在過去的 15 年裡,暴雪的《暗黑破壞神》系列經歷了各種高峰和低谷,但它仍然是其細分市場中動作角色扮演遊戲系列的典型。 1997 年的《暗黑破壞神》及其2000 年的繼任者《暗黑破壞神2》的成功為等距地下城探索遊戲樹立了標準,它們出色地經受住了時間的考驗,但由於年齡的原因,玩家對它們的期望有所降低。他們的成功激勵了無數開發者嘗試他們自己的動作角色扮演遊戲,讓人想起《暗黑破壞神》,並取得了不同程度的成就。
對於新玩家來說,2021 年的《暗黑破壞神 2:復活》是一個精心製作的入門點,讓玩家在享受更新的圖形的同時體驗原作的懷舊之情。另外,最新的《暗黑破壞神 4》已經將自己打造成一個有吸引力的選擇,儘管在早期階段也受到了一些批評。幸運的是,戰利品重生更新重振了體驗,為預期的仇恨容器擴展鋪平了道路。
此系列遊戲擁有大量主線遊戲和《暗黑破壞神:不朽》等衍生作品,內容十分豐富。然而,有時玩家渴望改變遊戲玩法。本文將重點放在一些類似《暗黑破壞神》的最佳遊戲,為粉絲提供替代選擇。
由 Mark Sammut 於 2024 年 12 月 28 日更新:一款重要的動作角色扮演遊戲於2024 年12 月進入搶先體驗。的傑出遊戲之一。有興趣的讀者可以點擊下方了解更多。
33 阿瑪拉王國:清算
時尚的砍殺角色扮演遊戲,具有輕鬆的戰鬥和充滿活力的場景
雖然《暗黑破壞神》系列的早期作品呈現出陡峭的學習曲線,但後來的《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》等遊戲有意降低了入門門檻,提供了充滿動感的遊戲玩法,讓玩家能夠輕鬆統治敵人。儘管一路上會出現一些難度峰值,但這些遊戲仍然保持著令人興奮的力量幻想,而這些難度通常會在戰利品研磨過程中消失。尋求有趣且易於應對的挑戰的玩家可能會發現很多值得欣賞的地方。
《阿瑪拉王國:清算》呼應了這種觀點,儘管是透過 3D 鏡頭。 Big Huge Games 於 2012 年發布,打造了一款動作角色扮演遊戲,擁有西方角色扮演遊戲中最優秀的戰鬥系統之一,採用砍殺結構,讓人想起《戰神》等遊戲。儘管它已經過時了,但這款遊戲仍然引人入勝,具有多種武器選擇和令人滿意的組合機制。
遊戲豐富多彩的奇幻世界與《暗黑破壞神 3》的美學有相似之處。雖然它的敘述可能不是開創性的,但開放世界的設計非常精彩且細節豐富。新人應該以 2020 年版本《重新清算》為目標,以獲得最佳體驗。
32 火環
廣闊的世界、豐富的傳說和多樣化的構建選項
儘管一開始看起來有些誇張,但與《暗黑破壞神》相比, 《Elden Ring》提供了截然不同的體驗。 《Elden Ring》以比《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 4》中的瘋狂節奏慢的類魂戰鬥為特色,保留了與該系列早期作品的一些相似之處。
遊戲充滿了可選內容,但缺乏為持續遊戲而設計的明確結局。擊敗最終首領後,玩家通常會開始「新遊戲+」。雖然戰利品在遊戲玩法中起著重要作用,但重點更傾向於升級和掌握有限的武器選擇,而不是不斷輪換新裝備。
儘管核心機制截然不同,但《暗黑破壞神》的粉絲可能會在《Elden Ring》精心設計的充滿傳說的黑暗奇幻宇宙中找到樂趣。定制選項非常廣泛,允許多種構建類型。雖然 NG+ 並沒有反映《暗黑破壞神》的結局,但它提供了一個以更高的難度對付先前被擊敗的敵人的背景。
