《博德之門 3》將引入 RPG 領域中最複雜的戰鬥系統之一,並大量借鑒了《龍與地下城》第五版的規則集。雖然遊戲針對數位環境調整了許多機制,但基本策略仍然與桌上遊戲類似,強調了平衡的政黨組成的重要性。
擁有一兩個以近戰為主的角色可以顯著提高團隊的表現,使戰士職業成為一個絕佳的選擇。為了最大限度地提高近戰效率,戰鬥大師子類別脫穎而出,成為創造毀滅性近戰戰鬥機的首選。
由 Erik Petrovich 於 2025 年 1 月 1 日更新:在我們迎接 2025 年之際,《博德之門 3》仍然是遊戲玩家中的熱門話題,以其深度和引人入勝的機製而聞名。對於剛接觸《龍與地下城》或不熟悉回合製 CRPG 策略的玩家來說,了解如何優化戰士構建可能是一個挑戰。本指南經過修訂,以闡明機制並提供對 BG3 中最有效的戰鬥機構建的見解。我們探討了每位玩家在升級時必須做出的關鍵選擇,以及這些決定如何有助於掌握戰士職業。
戰鬥機類別介紹與概述
了解《博德之門 3》中的戰士職業
戰士的遊戲風格和關鍵能力
“戰士們掌握了戰鬥藝術,以無與倫比的技巧揮舞武器,並穿著像第二層皮膚一樣的盔甲。”
戰士職業擅長近戰,並且可以根據玩家的選擇調整他們的風格,無論是透過原始的身體素質還是魔法增強。獨特的能力將戰士與其他近戰職業(例如野蠻人)區分開來。最初,在 1 級,戰士獲得“第二風”,提供每次遭遇時可以使用一次的自我治療選項。晉升到 2 級將獎勵“行動激增”,在戰鬥中提供額外的行動。
隨著戰士的進步,他們會獲得更高的豁免檢定、額外的攻擊機會和新的戰鬥風格。到了第 3 級,玩家可以選擇一個子類別,這可以顯著改變他們的戰鬥方式。雖然戰士可能無法與野蠻人的蠻力相媲美,但他們的韌性和對戰場的控制使他們具有適應性,特別是在缺乏以近戰為中心的角色的隊伍中。
戰鬥機等級熟練程度
當你製作你的戰鬥機時,除了兩項技能熟練度之外,你還會獲得與盔甲、武器和豁免檢定相關的基本職業熟練度。
這些熟練程度是在角色創建時固定的,因此請仔細規劃,因為如果不完全重置,以後就無法調整它們。在你的戰士成立期間可用的主要熟練程度包括:
熟練度類型 | 授予的職業 |
---|---|
戰鬥機甲熟練程度 |
|
戰鬥機武器熟練程度 |
|
戰鬥機保存檢定 |
|
戰士技能熟練度選擇 |
|
探索戰鬥機子類
《博德之門 3》為玩家提供了三個不同的戰士子類別,每個子類別都強調具有獨特技能和能力的類別的各個方面。當玩家在子類別中升級時,他們會解鎖特定於他們選擇的功能。如果您想稍後更改您的子類別,您可以諮詢 Withers,儘管這會將您重設為 1 級。
為了獲得最佳效果,建議使用戰鬥大師子類來最大化戰鬥機的戰鬥潛力。
子類別名稱 | 基地具體特徵 | 特殊能力 | 法術與能力 |
---|---|---|---|
戰鬥大師 |
|
不適用 |
|
冠軍 |
|
不適用 | 不適用 |
恐怖騎士 |
|
不適用 | 不同等級可使用的各種法術 |
戰士職業特徵:等級進展
《博德之門 3》中可達到的最高等級為 12 級,每個等級都有多項增強功能等著您。玩家以基本的戰士能力開始他們的旅程,並繼續獲得專長、法術、子類別特定的功能,並隨後增加熟練度獎勵。
下表概述了戰鬥機類別中每個級別進步的期望:
班級特色 | 熟練加成 | |
---|---|---|
戰士 1 級 |
|
+2 |
戰士 2 級 |
|
+2 |
戰士等級 3 |
|
+2 |
戰士等級 4 |
|
+2 |
戰士 5 級 |
|
+3 |
戰士 6 級 |
