![2025 年及以後即將推出的 14 款超現實恐龍恐怖遊戲](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2025/01/maxresdefault-14-640x375.webp)
電玩世界不斷發展,2025 年將推出一系列令人興奮的新遊戲,將生存恐怖的恐怖與古代野獸的兇猛融為一體。在本文中,我們將深入探討最近影片中重點介紹的14 款即將推出的遊戲,展示由虛幻引擎5 和Unity 6 提供支援的尖端圖形。創新新作品,有許多值得恐怖迷和恐龍愛好者期待。
紫羅蘭代碼(虛幻引擎 5)—2025 年 7 月
《Code Violet》計劃於 2025 年 7 月在 PS5 上發布,旨在以其引人注目的視覺效果和身臨其境的遊戲玩法重新定義恐怖類型。以生存為第一要務的後世界末日世界為背景,玩家將面臨可怕的恐龍遭遇,這增加了懸念。虛幻引擎 5 的使用可實現超逼真的圖形,讓每一刻都充滿威脅,捕捉玩家在充滿潛伏掠食者的荒涼環境中航行時的恐懼本質。
遊戲的突出之處不僅在於其圖形,還在於其敘事深度。玩家將發現自己將生存本能與解謎元素結合起來,揭開恐龍復興背後的謎團。大氣的聲音設計和動態的天氣系統增強了恐怖體驗,讓玩家沉浸在充滿危險的令人不安的世界中。
ExTime 原始威脅(虛幻引擎 5)- 待定
《ExTime Primal Menace》仍在等待其發布日期,但其對虛幻引擎 5 的使用表明 PC 遊戲玩家將獲得令人驚嘆的視覺體驗。這款遊戲非常注重恐怖元素,讓玩家沉浸在一個環境中,每一次樹葉的沙沙聲都可能預示著巨大恐龍的臨近。遊戲玩法透過緩慢建立的懸念來轉移緊張感,獎勵謹慎的探索,同時為令人震驚的遭遇鋪平道路。
遊戲的潛力在於其獨特的時間旅行機制,它不僅可以作為一種敘事手段,而且可以作為一種創新的遊戲機制,可以改變玩家如何制定與史前生物遭遇的策略。這種類型的融合有望重振生存恐怖遊戲循環,不僅吸引恐怖愛好者,還吸引基於時間的冒險敘事。
恐龍突破時間 (虛幻引擎 5) – 2026 年第一季
《Time Breaking Dino Breach》將於 2026 年第一季在 PC 上發布,為恐怖類型帶來了全新的體驗。透過融入時間旅行主題,它挑戰玩家穿越過去和現在,同時躲避致命的恐龍。遊戲玩法預計將利用先進的人工智慧技術,讓史前掠食者變得更聰明、更難以預測,玩家必須迅速思考,創造出令人心潮澎湃的時刻。
故事情節豐富,將與過去的力量互動的挑戰交織在一起,同時為這些致命生物的進化提供背景。當玩家體驗全盛時期恐龍的規模和兇猛時,這款遊戲不僅可以提供純粹的恐怖,還可以提供純粹的敬畏時刻。
死亡之地(虛幻引擎 5)-待定
《Deathground》仍然是一個神秘的遊戲,但它的潛力是顯而易見的。這款即將推出的遊戲將生存恐怖類型擴展到動態環境中,據報道將以激烈的恐龍人工智慧為特色。這裡的重點是多人遊戲,讓玩家互相對抗,並在各種地形中捕獵來勢洶洶的恐龍。
這種合作遊戲元素至關重要,因為它將團隊努力與有效的生存策略融為一體。玩家必須依靠快速決策和團隊合作來逃離兇猛的敵人,這表明《Deathground》對於喜歡競爭性和合作遊戲的玩家來說可能是一種令人興奮的體驗。
恐龍危機重生粉絲重製版(虛幻引擎 4)- 提供演示
由粉絲製作的《恐龍危機》翻拍版《恐龍危機重生》正在引起轟動,引發懷舊和好奇。透過提供試玩版,玩家已經開始探索這款深受喜愛的經典遊戲在現代圖形框架內的外觀。重製版以虛幻引擎 4 為基礎,捕捉了原作的怪異氣氛,同時透過增強的圖形和遊戲機制增強了恐怖元素。
該項目不僅是對原作的致敬,而且還提醒人們該系列在遊戲界的文化意義。當粉絲們熱切地等待完整版本時,演示版本已經重新點燃了人們對生存恐怖遊戲的熱情,它證明了該類型的持久遺產。
兇猛 (Unity 6) – 待定
由 Unity 6 提供支持的《Ferocious》承諾提供一種發自內心的體驗,讓玩家置身於危險的境地,對抗歷史上一些最可怕的恐龍。雖然發布細節仍然很少,但這款遊戲預計將提供引人注目的視覺效果和強調原始生存本能的遊戲體驗。
Unity 獨特的視覺風格與逼真的動畫相結合,可以創造一種讓玩家真正沉浸在危險環境中的體驗。透過提供一個充滿潛在威脅的豐富、生物多樣性的世界,《兇猛》可以重新定義在史前背景下體驗恐怖的意義。
本能(虛幻引擎 5)- 2025
《本能》計劃於 2025 年上映,因其融合了探索和恐怖機製而備受關注。玩家將穿越充滿致命恐龍的茂密景觀,同時解開一個以新史前時代為背景的故事,人類必須奪回這些原始力量的統治權。經過虛幻引擎 5 的增強,這些圖形有望創造出令人驚嘆的景觀,並與潛伏在視線之外的險惡威脅並列。
