在深入探索《薩爾達傳說:曠野之息》的廣闊森林和高原後,玩家常常會發現自己有一種不可否認的渴望感,類似於人們所說的「海拉魯宿醉」。世界充滿了獨特的發現、複雜的謎題和強大的敵人,使其成為過去十年中最迷人的遊戲景觀之一。
雖然很少有遊戲能真正與《曠野之息》所獲得的讚譽相媲美,但還有大量其他遊戲擁有廣闊的世界,裡面居住著令人敬畏的生物。本文邀請您探索幾個著名的項目,這些項目提供廣闊的環境、令人興奮的任務或兩者的令人愉悅的組合。即使這些遊戲比不上 BOTW 的創意能力,它們也能滿足冒險家的渴望。加入我們,深入探討讓人想起《薩爾達傳說:BOTW》的頂級遊戲。
由 Mark Sammut 於 2025 年 1 月 4 日更新: 2025 年的黎明迎來了一系列令人興奮的遊戲發布。到目前為止,還沒有一款即將推出的遊戲宣稱“荒野之息”,但這可能會隨著它們的到來而改變。同時,遊戲玩家可以關注 2024 年的版本,它可能會提供類似的迷人體驗。點擊下面即可發現該條目。
快速連結
薩爾達傳說:智慧的迴響
具有 BOTW 和 TOTK 元素的現代經典薩爾達傳說
《智慧的迴響》透過採用等距視角並將傳統地下城與線性進展結構相結合,向經典薩爾達傳說遊戲致敬。雖然這款 2024 年的遊戲可能對《林克的覺醒》粉絲更有吸引力,但仍然能引起那些欣賞《曠野之息》及其續集《王國之淚》廣闊本質的人的共鳴。
值得注意的是,薩爾達公主在這個故事中佔據了中心舞台,在一位名叫特里的仙女和創新的三棒的幫助下,開始了彌合裂痕並保衛海拉爾的任務。這種武器使她能夠儲存迴聲,讓玩家能夠召喚被擊敗的敵人或解決謎題所需的必需物品。
《智慧的迴響》繼承了《王國之淚》的保險絲功能元素,透過反映其更傳統性質的流線型系統強調創造力和探索。儘管它沒有呈現相關的開放世界規模,但沙盒元素自該系列誕生以來一直是該系列的主要內容,鼓勵玩家探索,同時提供前進的指導路徑。
薩爾達傳說:王國之淚
建立在 BOTW 之上
六年後,人們對《曠野之息》續作的期待很高,但任天堂巧妙地滿足了人們的期望,推出了《王國之淚》,這是一款不負眾望的遊戲。 《薩爾達傳說》系列以其卓越的品質而聞名,它需要滿足很高的標準,特別是因為 BOTW 為沙盒遊戲設定了標準。
延續前作的故事情節,遊戲機制不變,包括武器退化、豐富的神殿和玩家驅動的敘事。續作沒有徹底改變人們喜愛的公式,而是選擇了增強功能,引入了新的機制,例如融合能力,允許玩家製造解決謎題所必需的獨特武器和設備。
雖然那些不是 BOTW 粉絲的人可能會覺得 TOTK 沒什麼吸引力,但 2017 年的忠實粉絲預計會喜歡續集的內容。
火環
並行開放世界設計理念
儘管 FromSoftware 的《Elden Ring》和 BOTW 之間存在明顯差異,包括《Elden Ring》的洛夫克拉夫特式恐怖元素,但兩者在開放世界方法上有一個共同點。玩家可以自由地探索廣闊的地圖,揭開秘密,並按照自己的意願面對挑戰。雖然《埃爾登環》提供了更多的指導,但其廣闊而豐富的景觀與海拉爾的探索本質相似。
海拉魯戰士:災難時代
BOTW 衍生產品