|
+3 |
戰士 7 級 |
|
+3 |
戰士等級 8 |
|
+3 |
戰士等級 9 |
|
+4 |
戰士 10 級 |
|
+4 |
戰士 11 級 |
|
+4 |
戰士 12 級 |
|
+4 |
BG3戰鬥機子類別選擇:戰鬥大師
戰鬥大師子類別概述
為什麼戰鬥大師脫穎而出
“戰鬥大師是戰術優勢的典範,他們將戰鬥演習和戰場經驗相結合,主導每場戰鬥。”
在第 3 級選擇的戰鬥大師子類別為戰士配備了獨特的戰術和技能模式,圍繞著一種稱為優勢骰子的新資源。玩家可以從精選清單中選擇三種戰鬥機動,每種機動都提供近戰和遠程能力。
戰鬥大師戰士配備了“動作湧動”和“第二風”,可以有效地應對近戰遭遇的混亂。他們擁有多種能力,可以操縱敵人的位置,增強隊伍的活力,並透過戰略機動阻礙敵人。
雖然在遠距離發動戰鬥是可以接受的,但戰鬥大師應該盡可能努力直接與敵人交戰。隨著遠程攻擊的開始和主動檢定期間的快速前進,他們確立了自己作為戰場領導者的地位。
戰鬥大師子類別特徵:等級進展
當玩家沿著他們選擇的道路前進時,戰鬥機子類會解鎖特殊功能。選擇3級戰鬥大師子職業後,玩家可以獲得以下好處:
戰鬥大師戰士 Lvl 3 |
|
---|---|
戰鬥大師戰士 Lvl 7 |
|
戰鬥大師戰士 Lvl 10 |
|
最佳戰鬥大師動作
戰鬥演習允許戰鬥大師為他們的攻擊注入額外的效果,使用優勢骰子來啟動這些強大的選項。玩家一開始有八個可用的骰子來使用這些能力。
在眾多的選項中,威脅攻擊、推擊、還擊等機動動作值得優先考慮,在戰鬥中提供進攻和防守優勢。如果治療對你的隊伍來說更重要,請考慮用集會取代還擊,它可以為盟友提供臨時生命值。
還擊 |
|
---|---|
推擊 |
|
來勢洶洶的攻擊 |
|
機動攻擊 |
|
集會 |
|
BG3 戰鬥機構建造的最佳角色創建選擇
種族、背景、熟練程度、專長和統計選擇
BG3戰鬥機最佳種族:半獸人
半獸人種族提供了幾個基本的種族特徵,可以增強你的戰士的建構。憑藉黑暗視覺和精通恐嚇,半獸人因其野蠻攻擊和無情耐力能力而格外耀眼。
野蠻攻擊透過近戰攻擊的額外傷害檢定來增強致命一擊。相反,無情的耐力會在 1 生命值時復活戰士一次,以避免在達到 0 生命值時倒下,在長時間休息後恢復活力。
當採用戰鬥大師建構時,這些特性顯著提高了傷害輸出和生存能力。值得考慮的替代方案是吉斯洋基人,他們以增強戰場控制的靈能能力而聞名。
金矮人和龍裔種族也提供了可行的選擇,對近戰屬性沒有任何實質的缺點。
最佳戰鬥風格:大武器戰鬥
系統會提示玩家為其戰士角色選擇戰鬥風格,有六種可能的選項。每種風格都有獨特的優點;然而,大武器戰鬥風格是最佳的,顯著增加了雙手武器的潛在傷害。
推薦背景:士兵或外地人
戰士的力量和體質為能力檢定提供了天然的優勢。士兵背景透過賦予田徑和恐嚇方面的熟練程度來增強這一點,提供強大的角色扮演機會,同時增強對話中的身體優勢。
選擇外地人背景可以提供田徑方面的熟練程度,並以生存取代恐嚇,以適應荒野壯舉發揮作用時的場景。兩種背景都提供了大量的機會在整個遊戲中有效地觸發靈感。
技能熟練度建議:感知和恐嚇(或洞察力)
戰士在創建角色時可以從更廣泛的清單中選擇兩種技能。如果您選擇士兵背景,您應該以洞察力和感知為目標,以便更好地參與遊戲的眾多對話檢定。
如果你喜歡外地人的背景,最好選擇感知和恐嚇,優化你的角色的調查和對抗技能。
頂級專長推薦:偉大的武器大師、哨兵、警報、衝鋒者和野蠻攻擊者
- 偉大的武器大師效果:
- 近戰暴擊獲得額外攻擊力