《本能》的生存面將要求玩家製定資源收集和製作策略,在渲染精美但充滿危險的世界中培養脆弱感。這種遊戲動態可以創造一個引人入勝的環境,讓每個決定都有分量,確保恐懼始終顯而易見。
侏羅紀公園生存(虛幻引擎 5) – 待定
《侏羅紀公園生存》預計將帶領玩家在知名系列中進行懷舊冒險,並承諾在熟悉的場景中提供新鮮的遊戲體驗。遊戲利用虛幻引擎 5,預計將提供令人驚嘆的視覺效果,增強玩家的沉浸感。生存恐怖機制將引導玩家面對定義該系列的標誌性生物,將老式恐怖與現代遊戲元素融為一體。
《侏羅紀公園生存》將基地建設和戰略遊戲玩法融入著名的恐龍遭遇戰背景中,可以與管理風格遊戲的粉絲產生共鳴,同時提供驚險的生存體驗。這個雄心勃勃的項目有潛力為該系列注入新的活力,同時吸引新人和老手。
古噬菌體 (Unity 6) – PC 和 PS5
《古噬菌體》透過其身臨其境的故事敘述和氛圍設定展示了對恐怖類型的承諾。該遊戲在 PC 和 PS5 上發布,將利用 Unity 6 創建細緻的環境,讓玩家一踏入其中就會產生恐懼。
敘事和環境設計的融合在《Paleophage》中至關重要,它可以讓玩家探索廣闊的景觀,同時揭開根深蒂固的秘密。這種與世界的接觸將創造持久的懸念,將最常規的探索變成充滿意外恐懼的腎上腺素激增體驗。
原統治後果(虛幻引擎 5) – 待定
《Primal Dominion Aftermath》旨在透過探索被恐龍佔領的世界的後果來擴展恐怖類型。利用虛幻引擎 5 技術,影像有望讓玩家完全沉浸在每個角落都充滿危險的嚴酷無情的環境中。災難性事件後的重建是敘事的支柱,將生存機制與豐富的、以傳說為導向的故事結合。
玩家的任務不僅是逃離威脅,還要從人類對付恐龍的失敗歷史中學習。這個標題可以重塑觀眾如何看待恐怖敘事中人類和恐龍之間的動態,鼓勵對生存和隨著時間的推移剝削的後果進行更深入的分析。
Tempus Triad(虛幻引擎 5)-2025 年第 2 季度
《Tempus Triad》預計將於 2025 年第二季發布,旨在將時間旅行與恐怖元素結合起來,精心打造一個故事,將玩家帶入恐龍出沒的錯綜複雜的時間線。當玩家學習如何駕馭充滿歷史威脅的不可預測的世界時,他們不僅可能遇到野獸,還可能遇到掙扎的人類殘餘。
遊戲的機制不僅要求玩家生存,還要根據時間制定策略來改變自己的命運。恐怖和時間旅行的雙重性可能會帶來創新的遊戲玩法,讓玩家在恐懼中不斷重新定義自己的目標,從而保持參與感。
複合性骨折 (Unity 6) – 待定
複合骨折是另一個目前籠罩在神秘之中的有趣標題。它基於 Unity 6 構建,其潛力在於能夠創造深度沉浸式恐怖體驗,將錯綜複雜的敘事與內心的遭遇融為一體。當玩家穿越可怕的環境時,他們可能會被帶入一個充滿情感和身體挑戰的世界。
在遊戲中,每個選擇都可能產生致命的影響,要求玩家不斷調整自己的策略才能生存。將恐怖元素融入引人入勝的敘事中,《Compound Fracture》可以重新定義玩家參與恐怖主題遊戲的方式。
失落的荒野(虛幻引擎 5)- 2025 年初
《The Lost Wild》將於 2025 年初首次亮相,為該類型提供了全新的視角,專注於在野生動物和怪物占主導地位的環境中進行探索。當玩家穿越充滿史前生物的叢林時,遊戲玩法強調潛行而不是對抗,這與傳統的生存恐怖動態形成鮮明對比。
憑藉由虛幻引擎 5 提供支援的令人驚嘆的圖形,每個細節都有望吸引玩家更深入地進入這個狂野的世界。身臨其境的故事敘述將引導玩家穿越風景中的美麗和恐怖,凸顯人類在古代掠食者面前的脆弱性。
Turok 起源(虛幻引擎 5)- 待定
《Turok Origins》提供了一個重溫 20 世紀 90 年代末流行的經典角色的機會。遊戲旨在重現恐龍遭遇戰的刺激和兇猛,並結合戰鬥元素,所有這些都透過虛幻引擎 5 進行風格化,營造出捕捉狩獵強度的令人驚嘆的環境。玩家在與歷史生物戰鬥時將體驗到動作與恐怖的結合,確保腎上腺素激增的遊戲體驗。
這款遊戲的現代風格可能會重新激發人們對這款遊戲的興趣,吸引老粉絲,同時吸引新粉絲。憑藉豐富的敘事和複雜的遊戲機制,《Turok Origins》可以為動作冒險恐怖遊戲樹立新標準。
結論
當我們期待這些即將推出的遊戲時,很明顯,恐怖和恐龍主題的交集正在遊戲產業中獲得發展勢頭。透過利用虛幻引擎 5 和 Unity 6 等強大的引擎,開發人員正在打造令人驚嘆的視覺效果和深度沉浸式體驗。您最想玩哪一款即將推出的遊戲?請在下面的評論中與我們互動,讓我們討論是什麼讓這些遊戲在不斷發展的遊戲領域中脫穎而出。
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