
豐饒部落成員 Iansan 在《原神》5.5 更新中首次亮相。她主要以配角的身份為人所知,她準備在這個角色上表現出色,為她的團隊帶來顯著的利益。
儘管 Iansan 的構建相對簡單,但玩家可能會發現她的裝備有些複雜。這種複雜性可能導致她在性格發展過程中出現常見的錯誤。本文概述了在《原神》中使用 Iansan 時應避免的五個關鍵錯誤。
在《原神》中使用 Iansan 時應避免的五個關鍵錯誤
1)將 Iansan 塑造為 DPS 角色

玩家可能犯的最嚴重錯誤之一就是試圖將 Iansan 打造為傷害輸出者 (DPS)。她的主要設計目的是透過她的支持能力來增強她的團隊的傷害輸出,使 DPS 構建適得其反。即使擁有第六個星座 (C6),Iansan 的最佳用途仍然是擔任輔助角色。
2)忽視使用適當的統計數據

Iansan 擁有一些令人印象深刻的傷害乘數,這可能會誤導玩家對她的理想數據產生誤解。對她來說,最有效的構建包括捲軸神器套裝,並輔以三個攻擊主屬性。任何替代的神器套裝都可能妨礙她的表現,除非團隊中已經有兩個納特蘭輔助角色,在這種情況下可以考慮貴族義務套裝。
此外,能量補充(ER)對 Iansan 來說至關重要。將 ER 子屬性整合到她的神器中或裝備 ER 武器(例如 Favonius Lance、Tamayuratei no Ohanashi 或 Skyward Spine)將優化她的裝備。
3)誤解她的增益機制

Iansan 的增益效果乍看之下可能很簡單,但了解其機制至關重要。如果她的夜魂點數低於42點,那麼她的終極技能提供的攻擊加成不僅受她的基礎攻擊力影響,還受她擁有的夜魂點數影響。一旦她的點數超過 42 點,獎勵將完全取決於她的攻擊力,這強調了保持她的夜魂點數高於這個閾值的重要性。
她的終極技能還可以透過主動角色的移動來幫助累積夜魂點數。將 Iansan 與 Varesa、Mavuika 和 Kinich 等角色結合起來,可以讓她有效地恢復這些點。使用她的元素技能可以帶來大幅提升,增加 54 個夜魂點數。
4)假設她是傳統治療師

儘管 Iansan 具有被動治療功能,但期望她能夠發揮主要治療者的作用卻是一個誤解。此被動技能透過夜魂爆發激活,當與納特蘭元素一致的角色執行元素傷害觸發時會發生此被動技能。啟動後,此效果允許 Iansan 治療隊友,在熱身效果期間每 2.8 秒恢復 60% 的攻擊力,持續 10 秒。然而,治療效果不大,應視為補充優勢,而不是主要特徵。
5)關注錯誤的人才

在評估 Iansan 的技能組合時,優先升級她的終極能力是至關重要的。雖然她的元素技能可以造成傷害,但其主要用途在於恢復夜魂點數和協助探索,因此不太值得投資。玩家應該投入資源來增強她的終極技能,以獲得最佳效果。
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