《玩具熊的五夜後宮》(FNAF)系列自2014 年作為一款普通的獨立遊戲問世以來,已經取得了顯著的發展。一系列恐怖的電子動畫,每次發布都吸引玩家。從首次安裝開始,這個系列就一直是恐怖的源泉,透過其各種條目為玩家提供難忘的時刻和不斷升級的刺激感。
10 FNAF 1 中的金弗雷迪的 Jumpscare
標誌性的遊戲崩潰 Jumpscare
首屆 FNAF 遊戲引入了令人震驚的金弗萊迪 (Golden Freddy) 的出現,儘管門關著,它還是會出現在玩家的辦公室中,帶來意想不到的驚嚇。這種突然的恐懼常常導致遊戲崩潰,使其成為一個臭名昭著的時刻,其特點是「是我」。恐懼的地位。
然而,精明的玩家很快就學會如何應對這種恐懼。了解金弗萊迪會在觀看某些海報後出現,玩家可以透過快速切換鏡頭視圖來抵消他的出現。儘管一旦被發現就相對容易逃避,但這種最初的恐慌在粉絲心中保留著重要的地位,並因其深遠的影響而被人們長久銘記。
9陷入困境,尋求協助
陷入與殺手的遊戲
在虛擬實境遊戲《Help Wanted 》中,玩家將面對熟悉的恐懼,同時揭開錯綜複雜的新故事。 Glitchtrap(臭名昭著的殺人犯威廉·阿夫頓的惡毒人工智慧代表)的引入,為遊戲玩法增添了一層令人毛骨悚然的色彩。
收集完所有隱藏的錄音帶後,玩家就會遇到扣人心弦的「被困」結局。在這個過場動畫中,他們發現自己被限制在一個光線昏暗的房間裡,房間的金屬門上刻有不祥的手印。當玩家與門互動時,Glitchtrap 就會出現,用陰險的噓聲讓玩家安靜下來,然後將他們拋棄到不確定的命運中。在遊戲停止很久之後,這一刻會引起共鳴,引發人們對 Glitchtrap 新發現的自由的令人不寒而慄的猜測,因為玩家仍然被困住。
8 Moondrop 在安全漏洞中首次亮相
日托服務生的陰險一面
在《Security Breach》中,遊戲向玩家介紹了新的電子動畫,包括 Sundrop 和 Moondrop 的雙重性。 Moondrop 的介紹尤其令人恐懼,Sundrop 焦急地警告玩家保持燈亮著,結果當他變成 Moondrop 時,他的快樂舉止就被打破了——一個威脅性的人物,聲音怪異、沙啞。
當月落在日託中心追趕玩家時,緊張氣氛不斷升級,他們在黑暗中航行,尋找發電機,同時躲避無情的追逐,營造出一種充滿不確定性的令人緊張的氣氛。
7 FNAF 4 的衣櫃電子動畫
面對衣櫃裡的怪物
《FNAF 4》的天才之處在於它能夠將孩子臥室的神聖變成恐怖的根源。玩家必須穿過房間,關上門並揮舞手電筒以防止電子動畫入侵。最痛苦的遭遇之一是當玩家發現福克斯潛伏在衣櫃裡的令人震驚的時刻。
這種特殊的恐懼因利用了童年時期普遍存在的恐懼——對藏在壁櫥裡的怪物的恐懼而加劇。當玩家面對可怕的電子動畫時,他們會被迫面對根深蒂固的焦慮,導致每次試圖窺視壁櫥時都會感到真正的恐懼。
6巴洛拉畫廊和歡樂禮堂
在黑暗中航行,同時避免電子動畫
《Sister Location》呈現了多個場景,要求玩家在電子動畫領域中進行操作,其中 Ballora 和 Funtime Foxy 的區域會帶來特定的恐懼。玩家必須在巴洛拉房間漆黑的範圍內小心行走,僅利用聲音來識別她的存在,並要求保持絕對靜止以避免被發現。相反,歡樂禮堂為玩家提供了不同的挑戰,依靠視覺提示,同時躲避可怕的電子動畫。
這兩種情況下緊張的氣氛都會加劇恐懼因素,玩家在試圖不被發現的情況下前進時會感到明顯的恐懼。這種視聽提示的混合讓玩家保持緊張狀態,確保他們在努力保持不被發現的同時受到考驗。
5姊妹地點:舀室與結局
當玩家的身體變成容器時
由於遊戲過程中建立的懸念,《姊妹地點》的最後一幕充滿了深刻的令人不安的衝擊力。玩家站在一個威脅性的裝置面前,目的不明。在寶貝令人毛骨悚然的獨白中,恐懼達到了頂峰,因為很明顯這個冰淇淋勺被重新設計用來挖出玩家的內臟。當機器參與時,玩家仍然無助。
之後,一個令人毛骨悚然的鏡頭顯示角色慢慢地走向鏡子,最初看起來很正常,直到他們的眼睛睜開,表明他們不再居住在自己的身體裡,而是居住在電子動畫的身體裡。
4 83 年的叮咬
令人不安的標誌性特許經營時刻
《83 年之咬》透過一個令人痛苦的場景來說明,一個小男孩被他的哥哥和朋友抱向危險的電子動畫弗雷熊。當電子動畫的下巴咬住孩子的頭時,痛苦無助的表情顯而易見。
這一令人毛骨悚然的場景因其令人震驚的性質而令人恐懼。雖然它沒有表現出血腥,但孩子受到傷害的畫面會讓人產生令人不安的心理圖像,迫使玩家在緊張感消散並返回遊戲選單時忍受場景的重力。
3電話男的厄運
失去重要伴侶
電話男是 FNAF 傳說中的關鍵人物,儘管從未露面,但他仍然是玩家永遠存在的指南,在他們痛苦經歷的每個夜晚提供重要資訊。
在原版《FNAF》遊戲的第四個晚上,電話男的命運發生了嚴峻的轉變,玩家的不安情緒不斷升級。玩家們透過電話聽到他令人毛骨悚然的死亡,沒有伴隨的視覺效果。恐怖在於玩家的想像力——製作出他死亡的可怕畫面,從而在他們失去唯一盟友的剩餘夜晚灌輸持久的恐懼。
2躲避彈簧陷阱
讓人想起恐怖電影的驚心動魄時刻
當玩家必須躲避彈簧陷阱時,無論是在壁櫥裡還是在床下,特許經營權內的緊張氣氛達到頂峰。當 Springtrap 追捕主角 Oswald 時,玩家必須保持不被發現,巧妙地躲避 Springtrap 和其他電子動畫,同時屏住呼吸。
提升這些時刻的是遊戲像素藝術中細緻的細節,再加上第一人稱視角,讓玩家沉浸在可怕的現實中。它有效地將狩獵轉變為 Springtrap 似乎在追捕玩家的狩獵,從而增強了整體緊張感。
1 FNAF 3 的秘密選單螢幕
面對殺手腐爛的屍體
縱觀《FNAF》系列,對血腥的描繪相對克制,血腥畫面主要體現在8位小遊戲中。然而, 《FNAF 3》中令人不安的秘密菜單圖像一經揭曉,就讓玩家們感到震驚。這些可怕的視覺效果展示了威廉·阿夫頓的怪異腐爛屍體被困在彈簧鎖套裝中,痛苦地尖叫著。
這一令人震驚的圖像標誌著該系列的轉折點,展示了以前從未見過的恐怖程度,鞏固了其作為整個系列中最令人難忘的時刻之一的地位。
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