玩完 STALKER 2 後最值得玩的 10 款精彩遊戲

玩完 STALKER 2 後最值得玩的 10 款精彩遊戲

《STALKER 2》以其身臨其境的氛圍和有益的探索吸引了玩家,導致許多粉絲在完成後尋求類似的遊戲體驗。幸運的是,各種各樣的遊戲都與 STALKER 2 共享迷人的元素,同時也融入了自己獨特的功能。其中一些遊戲模仿《STALKER 2》的核心遊戲機制,而其他遊戲則透過不同的遊戲風格探索主題相似性。

《STALKER 2》中最能引起玩家共鳴的方面可能會影響他們對這些另類遊戲的享受。對於那些喜歡 STALKER 2 的人來說,他們很可能也會在這些推薦的一款或多款遊戲中找到類似的樂趣,其中一些甚至是該類型中的隱藏寶石。

10 Zona Alfa 因受《STALKER 2》的共同啟發而引發興趣

路邊野餐的共同敘事根源

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STALKER 系列(包括 STALKER 2)的靈感源自 Arkady 和 Boris Strugatsky 的開創性小說《路邊野餐》。這個令人難忘的故事影響了各種小說作品,尤其是傑夫范德米爾的《殲滅》。另一款源自此來源資料的瑰寶是桌上微縮遊戲《Zona Alfa》,其背景設定在同樣身臨其境的後世界末日世界中。

《Zona Alfa》讓玩家沉浸在生存至上的緊張小衝突中,各派系為了爭奪禁區的控制權而相互競爭。探索、拾荒和生存與戰鬥齊頭並進,呼應了《STALKER 2》的精髓。值得注意的是,Zona Alfa 與《戰鎚40,000》等其他微縮模型遊戲的區別在於,它提供了一個靈活的規則集,允許玩家使用他們喜歡的任何微縮模型或代幣,從而增強了其可訪問性。

9 Stalker TTRPG 提供深度沉浸感

探索性角色扮演以及具有挑戰性的生存

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STALKER 2 的粉絲可能會喜歡Burger Games 製作的Stalker 桌上角色扮演遊戲。這款角色扮演遊戲也受到《路邊野餐》的影響,邀請玩家扮演潛行者,在危險的區域中航行,取回有價值的物品。玩家應該為這款殘酷的遊戲做好準備,它反映了 STALKER 世界的嚴酷現實,與《龍與地下城》等遊戲中更常見的英雄敘事不同。

這款桌上角色扮演遊戲採用獨特的無骰子系統,強調故事敘述和敘事選擇,而不是純粹的機會。因此,渴望更細緻入微的角色扮演體驗的玩家會發現這是與 STALKER 宇宙互動的引人注目的方式。

8 《地鐵 2033》具有末日後的城市環境

探索與生存在《地鐵 2033》中找到家

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與 STALKER 類似,《地鐵 2033》及其續集的敘事也源自於德米特里‧格魯霍夫斯基的小說《地鐵 2033》。該系列在核災難的悲慘後果中充滿了探索和生存機制。值得注意的是,為原始 STALKER 遊戲做出貢獻的幾位主要開發人員也參與了《地鐵 2033》的開發。

除了令人毛骨悚然的開放世界探索和生存恐怖元素外,《地鐵2033》還擁有與《STALKER 2》類似的變種對手。 2 的粉絲提供了足夠的重疊內容可能會體會到《地鐵 2033》中令人毛骨悚然的氣氛。

7最後一站圍繞著類似 STALKER 異常的救援任務展開

探索破敗地區並運送倖存者

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《最後一站》是一款 2D 橫向捲軸冒險遊戲,玩家將在受神秘異常影響的危險廢墟中穿梭。這個敘述與《路邊野餐》的主題相呼應,突顯了塑造其世界的神秘「拜訪」事件。遊戲的核心部分涉及營救火車上的倖存者並確保他們的生存。

雖然探索元素讓人想起《STALKER 2》的懷舊感,但這兩款遊戲的呈現風格有所不同。 《最後一站》的有限資源推動了其生存恐怖動態,類似於《STALKER 2》,但它提供了更簡潔的體驗,使其成為那些在熟悉的氛圍中尋求短暫而有影響力的旅程的玩家的合適選擇。

6 Pacific Drive 帶我們進行一次獨特的區域之旅

在太平洋西北地區駕駛時探索和搜尋

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與 STALKER 2 類似,《Pacific Drive》將生存機制與探索融為一體,故事發生在受《路邊野餐》影響的神秘區域。儘管《Pacific Drive》與《STALKER 2》主題相同,但它引入了獨特的遊戲玩法,尤其是對車輛導航的關注。

