最近, 《 Elden Ring: Nightreign》在 2024 年遊戲獎上揭曉後,粉絲們興奮不已。有很大不同,大樹之影。這些變化可能會在欣賞傳統《靈魂詛咒》遊戲玩法的玩家中引起不同的反應。
Nightreign 引入了一系列遊戲玩法修改,強調多人合作和隨機環境。這些功能,例如取消自訂角色創建以及對預製角色的關注,標誌著該系列的大膽方向。下面,我們將探討玩家在即將到來的章節中可以期待的十大變化。
1. 無需建立自訂角色
這種遊戲玩法的改變引發了人們的疑問,即它能否與習慣角色自訂的 RPG 愛好者產生共鳴。然而,簡化的班級系統可以提高可及性並吸引更廣泛的受眾。
2. 速通元素介紹
《Nightreign》一改原作的地下城探索風格,專為快速通關而設計,鼓勵玩家快速穿越充滿敵人的隨機地圖。 IGN 的預覽強調會有嚴格的時間限制,迫使玩家優先考慮速度而不是探索,這可能會讓那些喜歡原作較慢節奏的人感到失望。
3. 隨機地圖與 Boss
每個遊戲會話都會包含《Elden Ring》中的隨機區域,包括獨特的頭目和戰利品。這種與經典《靈魂之源》模式的重大背離可能會增加挑戰,同時也鼓勵可重玩性,因為玩家的目標是擊敗八個獨特的老闆並發現各種戰利品。
4.三天/夜的循環
《夜行》以一種新穎的三天/夜循環運作,以不祥的「統治之環」為標誌。從而增加了遊戲的迫切性。每一天都有自己的動態,為《靈魂之源》的體驗帶來新鮮的改變。
5. 強調多人合作
Nighreign 的多人遊戲體驗轉向純粹的合作模式,增強了團隊動力。該設計迎合了三人組的需求,促進了共享體驗,這可能會疏遠那些欣賞原版單人遊戲重點的單人玩家。鑑於最近的多人遊戲的成功程度參差不齊,這一變化是一個冒險的賭注。
6. 角色類別定義技能和攻擊
在這個迭代中,每個預先定義的角色類別都具有獨特的技能和終極攻擊,定義了他們的戰鬥風格。這種結構促進團隊合作,要求玩家協調自己的能力以最大化傷害,從而在具有挑戰性的遭遇中增強戰略元素。
7. 入侵 Boss 機制
《夜行》的靈感來自《Elden Ring》,入侵的 Boss 可以吸引玩家探索地圖。這種新機制為冒險距離太遠的團隊帶來了額外的風險,創造了激烈的單頭目戰鬥的可能性,並為他們的失敗帶來了豐厚的獎勵。
8. 透過跳牆增強遍歷
Nightreign 引入了跳牆功能,消除了傳統的墜落傷害,以方便探索和更快地在環境中導航。這項變化預計將引起玩家的積極共鳴,從而提高遊戲的整體節奏。
9. 簡化的武器裝備配置
《Nightreign》將放棄傳統的裝甲系統,轉而採用武器和遊戲內的皮卡來增強玩家的抵抗力和能力。這種轉變簡化了裝載,消除了對裝備和管理裝備重量的擔憂,使玩家能夠專注於戰鬥策略。
10.復活:死亡不是結束
有趣的是,玩家現在可以復活倒下的隊友,增加一層同情心和團隊合作精神,讓人想起合作射擊遊戲。雖然玩家會因被擊倒而受到懲罰,但跳上或攻擊倒下的戰友的能力提供了一種獨特的互動元素,既古怪又有趣。
《Elden Ring: Nightreign》將顯著重新定義該系列的傳統遊戲機制。這些徹底的變化將帶來一種優先考慮速度和多人遊戲動態的體驗,挑戰玩家適應完全不同的風格,同時提供與遊戲世界互動的新方式。
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