Nintendo Switch Online (NSO)已成為渴望深入探索任天堂豐富的經典遊戲系列的遊戲玩家的關鍵平台。目前,該服務提供各種標誌性遊戲,包括《Banjo-Kazooie》和《GoldenEye 007》等曾經失傳的瑰寶。然而,值得注意的是,雖然選擇令人印象深刻,但許多經典的任天堂遊戲仍然明顯缺席,讓粉絲們渴望獲得心愛的體驗。
儘管不斷更新,該庫仍然缺乏一些粉絲喜愛的遊戲。這種差距令人失望,尤其是因為新玩家無法輕鬆享受這些標誌性遊戲。幸運的是,隨著 Switch 2 預計將於 2025 年推出,任天堂有望加強對 NSO 的承諾,有可能添加這些缺少的經典遊戲,並加強其為下一代遊戲玩家增強這項服務的決心。
10大金剛
1994 年首次為 Game Boy 發布
最初, Game Boy 上的《大金剛》看起來像是一個簡單的街機移植版。然而,這款遊戲巧妙地在其經典的表面之下隱藏了豐富的引人入勝且錯綜複雜的解謎平台關卡。從簡單的移植版轉變為複雜的遊戲,《大金剛》為未來的益智系列遊戲(例如《瑪利歐大戰大金剛》)奠定了基礎。
儘管大金剛有許多優點,但近幾十年來並沒有得到應有的認可;它只在 3DS 虛擬控制台上重新發布過一次。這種有限的可用性意味著許多新玩家錯過了其獨特的遊戲體驗,因此將其納入 NSO 至關重要。
9小伊卡洛斯:神話與怪物
1991 年首次為 Game Boy 發布
《伊卡洛斯小子》系列一直在努力保持其在任天堂產品陣容中的突出地位,迄今為止只製作了三款遊戲。與《F-Zero》和《星際火狐》等系列類似,這個深受喜愛的系列也面臨著逐漸被遺忘的風險,尤其是它的第二款遊戲《神話與怪物》仍然黯然失色。
該遊戲與《大金剛》一樣,僅在 3DS 虛擬控制台上重新發行過一次。由於可供粉絲參與的遊戲很少, 《NSO 中的神話與怪物》的缺席尤其令人沮喪。它的加入不僅會帶來懷舊的復古感,而且在保存《伊卡洛斯小子》系列的遺產方面發揮著至關重要的作用。
8瓦里奧軟體:扭曲!
2005 年首次發表 Game Boy Advance
《WarioWare: Twisted!》缺乏知名度這是令人費解的,特別是考慮到它在遊戲歷史上的開創性作用。該遊戲以其陀螺儀感測器的創新使用而聞名,帶來了新鮮的遊戲體驗,加劇了 WarioWare 系列的固有混亂。
作為任天堂致力於利用運動控制的早期展示,《Twisted!》是一個必不可少的標題。鑑於 Nintendo Switch 融入了陀螺儀機制,推出《WarioWare:扭曲! NSO 將使新玩家和回歸玩家都能體驗這款經典遊戲的初衷。
7康克的糟糕毛皮日
2001 年首次發布 N64
Conker 的 Bad Fur Day是 Rare 最古怪的平台遊戲之一,將卡通圖形與粗俗幽默形成鮮明對比,創造出獨特的體驗。混音一發布就獲得了廣泛好評。
隨著《GoldenEye 007》和《Perfect Dark》等其他 Rare 經典遊戲進入 NSO , Conker加入他們的行列似乎很合適。為了迎合更成熟的受眾,它的添加將豐富 NSO 上的 N64 庫,增強可用標題的多樣性。
6索尼克前進三部曲
2001 年至 2004 年首次發表 Game Boy Advance
《索尼克前進》三部曲代表了該系列發展的關鍵篇章,在該系列向 3D 過渡期間展示了 2D 平台的卓越表現。開發者 Dimps 透過引入獨特的角色和機制來創新遊戲體驗,特別是在《索尼克前進 3》中,可以利用角色配對。
三部曲在 NSO 上的復興將使其再次在任天堂系統上大放異彩,同時給予其應有的認可,反映了索尼克經典創世紀遊戲的成功。這項新增內容將吸引許多尋求懷舊體驗的遊戲玩家。
5迪迪金剛賽車
1997 年首次發布 N64
Diddy Kong Racing 充滿個性和多樣性。它允許玩家在陸地、空中和水中競爭,並具有充滿不同世界和挑戰者的引人入勝的冒險模式,鞏固了其作為《瑪利歐賽車》競爭對手的地位。
然而,在 NSO 的背景下,《吹牛大佬賽車》卻明顯缺席,它只是針對任天堂 DS 進行了重製。將這款遊戲添加到 NSO 不僅可以擴大選擇範圍,還可以讓玩家接觸到 N64 時代最具創造力的賽車手之一。
4超級明星大亂鬥
1999 年首次發布 N64
《任天堂明星大亂鬥》的首次亮相對於格鬥遊戲類型來說是革命性的,它引入了將對手擊落舞台的獨特機制。這種創新方法將其與《街頭霸王》或《真人快打》等傳統遊戲區分開來,以前所未有的方式結合了任天堂不同系列的標誌性角色。
令人驚訝的是,這款經典遊戲尚未加入 NSO 的陣容,因為它具有持久的吸引力以及在塑造格鬥遊戲格局方面的重要意義。多邊形圖形雖然過時,但仍具有懷舊的魅力,至今仍為粉絲們所欣賞。
3計時觸發器
1995 年首次針對 SNES 發布
《時空之輪》繼續被譽為有史以來最具影響力的角色扮演遊戲之一,自最初發行以來一直保持著永恆的吸引力。從引人入勝的敘事到令人難忘的配樂,各種元素鞏固了其在遊戲領域的遺產。
儘管它有著悠久的歷史,並且在不同的遊戲機上多次重新發布,但它仍然沒有出現在 NSO 中。將Chrono Trigger納入服務中與其聲譽和受歡迎程度完美契合,而且它的添加可以說是 NSO 的最高優先事項之一。
2神奇寶貝紅&藍
1996 年首次在 Game Boy 上發布
目前 NSO 上提供的神奇寶貝遊戲可能相當令人困惑。截至 2024 年 12 月,該庫包含多款深受喜愛的遊戲,包括Pokémon Snap和Pokémon Stadium;然而,引發此現象的原始遊戲《精靈寶可夢紅》和《藍》並未被納入。
這些標誌性的遊戲不僅引入了核心機制和深受喜愛的角色,還為隨後的擴展系列奠定了基礎。將《精靈寶可夢 紅色》和《精靈寶可夢 藍》納入NSO 將為新玩家和老粉絲提供重溫該系列起源的機會。
1母親 3
2006 年首次在 Game Boy Advance 上發布
發行多年後,《母親 3》仍然是任天堂目錄中最受歡迎但未在西方首次亮相的遊戲之一。鑑於其前作《EarthBound》廣受好評,這就引出了一個問題:為何截至 2024 年 12 月, 《Mother 3》仍僅限在 NSO 上在日本發行。
儘管如此,它的未來仍然充滿希望。任天堂最近採取措施擴大其在 NSO 上的日本獨佔遊戲目錄,《F-Zero Climax》的全球發行就證明了這一點。如果這種趨勢持續下去,粉絲們可能最終會在 2025 年看到《母親 3》向全球觀眾開放。
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