玩家必須尋找燃料和零件來修理和升級他們的汽車,同時在視覺上獨特的區域渲染中躲避可怕的對手。太平洋大道以風景秀麗的太平洋西北地區為背景,提供相似的主題和完全不同的環境,使其成為 STALKER 2 粉絲的一個有吸引力的選擇。

《5 Days Gone》探索殭屍啟示錄主題

類似的生存強調將吸引 STALKER 粉絲

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雖然《往日不再》的背景是更傳統的殭屍末日,但它的氛圍和遊戲機制可能會引起 STALKER 愛好者的共鳴。與《STALKER 2》類似,玩家必須努力探索環境並收集物資,尤其是在生存模式下玩時。敘事背景取材自現實世界的事件,儘管前提富有想像力,但仍讓人感覺紮根。

《潛行者》描述了第二次切爾諾貝利災難的後果,而《往日不再》則將其世界末日歸因於一場流行病,將其虛構的宇宙與當前的歷史事件聯繫起來。這種相似之處增強了兩款遊戲的沉浸式體驗,使它們的奇幻元素感覺更具相關性。

4 Zenless Zone Zero 為 STALKER 配方帶來多彩變化

雖然風格不同,但主題和背景保持相似

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《Zenless Zone Zero》在美學和遊戲玩法上與《STALKER 2》有很大不同,它提供了充滿活力的動漫風格的動作角色扮演遊戲體驗。 《STALKER 2》中的主角不斷與危及生命的危險作鬥爭,而《Zenless》則提供了擁有非凡能力的角色,可以優雅地與成群的敵人作戰。尋求直接遊戲相似性的粉絲可能會感到失望,但那些渴望引人入勝的世界的粉絲會找到共同點。

故事發生在一個充滿空洞的宇宙中——讓人想起《地帶》——玩家將面對被稱為空靈的奇異實體。雖然呈現方式明顯不同,但探索充滿危險的風景的主題保持一致,這使得《Zenless Zone Zero》對於尋求多樣化風格的 STALKER 粉絲來說是一項有趣的事業。

3 Chernobylite 受益於與 STALKER 2 相似的靈感

切爾諾貝利禁區內熟悉的環境

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Chernobylite展示了與 STALKER 2 的大量相似之處,一些愛好者甚至將其稱為原版的克隆。值得注意的是,《切爾諾貝利》也在切爾諾貝利禁區展開,玩家必須在後世界末日景觀的危險中前進。雖然敘述有所不同——主角的動機是尋找失蹤的未婚妻,而不是有價值的文物——但相似之處仍然驚人。

然而,《切爾諾貝利》以其創造性的特徵而脫穎而出,例如富有想像力的敵人和獨特的遊戲元素。嚴酷的現實和創造性的故事講述相結合,迎合了喜歡奇妙的敵人設計和有趣的世界的玩家。

2 《半條命》的敘事反映了《潛行者 2》的宇宙

神秘設施和改變世界的現像是關鍵要素

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在 STALKER 宇宙中,該區域的起源源於一個研究設施的災難性事件,該事件導致了玩家遇到的變異生物和異常現象。《半條命》中也呈現了一個令人難以忘懷的相似故事,主角戈登·弗里曼努力應對黑山研究設施實驗出錯導致外星人入侵的後果。

雖然《半條命》中的反派來自外太空,但與《潛行者》中的地球變種人相比,這兩個故事在災難性事件及其後果方面有著相似的主題。渴望體驗 STALKER 傳說故事的玩家會發現《半條命》是一個令人興奮的選擇。儘管如此,《半條命》的新玩家應該調整他們對該系列的潛在延續的期望。

1 《荒原 3》呈現了對後世界末日生存的回合製重新構想

科羅拉多州反烏托邦未來的戰略設計

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與《潛行者 2》的區域相比, 《荒原 3》體現了更廣闊的末日領域,但這兩款遊戲都體現了變異敵人居住的險惡氛圍。熟悉 STALKER 美學的玩家會注意到喚起類似感覺的表面元素,例如戴著防毒面具的角色和荒涼的荒地。

此外,《荒原 3》透過影響故事情節的有意義的決策來增強可玩性,類似於《STALKER 2》。 《荒原 3》採用回合製戰鬥而非第一人稱探索,這對於喜歡沉浸式 FPS 體驗的人來說可能不太有吸引力。然而,其引人入勝的敘事和相似的氛圍使其成為那些希望進入一個志趣相投但又截然不同的世界的《潛行者 2》粉絲的必玩之作。

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