儘管如此,《海拉魯無雙:災難時代》雖然採用了截然不同的砍殺風格,但它是《海拉魯無雙》的引人注目的後續作品,也是一部設定在BOTW 100 年前的前傳,展示了大災難。對於渴望深入了解海拉魯背景故事的粉絲來說,這款遊戲提供了寶貴的體驗。
渡神紀芬尼斯崛起
育碧對 BOTW 的看法
《曠野之息》的成功無疑激勵了許多開發者,育碧的《渡神紀:芬尼斯崛起》就是一個很好的例子。這個 2020 年版本傳達了林克的冒險精神,但提供了自己獨特的遊戲機制和故事敘述的融合。玩家扮演芬尼斯的角色,肩負著拯救被提豐腐蝕的諸神的任務,所有這一切都發生在一個充滿活力的世界中,世界分為不同的區域。
原神衝擊
超越簡單的 BOTW 克隆
當《原神》首次出現時,它經常被簡單地標記為《曠野之息》的化身。然而,自 2020 年首次亮相以來,米哈遊這款動作角色扮演遊戲已經發生了顯著的發展,以其廣闊的世界和引人入勝的戰鬥系統不斷讓玩家興奮不已。雖然它確實借用了《BOTW》的風格元素和一些穿越機制,但遊戲體驗從根本上有所不同,《原神》專注於即時小隊戰鬥和角色收集。
友世界
製作、生存和神奇寶貝的折衷組合
Palworld 提供了一個開放的世界環境,從各種類型中汲取靈感,同時創造獨特的遊戲體驗。該遊戲將生存機制與怪物收集和探索自由結合在一起。儘管最初對其雄心勃勃的遊戲元素融合感到擔憂,但《Palworld》已成為一款有凝聚力且令人愉快的冒險遊戲。
超級瑪利歐奧德賽
擴展另一個任天堂經典
任天堂在 2017 年迎來了輝煌的一年,它與《曠野之息》一起推出了 Switch,同時也發布了《超級瑪利歐:奧德賽》。這兩款遊戲的世界都充滿了等待被發現的秘密,提供精心設計的體驗,讓玩家可以自由地以自己的方式應對挑戰。
魔物獵人崛起
引人入勝且易於上手的戰鬥
《魔物獵人崛起》延續了《魔物獵人世界》中引入的易於上手的戰鬥趨勢,使其成為那些渴望在 Switch 上體驗動作遊戲的玩家的絕佳選擇。儘管它的結構與《BOTW》形成鮮明對比——其體驗集中於 Boss 遭遇而不是自由漫遊探索,但該遊戲對於尋求引人入勝的遊戲玩法的粉絲來說是一個可靠的選擇。
上古卷軸 V:天際
在富裕的世界中解放探索
《曠野之息》重新點燃了解放探索的感覺,讓人想起《天際》所提供的體驗。這款深受喜愛的開放世界角色扮演遊戲讓玩家在一個精心製作的世界中自由馳騁,世界充滿了令人難忘的角色、廣泛的任務和無數的秘密。其廣闊的性質鼓勵玩家完全沉浸在故事和世界中。
阿凡達:潘朵拉邊境
視覺上令人驚嘆的奇幻境界
雖然《阿凡達:潘朵拉邊境》一推出就受到了褒貶不一的評價,但其對詹姆斯·卡梅隆宇宙的精美再現使其成為視覺上吸引人的旅程。遊戲以身臨其境的世界為背景,為玩家提供類似於 BOTW 中的冒險和探索,儘管是透過育碧的設計理念來實現的。
音速前沿
向開放世界的混合過渡
世嘉的《索尼克前沿》標誌著該系列進軍開放世界遊戲玩法,雖然它面臨著性能問題等挑戰,但它呈現了一個誘人的探索世界。該系列的粉絲可能會在這個開放的環境中找到樂趣,並與《BOTW》中的探索重度元素進行一些比較。
阿斯泰里戈斯:群星的詛咒
多樣化的戰鬥選項
《Asterigos:群星的詛咒》邀請玩家探索被詛咒的阿菲斯之城,同時提供多種戰鬥選項,讓人想起砍殺體驗。與 BOTW 類似,它注重探索和創造力,鼓勵玩家在整個旅程中找到自己理想的武器風格。