31 魔物獵人崛起
工藝材料研磨
澄清《魔物獵人》和《暗黑破壞神》在遊戲玩法的各個方面(從設定到戰鬥機制)存在顯著差異是至關重要的。如果您正在尋找一款能夠捕捉暗黑破壞神節奏的傳統動作角色扮演遊戲,那麼 Capcom 的系列遊戲可能無法滿足您的需求。即使在最容易上手的版本中,《魔物獵人崛起》也呈現出相對較慢、更有條理的戰鬥系統。
也就是說,《魔物獵人》的遊戲結局概念與《暗黑破壞神》的精神產生了共鳴。這兩個系列都圍繞著讓玩家參與無情的農業循環(《暗黑破壞神》的地下城,《魔物獵人》的狩獵)來獲取高級裝備和資源。玩家必須根據他們獵殺的生物來調整他們的戰術和裝備,與暗黑破壞神的框架相比,這是一個不同但同樣有益的挑戰。
30 殘存2
具有程式生成世界的魂類合作射擊遊戲
《遺跡 2》成功地在其前作的基礎上打造了一個獨特的利基市場,作為一款強調遠程戰鬥而不是近戰的魂類遊戲。它對程式生成的實施提高了可玩性,確保地下城探索呈現出不同的遭遇和佈局。
儘管戰利品系統有所不同——《遺跡 2》更喜歡戒指和遺物,而大多數武器都是可購買的——但戰鬥仍然是一個亮點,重點是人群管理和快節奏的行動。與《暗黑破壞神》一樣,它支援線上合作遊戲,並鼓勵玩家在解鎖不同的原型(角色類別)時打造多樣化的建築。
29 我的世界地下城
適合新手的地下城探索遊戲
《我的世界地下城》是一款適合兒童的暗黑破壞神替代品,提供簡化的砍殺體驗。該遊戲摒棄了許多傳統的動作角色扮演遊戲機制,包括職業系統,同時保留了該類型的基本刺激感。
雖然經驗豐富的玩家可能會覺得這款遊戲有些簡單,但其充滿活力的視覺效果和引人入勝的關卡設計主要迎合了剛接觸角色扮演遊戲的年輕觀眾。從這個角度來看,它的工作是值得稱讚的。
28 鬼故事
暗黑破壞神與東方神話的獨特融合
《幽靈傳說》以東方神話為靈感,採用《暗黑破壞神》的玩法藍圖,建構了既懷舊又鮮明的主題體驗。一名學生繼承了主人與怪物戰鬥的職責,故事中的任務通常歸結為在植根於現實世界文化的視覺上令人著迷的場景中進行消滅。
豐富的戰利品和有意義的職業定制讓玩家可以嘗試多個職業的組合。程式生成提高了重玩價值,為玩家的每次運行提供新鮮的體驗。
27 小蒂娜的仙境
充滿豐富戰利品的合作第一人稱射擊遊戲
《小蒂娜的仙境》是《無主之地》的衍生作品,採用第一人稱射擊遊戲格式,同時融入了誇張有趣的戰利品機制,與《暗黑破壞神》的刺激感相呼應。遊戲玩法圍繞著幾個秘藏獵人展開,每個獵人都貢獻獨特的類別和技能變化。
冒險故事發生在傳統的奇幻世界中,玩家在參與合作遊戲的同時穿越地下城。雖然在殘局內容方面不那麼強大,但重玩因素很強,這對尋求類似戰利品驅動體驗的粉絲來說很有吸引力。
26 尋魔者:英雄聯盟故事
引人入勝的英雄聯盟衍生遊戲提供暗黑破壞神般的戰鬥
Riot Games 透過衍生作品擴展了《英雄聯盟》的世界觀,其中《尋魔者》突顯了塞拉斯這個角色。遊戲利用了類似《暗黑破壞神》的戰鬥機制,同時引入了獨特的遊戲策略。
塞拉斯不僅使用傳統法術,還能夠竊取敵人的力量以供一次性使用,這要求玩家有效地管理他們的戰鬥機制。這種融合為遊戲玩法增添了一層引人入勝的策略,增強了其對兩個系列粉絲的吸引力。
25 貓的任務
一款異想天開又引人入勝的動作角色扮演遊戲
《Cat Quest》將其輕鬆、多彩的主題與《暗黑破壞神》的沉思氛圍並置,但也有足夠的相似之處值得考慮。雖然規模較小,但這款迷人的遊戲在大約 10 小時的遊戲時間中提供了一個易於上手的冒險。
