類似《Elden Ring》的熱門遊戲,適合愛好者

類似《Elden Ring》的熱門遊戲,適合愛好者

FromSoftware 與《Elden Ring》一起踏上了大膽的旅程。儘管《黑暗靈魂》系列已經建立了忠實的粉絲群,但有些人仍然懷疑工作室能否以廣闊的開放世界形式複製這一成功。不過,隨著遊戲的發布,這種擔憂很快就被打消了。 《Elden Ring》超出了預期,獲得了巨大的人氣,被譽為 FromSoftware 的最佳作品之一。

遊戲提供了廣闊而身臨其境的體驗,邀請玩家迷失在被稱為「The Lands Between」的廣闊環境中。在完成主線故事和《大樹之影》擴充包後,玩家可能會發現自己渴望類似的冒險。以下是一些讓人想起《Elden Ring》的頂級遊戲的綜述,無論它們採用開放世界機制還是僅僅提供具有挑戰性的遊戲體驗。

馬克·薩穆特 (Mark Sammut) 於 2024 年 12 月 31 日更新:鑑於《Elden Ring》的嚴峻和無情的氛圍,可能會尋求令人耳目一新的節奏變化。因此,我們在推薦中加入了一款有趣的 2024 年魂類遊戲。點擊下面發現這個遊戲。

快速連結

1.黑暗靈魂系列

為《Elden Ring》做好準備

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我們鼓勵喜歡《Elden Ring》但尚未深入研究《黑暗靈魂》系列的玩家將其優先列入遊戲清單。它提供的遊戲機制和戰鬥與《Elden Ring》的體驗密切相關,儘管採用了不太開放的世界方式。 《黑暗靈魂》系列中的領域與《艾爾登戒指》中的領域一樣黑暗、不祥且設計新穎。

《黑暗靈魂》系列確立了《艾爾登戒指》的核心原則。玩家將認識到諸如在特定點休息以升級以及遊戲中微妙的武器和裝甲系統等功能。儘管它們引導玩家完成遊戲進程,但探索仍然發揮著重要作用,尤其是在最初的遊戲過程中。該系列中的每款遊戲都具有令人難忘且具有挑戰性的 Boss 遭遇戰,包括經常被忽視的《黑暗靈魂 2》,當然值得體驗。

2.惡魔之魂

靈魂類型的起源…及其翻拍

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經受住了時間的考驗,《惡魔靈魂》已不再是過去的遺物。對於熟悉FromSoftware傑作的新手來說,這是一個必備的體驗。它於 2009 年發布,為《靈魂》類型的發展奠定了基礎,以其複雜的關卡設計、激烈的 Boss 戰鬥和一系列角色構建而聞名。

雖然《惡魔之魂》與其後續作品有相似之處,但它提供了獨特的遊戲體驗,更專注於環境挑戰而不是 Boss 遭遇。困難主要來自於在具有挑戰性的區域中航行,而不是與老闆打交道,從而培養了一種獎勵耐心和策略的遊戲風格。此外,遊戲的世界傾向系統對遊戲體驗影響很大。

3. 血源詛咒

FromSoftware 的哥德魂類傑作

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《Elden Ring》中奇怪而怪誕的敵人可能會讓玩家想起《血源詛咒》中令人不安的畫面。這個早期版本分享了開發者的標誌性風格,但深入研究了更哥德式的恐怖主題,增強了其獨特的身份。遊戲提供了一個設計複雜的懲罰性世界,玩家將面對一系列可怕的老闆和精心設計的環境。

《血源》的出色之處在於強調戰鬥中的速度和侵略性戰術,創造了無情的動作體驗,並輔以對敘事同樣重要的基本擴展。對於喜歡高強度遊戲玩法和豐富大氣世界的粉絲來說,《血源》是 FromSoftware 的最佳產品之一。

4. 浪人崛起

Team Ninja 對開放世界的看法

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近年來,Team Ninja 在魂類遊戲中佔據了一席之地。他們的最新版本《浪人崛起》採用了開放世界的格式,讓人想起《龍之教條》和《刺客教條》等遊戲。不幸的是,這款遊戲與《龍之教條 2》同時推出,為那些著迷於《Elden Ring》的玩家提供了一個全新的視角。

雖然其開放世界探索與《地平線:零之曙光》等遊戲在結構上有相似之處,但值得注意的是,戰鬥強調敏捷性和戰術上的艱辛。玩家可以享受客製化和多樣化的戰鬥系統,在廣闊、精心設計的宇宙中培養引人入勝的遊戲玩法。

5.《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》

強調玩家自由的廣闊開放世界

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正如《Elden Ring》在2022 年重振了開放世界類型一樣,《薩爾達傳說:曠野之息》在2017 年也做了同樣的事情。探索,讓玩家能夠以自己的方式與世界互動。必須認識到,雖然這兩款遊戲在世界設計方面有某些共同的哲學方面,但它們的遊戲體驗卻存在很大差異。