接地
具有獨特視角的沙盒體驗
《以黑曜石為基礎》將玩家帶入後院冒險,讓他們像微型角色一樣探索沙盒世界,穿越危險。遊戲融合了廣泛的製作和基地建設機制以及引人入勝的探索,呼應了《BOTW》的態度,但沒有嚴格的以戰鬥為中心的設計。
精靈寶可夢 傳說:阿爾宙斯
對神奇寶貝體驗的創新重新詮釋
《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》代表了對經典精靈寶可夢機制的大膽重新構想,優先考慮探索和玩家參與。儘管它的生物群係是分段的,但它比傳統戰鬥更鼓勵發現和互動,這讓喜歡《BOTW》探索型風格的粉絲們感到很享受。
彼岸:捕雲者編年史
一場專注於探索的健康冒險
那邊將玩家帶到一個寧靜的島嶼上,島上充滿了迷人的居民、不引人注目的機制和豐富的探索。雖然缺乏《BOTW》的戰鬥元素,但遊戲的敘事結構和豐富的美感使其對於尋求和平冒險的人來說是真正令人愉快的體驗。
漫威的蜘蛛俠
卓越的遍歷機制
漫威的蜘蛛人呈現了超級英雄遊戲的標誌性形象,優先考慮了穿越機制。雖然它可能與《BOTW》中的探索方面並不直接一致,但在詳細的紐約市中搖擺的令人興奮的體驗為玩家創造了一種引人入勝的探索體驗。
盜賊之海
合作冒險和玩家驅動的體驗
與 BOTW 強調玩家代理和發現類似,《盜賊之海》體現了「讓自己變得有趣」的心態。無論是獨自冒險還是與船員一起冒險,玩家都可以選擇與世界互動的方式,在充滿活力的公海中航行,尋找寶藏和刺激,打造自己的冒險之旅。
伊蘇 8:達納的淚水
動作與冒險的和諧結合
《伊蘇 8:達納的淚水》邀請玩家探索一座充滿冒險和角色驅動敘事的神秘島嶼。雖然它以開放世界的自由換取了專注的探索,但快節奏的戰鬥系統和強烈的視覺敘事使其與 BOTW 愛好者所欣賞的引人入勝的遊戲風格相一致。
月光者
具有高重玩價值的獨立寶石
《Moonlighter》將商店管理與動作角色扮演元素融為一體,向玩家介紹白天店主、晚上地下城的生活。雖然這款遊戲更類似於經典的 2D 塞爾達傳說遊戲,但引人入勝的機制和真誠的故事講述提供了一種吸引渴望冒險和魅力的粉絲的體驗。
欣特貝格地下城
退到輕鬆的幻想中
《Dungeons of Hinterberg》採用了與《BOTW》類似的悠閒方式,邀請玩家探索其地下城並與迷人的場景互動,而沒有生存的壓力。在精美渲染的環境中,遊戲玩法強調探索,讓玩家可以自由地休息、放鬆和享受世界的一切。
鐵青
引人注目的藝術風格和獨特的進展
《Ashen》以其極簡的美術風格和開放世界的設計脫穎而出,為玩家帶來了獨特的探索體驗。雖然《Ashen》主要受到經典動作角色扮演遊戲的啟發,但它提供了引人入勝的環境,並鼓勵玩家以自己的步調探索和發現秘密,讓人想起《BOTW》中提供的自由。
巫師 3:狂獵
故事驅動的開放世界的創新
雖然《巫師 3》和《BOTW》在敘事重點和遊戲機制上存在顯著差異,但這兩款遊戲都在其精心設計的世界中實現了非凡的沉浸感。 BOTW 鼓勵探索和自由,而《巫師 3》則以錯綜複雜的故事講述和明確的遊戲體驗吸引玩家。
眼睛