《Cat Quest 2》增強了合作機制的體驗,而《Cat Quest 3》則擴展了這些元素,所有這些都為那些尋求不那麼激烈但令人愉快的角色扮演遊戲的粉絲們提供了探索的理由。
24 聖金
動作角色扮演遊戲的永恆經典
《Sacred》於 2004 年推出,廣受好評,即使在幾十年後,它仍然是一款可靠的動作角色扮演遊戲體驗。儘管視覺效果和機制已經過時,但遊戲循環已被證明具有彈性,使該遊戲與《暗黑破壞神》一樣成為引人入勝的替代品。
以安卡利亞為背景的廣闊世界,讓玩家享受當時許多動作角色扮演遊戲中罕見的自由感。雖然《神聖 2》經常被黯然失色,但它也提供了類似的令人愉悅的體驗,即使《神聖 3》最好不要受到影響。
23 哈迪斯
以地獄為背景的 Rogue-Lite 動作角色扮演遊戲
《Hades》於 2020 年發布,將 Rogue-like 類型與自上而下的砍殺機制融合在一起,可能會吸引暗黑破壞神愛好者。遊戲以古希臘地下世界為背景,展現了獨特的藝術風格和引人入勝的戰鬥。
Rogue-like 的結構使其與傳統的動作角色扮演遊戲有所不同,但兩者都專注於在隨機生成的環境中導航並與各種敵人作戰。暗黑破壞神和 Rogue-lite 的粉絲都會在《Hades》中找到很多樂趣。
此外,《Hades 2》目前正在搶先體驗,這暗示著該類型的持續創新。
22 龍之信條2
經典動作角色扮演遊戲的演變
就像《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 4》一樣,《龍之信條 2》也花了十多年時間才得以實現,引起了粉絲們的期待。續作一推出就廣受好評,它完善了前作的概念,但沒有完全重新發明輪子。
雖然遊戲玩法與《暗黑破壞神》學徒期有所不同,但仍有大量重疊之處值得探索。 《龍之信條2》擁有更複雜的戰鬥系統和多樣化的角色自訂選項,打造出錯綜複雜的動作RPG體驗。
細節豐富的黑暗奇幻世界提供了身臨其境的背景,與《暗黑破壞神》的美學相似,而強大的戰利品系統則保持了玩家的參與度——這是暗黑破壞神長期粉絲所熟悉的模式。
對於該系列的新手來說,《龍之教條:黑暗崛起》仍然是值得推薦的,它以極具吸引力的價格提供了引人入勝的角色扮演冒險遊戲。
21 仁王2
高難度加上豐富的戰利品
Team Ninja 的《仁王 2》為那些喜歡動作角色扮演遊戲的挑戰性和豐富內容的玩家提供了一個令人興奮的選擇。 《仁王 2》將類魂機制與對戰利品的強調融為一體,提供了令人興奮的體驗,其中充滿了艱苦的 Boss 遭遇戰,以及龐大的戰役。
深入而令人滿意的戰鬥雖然有條不紊,但獎勵技巧和策略,而不會陷入無意識的狀態。儘管《仁王 2》中的挑戰可能超過《暗黑破壞神》系列中的挑戰,但玩家會發現遊戲中嵌入了大量戰利品和眾多構建變體。
每個敵人都會掉落從武器、盔甲到消耗品等各種物品,使其成為戰利品愛好者的節日。對於尋找引人入勝的掠奪者砍殺遊戲的該類型粉絲來說,《仁王 2》是一個出色的選擇。
20 博德之門:黑暗聯盟系列
博德之門重新發明了暗黑破壞神公式
《博德之門:黑暗聯盟》系列提供了讓人想起《暗黑破壞神》的合作遊戲玩法,將經典的《龍與地下城》宇宙轉變為易於上手的動作角色扮演遊戲格式。 《黑暗聯盟》遊戲專為前幾代遊戲機而設計,提供簡化但引人入勝的體驗。
