非威脅性恐怖遊戲概述
- 這些創新的恐怖遊戲提供了獨特的遊戲體驗,注重氛圍、敘事和探索,與威脅生命的對手的傳統模式不同。
- Layers of Fear、SOMA和Year Walk等遊戲以令人毛骨悚然的故事吸引玩家,同時消除了角色死亡的風險。
- Phasmophobia和Amnesia: Rebirth等遊戲中的可自訂遊戲選項使玩家能夠自訂自己的體驗,以適應高度緊張或悠閒探索。
對於喜歡不太強烈的恐怖體驗的遊戲玩家來說,冒險和簡單模式提供了更無憂無慮的探索,通常設定在精心設計的故事驅動的環境中。雖然許多恐怖遊戲通常以躲避或面對危險實體為主題,但並非所有恐怖遊戲都遵循這項傳統。各種遊戲成功地喚起了恐懼和陰謀,而不構成危及生命的風險,而是強調大氣探索。
8層恐懼
令人不安的藝術之旅
在《層層恐懼》中,玩家扮演一位陷入困境的畫家,努力完成他的偉大傑作。當他們穿越畫家詭異的莊園時,他們揭開了根深蒂固的秘密和困擾他心靈的恐懼。原版遊戲充滿了令人震驚的時刻,但缺乏直接的敵人對抗——除了重製版中的兩個簡短實例。相反,環境本身讓玩家感到緊張,展示了心理恐怖和令人驚嘆的藝術指導的巧妙融合。
7索馬
海浪下的旅程
SOMA 2017 年推出的「安全模式」更新讓玩家能夠在不受威脅的情況下體驗其發人深省的敘事。這種模式會改變敵人的行為,營造出獨特的寧靜氛圍,增強對令人不安的環境和哲學探索的沉浸感,而無需戰鬥或逃跑。
6年步行
深入了解民俗
Year Walk提供植根於瑞典民間傳說的短暫而難忘的體驗。這款長達一小時的冒險遊戲邀請玩家參加名為「Year Walk」的神秘儀式,有望瞥見未來。當玩家蜿蜒穿過陰暗的森林時,他們會遇到幽靈生物並解決各種謎題,創造一個沒有直接威脅的怪異旅程。
5恐懼症
幽靈狩獵的扭曲
Phasmophobia讓協作式幽靈狩獵遊戲重新煥發活力,玩家可以調查鬧鬼的場所並收集超自然事件的證據。遊戲的可調節難度設定使玩家能夠自訂他們的體驗,包括使幽靈不再具有威脅性的選項。這些靈活性功能可讓您體驗刺激的遊戲或輕鬆的探索,無論是新手還是經驗豐富的玩家都可以輕鬆上手。
4失憶症:重生
沒有恐懼的敘事焦點
雖然《失憶症:重生》保持了令人不安的氛圍,但玩家可以在沒有迫在眉睫的死亡威脅的情況下參與故事講述和環境謎題。這種模式鼓勵與遊戲的敘事和沈浸式世界建立更深入的聯繫,特別吸引那些猶豫是否要接受傳統生存恐怖動態的人。
3異形:隔離
有安全網的科幻恐怖片
深入《異形:隔離》的宇宙,該遊戲通常被認為是科幻恐怖遊戲的巔峰。它透過緊張的氣氛和不可預測的異形遭遇概括了《異形》系列的標誌性精髓。雖然它缺乏真正的安全模式,但新手模式可以鍛鍊外星人的人工智慧,提供更寬鬆的遊戲體驗。
2 58年夏天
不安的撤退
- 發佈日期: 2021 年 7 月 21 日
- 平台:PC
- 開發商: EMIKA_GAMES
《58之夏》以一個廢棄的蘇聯時代夏令營為背景,讓玩家沉浸在令人不安的敘事中,沉浸在不安的情緒中。玩家扮演一位部落客,試圖揭開與悲劇事件有關的超自然之謎。
這個敘述的重點是探索和挖掘集中營險惡的過去,沒有威脅性的實體,使其成為大氣恐怖迷的理想選擇。
1伊桑·卡特的失踪
揭開一個令人難以忘懷的謎團
由於沒有迫在眉睫的危險,焦點完全轉向探索,為那些尋求迷人、輕鬆的怪異冒險的人提供了一個有趣的選擇。
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