《BOTW》中的戰鬥不太注重挑戰,而更注重解決謎題,武器通常設計為臨時性的。儘管存在這些差異,這兩款遊戲都致力於探索和玩家代理。 《王國之淚》作為直接續作,建立在 BOTW 奠定的基礎上,引入了新機制,同時保留了玩家喜愛的核心體驗。

6. 星刃

不只是一張漂亮的臉蛋

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從表面上看,《星辰之刃》似乎只是展示了一個有吸引力的主角,但它也提供了令人著迷的動作角色扮演遊戲體驗。玩家扮演一名士兵,保衛地球免受入侵者的侵害,沉浸在由戰鬥、時尚和探索驅動的敘事中。

遊戲的戰鬥系統優先考慮熟練的閃避和招架,讓人想起《隻狼:影逝二度》等遊戲,同時應對各種各樣的敵人和頭目。玩家將發現引人入勝的開放環境,需要探索,並包含可提高重玩價值的自訂選項。

7.巨像之影

山大的 Boss 與嚴峻的環境

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如果您喜歡在《Elden Ring》中與巨大的敵人作戰,《旺達之影》也能提供類似的體驗。儘管採用線性方法,但玩家面對的是明顯強大的生物,在他們穿越美觀的地點時提供了扣人心弦的挑戰。

雖然它與《Elden Ring》中更廣泛的探索不同,但它提供了一系列令人畏懼的遭遇,引發了與巨大對手的原始鬥爭。 《旺達與巨像》主要專注於 Boss 戰鬥,仍然是一種標誌性的體驗,尤其是 2018 年的重製版,它為遊戲玩法引入了現代增強功能。

8. 本系列

激烈的戰鬥(通常)比《Elden Ring》節奏更快

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《仁王》及其續作已成為魂類遊戲中的傑出作品,展示了 Team Ninja 致力於製作具有挑戰性的遊戲。這些遊戲包含快節奏的戰鬥,讓人想起《隻狼》等遊戲中的激烈程度,同時融入了詳細的機制和令人難忘的 Boss 遭遇。

與《Elden Ring》不同,《仁王》更多的是在複雜設計的環境中進行熟練的動作序列,而不是自由探索。然而,對於喜歡快節奏戰鬥和深度遊戲機制的粉絲來說,它仍然是值得推薦的。

9.星際大戰絕地遊戲

遙遠的星係正在經歷靈魂般的階段

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EA 和 Respawn 以《星際大戰絕地》系列進入《魂類》領域,其中兩款作品廣受好評。玩家引導卡爾凱斯蒂斯穿越一系列行星,捲入與銀河帝國的戰鬥。這些遊戲巧妙地將探索和動作融為一體,讓人想起高品質的銀河惡魔城體驗。

雖然不完全是開放世界,但這些遊戲仍然提供了廣闊的環境,充滿了引人入勝的敘述和難忘的時刻。儘管戰鬥還有很大的改進空間,但該系列成功地以大多數電子遊戲未知的敘事方式捕捉了光劍戰鬥的精髓。

10.空洞騎士

2D 類銀河戰士惡魔城傑作,帶有靈魂般的戰鬥

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獨立遊戲《空洞騎士》證明,小型遊戲在深度和挑戰方面可以與 AAA 產品相媲美。玩家利用流暢的平台和升級系統,在聖巢的鬧鬼世界中展開艱苦的探索。該角色的旅程反映了《Elden Ring》中的探索和主題。

11.龍之信條2

戰鬥優先於故事的動作角色扮演遊戲

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2012 年的《龍之信條》獲得了狂熱追捧,為其預期的續集鋪平了道路。雖然粉絲們可能期望與《Elden Ring》類似的遊戲玩法,但《龍之教條 2》提供了一種獨特的風格,強調其戰鬥系統和不同的敵人遭遇,並以不同的敘事環境為框架。

本作提供了一個廣闊而有針對性的開放世界,獎勵那些在應對挑戰的同時掌握戰鬥機制的玩家。其獨特的職業系統可實現多樣化的角色成長,迎合各種遊戲風格,與 RPG 機制的粉絲產生共鳴。

12. 惡人不得安息

懲罰性等距動作角色扮演遊戲

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No Rest For The Wicked 採用獨特的等軸測視角,將玩家帶入一個充滿挑戰的黑暗、身臨其境的世界。遊戲目前處於搶先體驗階段,將精心調整的戰鬥機制與生存元素和引人入勝的敘事相結合。

以索克拉島為背景,玩家在設計精美的環境中對抗各種強大的敵人。其戰鬥風格不僅要求玩家擊敗敵人,還要管理資源並制定有效的生存策略。

13. 灰燼

類似魂系列的早期嘗試走向開放世界

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《灰燼重生》的獨立首秀標誌著一次大膽嘗試,捕捉類魂遊戲的精髓,提供類似《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的簡化體驗。 《Ashen》具有引人注目的卡通渲染藝術風格,允許在半開放世界中進行戰略戰鬥。