- All In:減少 5 點攻擊檢定,同時增加 10 點傷害
- 哨兵效應:
- 復仇:以盟友為目標的反應性攻擊敵人
- 圈套:使被藉機攻擊擊中的敵人停止移動
- 機會優勢:在機會攻擊中獲得優勢
- 警報效果:+5 主動性和免疫驚喜能力。
- 充電器效果:
- 武器攻擊允許近戰攻擊而不會引發藉機攻擊
- 推力可以根據力量移動敵人
- 野蠻攻擊者效果:擲近戰武器傷害骰兩次並取較高的結果。
戰士的最佳能力得分和統計分佈
為了獲得最佳的 BG3 戰鬥機構建,優先考慮力量,其次是體質和敏捷。與戰鬥大師戰鬥機功能相關的主要統計數據是力量和體質,而敏捷則增強了額外的戰鬥技能。
最佳建構的能力分數如下所示:
STR | 去中心化交易所 | 和 | INT | 已經 | 不 | |
---|---|---|---|---|---|---|
根據 | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
修飾符 | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
BG3戰士的最佳升級選擇
每個等級的推薦法術、專長和選擇
在升級你的戰士時,與其他職業相比,需要做出的決定更少,特別是在沒有重大選擇的特定級別,例如 2 級、5 級和 9 級。然而,戰士可以使用多種專長以及他們的戰鬥演習,從而增強他們的戰鬥能力,而無需法術書。
- 第 1 幕:直到 5 級,選擇你的戰士子類別(戰鬥大師)、戰鬥風格(大武器)、各種戰鬥動作和專長。
- 第 2 幕:晉升至 9 級,獲得兩項額外專長和兩項戰鬥演習,以擴大您的戰術範圍。
- 第三幕:達到 12 級,您將獲得總共四項專長和另外兩項戰鬥演習來完善您的技能組合。
下表列出了每個等級推薦的戰鬥機構建選擇,強調了有效補充戰鬥大師建構的基本選項。考慮混合和匹配戰鬥機動選擇,同時保持建議的專長以獲得最大影響。
班級等級 | 選擇與建議 |
---|---|
1級 |
|
2級 |
|
3級 |
|
4級 |
|
5級 |
|
6級 |
|
7級 |
|
8級 |
|
9級 |
|
10級 |
|
11級 |
|
12級 |
|
適合您的戰士的理想同伴和隊伍組成
頂級戰鬥大師同伴選擇
伴侶 | 班級/專業 | 在聚會中的角色 | 獨特的屬性 |
---|---|---|---|
暗影之心 | 牧師 | 支援 | CC難以控制;混合傷害和支持法術 |
大風 | 嚮導 | 遠程傷害 | 獲得所有法術;高度通用 |
阿斯塔里昂 | 流氓 | 近戰傷害/效用 | 優秀的開鎖技巧;致命的偷襲 |
與暗影之心等同伴進行支援,蓋爾作為遠程傷害輸出者,以及阿斯塔里昂來提供近戰效率,將大大增強玩家的戰士體驗。這些同伴中的每一個都提供了強大的職業組合,可以平衡各種戰鬥場景。
如果您需要微調隊伍中的角色類別,請諮詢威瑟斯以重新指定同伴以獲得最佳戰鬥機配置,以在保留任務線的同時保持平衡。
《博德之門 3》中最佳戰鬥機構建造的必備裝備
在所有三幕中獲取裝備
本節重點介紹《博德之門 3》所有三幕中戰鬥大師戰士的頂級裝備選項。
- 粗體項目:每幕中引入的新部件可以取代先前的設備。
- 非粗體物品:這些物品必須在早期行動中獲得,但其威力足以保證在後續行動中繼續使用而無需更換。
戰鬥大師戰鬥機裝備:第一幕
姓名 | 影響 | 地點 | |
---|---|---|---|
頭 |
|
由精金熔爐的主要 Boss 掉落 | |