雖然 2021 年發布的最新《博德之門:黑暗聯盟》並沒有完全體現出前作的魅力,但重溫堅韌的經典可以為該系列如何與這一類型的交叉提供寶貴的見解。儘管存在一些與年齡相關的限制,但重製版在向玩家介紹合作動作角色扮演遊戲方面表現出色。
19 暗黑血統:創世紀
具有參與元素的合作行動
《暗黑破壞神:創世紀》是本系列成熟遊戲的前身和衍生作品。 Genesis 將動作冒險遊戲的元素與類似暗黑破壞神的機制相結合,提供了與該類型粉絲產生良好共鳴的合作遊戲玩法。
這款遊戲融合了類似《暗黑破壞神》的解謎、探索和戰利品機制,擴展了《暗黑破壞神》豐富的神話,同時仍適合砍殺遊戲的粉絲。
18 維京人 — 米德加德之狼
穿越北歐傳奇的動作角色扮演冒險
《維京人:米德加德之狼》於 2017 年發布,讓玩家沉浸在北歐傳奇中,讓他們有機會在米德加德的神話世界中戰鬥時獲得各種神的祝福。當玩家在姦詐的敵人中前進時,合作模式可以增強友誼。
憑藉引人入勝的故事和幽默的過場動畫,遊戲成功地在樂趣和戰鬥導向的遊戲玩法之間取得了平衡,讓玩家在為榮耀而奮鬥的過程中獲得樂趣。
17 範海辛的奇妙冒險:最終剪輯
具有沉浸式體驗的綜合活動
在《範海辛不可思議的冒險:Final Cut》中,玩家扮演著名的吸血鬼獵人,故事將前三款遊戲交織成一個獨特而廣闊的故事。總遊戲時間超過 50 小時,它提供了令人想起暗黑破壞神等傳統動作角色扮演遊戲的深度和樂趣。
範海辛的幽靈伴侶卡塔琳娜女士為遊戲增添了魅力,她在整個冒險過程中為玩家提供支持,同時提供詼諧的評論。雖然遊戲的戰鬥有時可能會讓人感覺重複,但其令人驚嘆的哥德式美學讓動作角色扮演遊戲愛好者值得一玩。
16 斯洛法師
輕鬆而真實的體驗
《斯洛曼瑟》為動作角色扮演遊戲注入了幽默感,以獨特的敘事方式脫穎而出,玩家扮演英雄角色,在日益超現實的世界中接受挑戰,打敗名義上的惡棍。儘管目前處於搶先體驗狀態,只有三個類別,但武器和能力的多樣性提供了引人入勝的實驗。
儘管尚未完全完善,但《斯洛曼瑟》對於那些尋求異想天開的暗黑破壞神類遊戲的人來說是一個令人愉快的選擇。然而,對於不確定體驗是否符合他們的期望的玩家來說,等待進一步的發展可能是明智的選擇。
15 無人拯救世界
動作角色扮演遊戲形式的創意旋轉
對於尋求新鮮動作角色扮演遊戲類型的玩家來說,Nobody Saves The World提供了獨特且富有想像的體驗。玩家控制Nobody,一個空白的畫布角色,可以變形為各種形態,每種形態都有不同的能力。當玩家掌握技能時,他們可以在不同形式中混合和匹配它們,以獲得不同的構建機會。
儘管保持了典型的自上而下的動作角色扮演戰鬥風格,但遊戲充滿活力的藝術和異想天開的敵人設計幫助它脫穎而出。其幽默的對話和支線任務增添了迷人的氣息,提供了與傳統角色扮演遊戲中的黑暗主題形成鮮明對比的輕鬆時刻。
14 諾克斯
具有獨特元素的動作角色扮演遊戲
《Nox》將自己定位為早於《暗黑破壞神2》的地城爬行動作角色扮演遊戲的實驗。類別的多樣化體驗的關注為該類型提供了獨特的轉折。
每個職業——戰士、魔法師和巫師——都有自己的戰鬥和技能,增強了可玩性。雖然戰利品和裝備的多樣性可能不是它的強項,但 Nox 引人入勝的故事和多人遊戲組件在當時是開創性的,創造了令人難忘的遊戲體驗,至今仍然引起共鳴。
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