《Ashen》雖然不像《Elden Ring》那麼廣闊,但仍然很有趣,它為玩家提供了足夠的自由來探索和發現各種元素,同時遵循熟悉的《Soulslike》機制。

14.P的謊言

比《埃爾登指環》更血腥,但仍然很棒

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《P 的謊言》利用皮諾丘的敘述創造了一個黑暗迷人的世界,充滿了令人難忘的敵人和陰暗的地方。這款預計於 2023 年推出的遊戲大量借鑒了《血源》,採用了獨特的戰鬥機制,獎勵精確性和適應性。

雖然缺乏《Elden Ring》的客製化廣度,但《Lies of P》以融入快節奏環境的引人入勝的敘事方式進行了彌補。它有效地利用其半開放世界,為玩家提供引人入勝的場景和互動。

15. 對馬島之魂

華麗的開放世界和簡單的砍殺戰鬥

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《對馬島之魂》代表了一種更傳統的開放世界體驗,植根於敘事和探索。雖然它與傳統的育碧風格設計具有共同特徵,但這部武士史詩強調大氣的故事講述和美麗的風景,允許令人驚嘆的探索。

雖然比《Elden Ring》更容易上手,但其引人入勝的戰鬥系統邀請玩家掌握複雜的機制,在充滿挑戰的遭遇中考驗他們的勇氣。雖然結構上有很大不同,但《對馬島之魂》因其引人入勝的遊戲玩法和世界設計而值得關注。

16. 天國降臨:拯救

具有深度戰鬥系統的激烈中世紀模擬器

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《天國:拯救》主要吸引那些欣賞深入敘事和角色發展的愛好者,這與《Elden Ring》的遊戲玩法重點不同。以 15 世紀的歐洲為背景,玩家在豐富的歷史細節中努力復仇。

在提升反映現實近戰戰鬥技能的同時,《Kingdom Come》透過可操作的遊戲玩法增強了玩家對角色發展的投入。雖然它強調講故事,但它的世界設計和進程系統引起了分層 RPG 機製粉絲的共鳴。

17. 阿瑪拉王國

發佈時,具有最佳近戰戰鬥的開放世界遊戲

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《阿瑪拉王國:清算》最初發佈時並沒有大張旗鼓,最終獲得了經典地位,其重製版《重新清算》就證明了這一點。與《Elden Ring》類似,這款充滿活力的開放世界角色扮演遊戲優先考慮戰鬥,允許玩家探索各種構建類型和負載。

雖然其戰鬥的複雜性和挑戰達不到《魂》的標準,但遊戲中瘋狂、豐富多彩的戰鬥提供了令人愉悅的選擇。對於尋求不同氛圍的玩家來說,《Amalur》的世界與《Elden Ring》的黑暗色調形成了令人耳目一新的對比。

18. 另一種螃蟹的寶藏

魂類遊戲應該更頻繁地添加平台

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《Another Crab’s Treasure》是一款奇特的獨立遊戲,它的突出之處在於它提供了一種獨特的體驗,玩家可以控制一隻螃蟹,尋求奪回被盜的殼。雖然在視覺上與《Elden Ring》不同,但它體現了許多「類魂」元素——需要熟練的閃避和製定策略來擊敗敵人。

遊戲引入了平台機制,增強了參與度,並為喜歡探索和應對挑戰的玩家提供了新鮮的節奏。儘管其美學迷人,但它保留了該類型粉絲可以欣賞的挑戰和策略元素。

19. 墮落之王

魂類遊戲嘗試虛幻引擎 5

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儘管 2014 年的《墮落之王》面臨挑戰,但 2023 年的續集在重新構想該系列的同時,擁抱了現代的進步和願望。這個新版本整合了雄心勃勃的機制,特別是導航兩個不同領域的能力。

雖然不像《Elden Ring》那樣提供典型的開放世界體驗,但它提供了使用虛幻引擎 5 製作的無縫、廣闊的環境,為不同的玩家參與呈現動態環境和多種戰鬥風格。

20.魔物獵人:世界

專注於狩獵巨型怪物,進行一些探索

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對於那些熱衷於《Elden Ring》強大的 Boss 挑戰的人來說,《魔物獵人:世界》是個絕佳的選擇。玩家主要專注於與大型生物的戰鬥,使用精緻的武器和團隊導向的戰術。該遊戲提倡身臨其境的環境,同時實施戰略遊戲機制來挑戰即使是最熟練的獵人。

以其引人入勝的「boss gauntlet」遊戲玩法而聞名,玩家可以體驗驚心動魄的遭遇戰,這些遭遇經常考驗他們的戰術遊戲玩法,從而增加了體驗的持久性和深度。

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