值得重溫的永恆經典
大神的迷人冒險讓玩家扮演天照的角色,引導他們穿越受日本美學啟發的風景如畫的風景。儘管遊戲機制截然不同,但這款標誌性遊戲強調探索和藝術表達,仍然是一款深受《薩爾達傳說》系列粉絲喜愛的冒險遊戲。
地平線零之曙光與禁忌西部
視覺震撼的世界與動態的戰鬥
在末日後的背景下,《地平線:零之曙光》及其續作《禁忌西部》都為玩家提供了與人造野獸戰鬥的引人入勝的世界。雖然該系列與 BOTW 的設計理念有很大不同,但其開放世界的探索、華麗的圖形和引人入勝的故事講述為尋求冒險的粉絲提供了一個引人入勝的選擇。
暗黑血統2
向經典冒險致敬的動感十足
《暗黑破壞神 2》將 RPG 元素、廣闊的探索和驚心動魄的戰鬥融為一體,令人愉悅,其遊戲玩法讓人想起經典的《薩爾達傳說》遊戲。雖然它提供了不同的機制,但探索和戰鬥動態確保玩家可以在完成 BOTW 後很長時間內繼續他們的開放世界冒險。
海之號角2:失落王國的騎士
直接向 BOTW 致敬
《海之號角 2:失落王國的騎士》提供了 3D 美學,直接引入 BOTW 的元素,同時保留了類似於舊版薩爾達傳說遊戲的遊戲機制。儘管沒有完全模仿其靈感的魅力和魔力,但對於渴望更多類似塞爾達的冒險的玩家來說,它是一種令人愉快的、儘管有限的體驗。
異度神劍3
Switch 用戶必玩的日式角色扮演遊戲
《異度神劍 3》以其真摯的敘事和引人探索的廣闊景觀擄獲了人們的心。雖然它沒有複製《BOTW》那樣的開放式風格,但其精美的世界和引人入勝的故事為史詩故事愛好者提供了令人滿意的體驗。
凱納:精神之橋
《基納:精神之橋》完美地結合了冒險和探索的元素,創造了一個充滿情感敘事的令人驚嘆的世界。雖然不是傳統的開放世界遊戲,但其探索元素與迷人的視覺效果相得益彰,讓玩家沉浸在反映 BOTW 迷人本質的神奇環境中。
超光漂流者
獨特世界中的大氣冒險
《Hyper Light Drifter》邀請玩家進入一個視覺上引人注目的神秘領域,強調探索和有影響力的戰鬥。憑藉著令人回味的故事敘述和豐富的氛圍,遊戲呈現了一段引人入勝的旅程,呼應了《曠野之息》粉絲所喜愛的定義元素。
對馬島之魂
專為沉浸式體驗而設計的美麗開放世界
雖然《對馬島之魂》採用了類似育碧遊戲的結構化敘事和引導式遊戲,但其廣闊的地圖充滿了令人驚嘆的視覺效果和引人入勝的戰鬥機制。雖然不像 BOTW 那樣開放,但它為玩家提供了沉浸在其美麗風景和歷史背景中的機會。
即將推出的遊戲可能會吸引薩爾達 BOTW 粉絲
令人興奮的前景
遊戲產業不斷發展,新的發現和冒險機會不斷出現。儘管任天堂可能會謹慎地發布新的《薩爾達》遊戲,但粉絲們仍然可以期待即將推出的遊戲可能會提供類似的體驗。
- **Pokemon Legends: ZA** – 繼前作的好評之後,該遊戲有望進一步增強專注於探索的遊戲玩法,使其成為 Pokémon 愛好者和 BOTW 粉絲備受期待的作品。
- **推翻** – 這款遊戲具有獨特的藝術風格和有趣的機制,強調城市建設和沙盒式探索,吸引尋求創意遊戲玩法的玩家。有興趣的人可以使用演示。
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