日式角色扮演遊戲以其複雜的敘事而聞名,尤其是那些故事情節各異、結局取決於玩家決定的遊戲。在這些遊戲中,玩家可以透過在整個遊戲過程中的關鍵時刻做出關鍵選擇來顯著影響敘事的軌跡。
有趣的是,擁抱失敗也可以被視為一種選擇!雖然大多數日式角色扮演遊戲都以一群英雄為中心,尋求從危險中拯救他們的王國,但目睹他們失敗的後果卻有一種黑暗的誘惑,尤其是在屏幕上的遊戲變得太熟悉的具有挑戰性的遊戲中。這些特定的遊戲為玩家提供了沉迷於好奇心的機會,讓他們好奇一切出錯時會發生什麼,通常會呈現各種損失場景,最終導致不理想的結局。
5最終幻想X-2
失敗的重大後果
《最終幻想X-2》在龐大的《最終幻想》系列中脫穎而出,有多種原因,例如提供大量可選的支線任務和多重結局的可能性,同時也以受東南亞啟發的元素區別於傳統的奇幻美學。這款內容豐富的遊戲明顯不如前作那樣線性,使玩家能夠在完成章節的基本任務之外執行大量支線任務,並允許他們按照自己希望的任何順序處理這些章節。遊戲視角的轉變暗示了《八方旅人》等遊戲的早期影響。
在其各種結局中,玩家可能會遇到一個團隊最終屈服於最終老闆的結局。玩家不是簡單地顯示「遊戲結束」畫面,而是目睹最後的對手釋放混亂,摧毀他們在 Farplane 的家園並對 Spira 土地發動攻擊。
4考德爾卡
暗影之心傳奇的超現實開始
《Koudelka》是一款異常奇異卻又精彩的PS1 遊戲,將魔幻寫實、超現實主義和恐怖元素融為一體,成為2000 年代初期最令人難忘的恐怖JRPG 系列之一,其聲譽至今仍在延續。考德爾卡的背景讓人想起洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的陰影》,讓玩家沉浸在威爾斯小鎮中,充滿了微妙的、潛伏在視線之外的恐怖。
這裡的糟糕結局是玩家輸給最終老闆,但只有在獲得必要的吊墜才能對抗之後。雖然最終頭目被擊敗,但一個關鍵角色必須在過程中犧牲自己。有趣的是,這個結果是一個規範的結局,為後續的《暗影之心》系列鋪平了道路,該系列遵循了將每部新作品都設置在其前身的“壞結局”時間線中的傳統。
3魔界戰記
涉及標誌性人物的值得注意的壞結局
《魔界戰記》是一款出色的日式角色扮演遊戲系列,充滿了標誌性的幽默、巧妙的文筆、獨特的戰鬥機制以及變得令人捧腹的潛力。即使角色能夠使用傳奇裝備並將其統計數據提升到最高水平(多次高達 9999),遊戲仍然令人驚訝地包含一個失敗的結局,特別是與在整個系列中產生顯著影響的角色有關。
發現自己在任何一場遭遇戰中被自戀和神經質的維爾斯擊敗的玩家(他往往會多次出現)將會遇到一個獨特的糟糕結局。在其中,他嘲笑玩家這場戰鬥是多麼輕鬆,並伴隨著一首特別的歌曲。這種糟糕的結局可能會特別幽默,只要玩家能夠承受輸給一個自豪地稱自己為「中老闆」的人的痛苦。
2聯盟活著
遊戲結束時的黑暗結局
Alliance Alive 是一款令人難忘且開創性的日式角色扮演遊戲,在許多方面都表現出色。演員陣容既引人入勝又有趣,而敘事則在輕鬆和嚴肅之間取得了有效的平衡。擁有眾多角色(其中一些角色可供玩家選擇性招募),每個角色都為遊戲引人入勝且令人上癮的戰鬥系統帶來了獨特的功能。對惡魔的描繪也引入了這個宇宙中惡魔實體的引人注目的變體。
如果玩家在沒有剩餘秩序寶石的情況下未能擊敗最終boss,他們將面臨特別慘淡的結局。訂單寶石允許玩家重試失敗的戰鬥,而耗盡通常意味著恢復到先前的保存。因此,在輸給最終頭目後,玩家在繼續遊戲時會措手不及。
1三角戰略
未能解開謎題的玩家將面臨糟糕的結局
儘管採用了巧妙的基於網格的戰鬥,但《三角戰略》的糟糕結局並不是因為戰鬥部分失敗。相反,在洛神村故事的特定部分,玩家必須仔細探索,尋找可以決定他們命運的寶藏。
如果玩家未能發現洛神村隱藏的寶藏,他們將面臨一場悲慘的告別,然後在戰鬥中慘死。
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