披風 | 無可用(死亡獵手披肩除外) | 不適用 | |
胸部 | 精金夾板護甲 |
|
可從精金鍛造廠取得 |
手套 |
|
位於破碎聖所的箱子中(靠近德羅爾·拉格茲林) | |
靴子 |
|
從哥布林營地的商人格拉特處購買 | |
脖子 |
|
從 Rosymorn 修道院附近的 Esther 夫人購買 | |
環1 |
|
從低語深淵的屍體中掠奪 | |
環2 |
|
透過為莫爾偷走翡翠林中的德魯伊神像而獲得 | |
主武器 |
|
在 Nautiloid 教程區擊敗指揮官 Zhalk 或解除其武裝 | |
副手 | 不適用 | 不適用 |
戰鬥大師戰鬥機裝備:第二幕
姓名 | 影響 | 地點 | |
---|---|---|---|
頭 | 有缺陷的地獄黃昏頭盔 |
|
從達蒙購買(需要地獄鐵) |
披風 | 防護斗篷 |
|
從最後之光旅店的軍需官塔莉處獲得 |
胸部 | 收割者的擁抱 |
|
在第 2 幕結束時被主要 Boss 掉落 |
手套 | 精準度飆升的手套 |
|
從月出塔的蘭恩·塔夫處獲得 |
靴子 | 躲避鞋 |
|
在 Last Light Inn 的 Mattis 處購買 |
脖子 | 傷口閉合護身符 |
|
從以斯帖夫人購買(第一幕) |
環1 | 殺手的甜心 |
|
在莎爾挑戰中進行自我同一審判後發現 |
環2 | 保護戒指 |
|
透過為莫爾偷走翡翠林中的德魯伊神像而獲得(第一幕) |
主武器 | 永燃之刃 |
|
擊敗指揮官扎爾克或解除其武裝(第 1 幕) |
副手 | 不適用 | 不適用 |
戰鬥大師戰鬥機裝備:第三幕
姓名 | 影響 | 地點 | |
---|---|---|---|
頭 | 巴爾杜蘭頭盔 |
|
在龍道擊敗安蘇爾後發現 |
披風 | 防護斗篷 |
|
從最後曙光旅店的軍需官塔莉處購買(第二幕) |
胸部 | 收割者的擁抱 |
|
在第 2 幕結束時被主要 Boss 掉落 |
手套 | 精準度飆升的手套 |
|
從月出塔的蘭恩·塔夫處收到(第二幕) |
靴子 | 地獄黃昏靴子 |
|
位於龍岩石要塞的箱子裡 |
脖子 | 傷口閉合護身符 |
|
從以斯帖夫人購買(第一幕) |
環1 | 殺手的甜心 |
|
發現於莎爾的挑戰(第二幕) |
環2 | 保護戒指 |
|
在翡翠林的任務中被盜(第一幕) |
主武器 | 巴爾杜蘭的巨人殺手 |
|
在龍道擊敗安蘇爾後被掠奪 |
副手 | 不適用 | 不適用 |
BG3 戰鬥機的最佳多類別選擇
透過多類別選項最大化您的戰鬥機構建
達到 2 級後,玩家可以透過選擇升級選單中的「新增職業」選項開始多重職業,讓他們可以將等級分配給《博德之門 3》中的任何所需職業。
多重分類為野蠻人:戰士 11/野蠻人 1
選擇混合職業成為野蠻人之所以有吸引力,主要原因有一個:憤怒。這種強大的能力可以讓角色在自己的回合中進行額外的攻擊,並透過獎勵動作來啟動它。
在 11 級戰士中,你通常可以進行 3 次攻擊,但在沒有其他獎勵動作需求的情況下,轉為野蠻人可以每回合至少進行 4 次攻擊。
牧師多重職業:戰士 11/牧師 1
牧師多重職業提供了一個引人注目的選擇,尤其是在選擇戰爭領域子職業時。與野蠻人多職業的基本原則類似,這種組合允許第四次攻擊並提供基本的支持法術選項。
如果選擇這條路線,請考慮選擇恐怖騎士子類別而不是戰鬥大師,以便更好地與牧師的施法協同作用保持一致。
總的來說,這兩種多職業路徑都可以讓戰士增強他們的近戰能力和戰鬥多功能性,幫助他們有效地統治戰場。
發佈留言