過去,DC的蝙蝠俠是遊戲產業的巨頭,似乎每隔幾年就會發布一款新遊戲。該角色的冒險經歷,尤其是由 Rocksteady Studios 開發的冒險經歷,徹底改變了超級英雄遊戲,並極大地影響了其持續發展。然而,最近,斗篷十字軍在電玩遊戲中的表現有些被邊緣化。
自 2017 年《內部敵人》發布以來,沒有任何實質的新蝙蝠俠遊戲,有關未來遊戲的更新也很少。雖然漫畫迷們有許多即將推出的超級英雄遊戲值得期待,但那些渴望接受布魯斯韋恩這個角色的人必須深入研究檔案,以發現過去最好的蝙蝠俠遊戲。
27蝙蝠俠:阿卡漢之城封鎖
消失並被不公平地遺忘
不幸的是,《蝙蝠俠:阿卡漢之城封鎖》現在不再提供行動裝置購買,這限制了它的排名。這款遊戲在阿卡漢現象的巔峰時期是一款小型冒險遊戲,但缺乏主機遊戲的深度。這款清版遊戲專為 iOS 和 Android 平台發布,允許玩家在與各種追隨者和知名大佬戰鬥時交換套裝,但沒有探索或有意義的遊戲自訂選項。
26蝙蝠俠:仙子崛起
基於新蝙蝠俠歷險記的有趣清版遊戲
這款遊戲在蝙蝠俠的遊戲遺產中佔有特殊的地位,因為它以原創反派 Sin Tzu 為主角,同時從《新蝙蝠俠歷險記》中汲取靈感。儘管與電視劇有相似之處,但《仙子崛起》是一款具有挑戰性的清版遊戲,玩家在遊戲中與一波又一波的敵人作戰,最終由反派引入的 Boss 戰達到高潮。
25蝙蝠俠:阿卡漢起源 黑門
《阿卡漢》系列以其品質而聞名,但《蝙蝠俠:阿卡漢起源:黑門》卻在努力維持這一聲譽。這款橫版捲軸類銀河惡魔城遊戲以一座被標誌性反派佔領的監獄為背景,未能達到該系列的標準,其敘事乏善可陳,遊戲玩法參差不齊,最終讓人感覺不如前作。
24蝙蝠俠
第一次冒險
雖然對於現代觀眾來說重溫可能具有挑戰性,但 1986 年的《蝙蝠俠》遊戲在當時來說是雄心勃勃的,在迷宮般的地圖中展示了等距遊戲玩法和複雜的決策。玩家必須在收集蝙蝠俠工具的同時穿過陷阱,而保存系統的引入在當時令人印象深刻。儘管現在的圖形絕對是復古的,但這款遊戲仍然是遊戲歷史上的懷舊作品。
23蝙蝠俠:阿卡漢 VR
不完全是終極蝙蝠俠模擬器
儘管 Rocksteady Studios 憑藉其在《蝙蝠俠》系列中的出色作品而聞名,但《阿卡漢 VR》並沒有完全達到其前輩設定的標準。玩家扮演布魯斯韋恩的角色,調查一起謀殺案,享受偵探工作的時光,但他們會發現缺乏戰鬥和整體深度。鑑於最近發布的版本,儘管《阿卡姆 VR》對角色有著獨特的看法,但它可能會讓人感覺平淡無奇。
22蝙蝠俠開始
與克里斯多福諾蘭的電影一起發行的《蝙蝠俠:俠影之謎》為英雄的旅程提供了獨特的視角,儘管它常常達不到後來作品設定的基準。其令人印象深刻的視覺效果和配音營造了豐富的氛圍,而遊戲玩法仍然是各種方法的混合,讓人感覺有些脫節但整體上令人愉悅。
21 哥譚騎士
蝙蝠家族迎來了閃耀的時刻,基本上還不錯
儘管《哥譚騎士》沒有直接扮演的蝙蝠俠角色,但不可否認的是,他的遺產貫穿了整個故事。強調蝙蝠家族是有趣的英雄,提供了一個引人入勝的故事,在角色動態上蓬勃發展。然而,這款遊戲也並非沒有缺陷。空洞的開放世界結構和戰鬥機制讓人感覺重複,阻礙了它的偉大。
20蝙蝠俠:小丑歸來
平均還不錯
這款紅白機動作平台遊戲可能會喚起懷舊之情,但它也是那個時代的象徵——其經典的「任天堂硬」部分可能會讓玩家感到沮喪。雖然它的遊戲玩法可能看起來很簡單,但迷人的演示與蝙蝠俠品牌保持一致,為那些喜歡復古遊戲的人提供了紮實的體驗。
19蝙蝠俠:勇敢無畏 – 電子遊戲
一場紮實的嬉戲,一場精彩的表演
《蝙蝠俠:勇敢無畏》借鑒了動畫版的靈感,透過其喜劇敘事和豐富多彩的角色名單提供輕鬆愉快的體驗。儘管其遊戲玩法並不追求原創性,但它是對動畫系列的有趣緻敬,非常適合熟悉黑闇騎士冒險的具體解釋的粉絲。
18蝙蝠俠歸來(SNES)
一個體面的,如果不是偉大的擊敗他們
Konami 的《蝙蝠俠回歸超級任天堂》就是一個簡單的格鬥遊戲的例子,玩家可以在電影風格的關卡中與標誌性的反派進行戰鬥。儘管設計有些基礎,但它仍然是一種有趣的體驗,向 16 位時代的粉絲致敬。
17蝙蝠俠:動畫系列
對於那些回顧過去授權遊戲的人來說,科樂美的《蝙蝠俠:動畫系列》因其對源材料的專門改編而脫穎而出。利用 Game Boy 的有限功能,它提供了可靠的遊戲玩法和迷人的美感;當玩家控制蝙蝠俠和羅賓時,他們會在主題階段對抗各種惡棍,創造出完全愉快的體驗。
16蝙蝠俠:復仇
儘管被《阿卡漢》遊戲所掩蓋,《蝙蝠俠:復仇》仍然以其引人入勝的故事和令人想起動畫系列的迷人視覺效果贏得了一些玩家的心。它可能不是一部傑作,但它的戰鬥系統在當時卻出乎意料地複雜,使其成為值得研究的著名作品。
15蝙蝠俠:電子遊戲(紅白機)
出色的動作冒險遊戲
復古遊戲玩家喜愛這款 NES 遊戲,因為它結合了精確的平台和戰鬥機制,引人入勝的橫向捲軸冒險。憑藉其創意十足的關卡設計和令人難忘的配樂,《蝙蝠俠:電子遊戲》仍然是任何粉絲收藏中引人注目的補充,以經典的遊戲格式展示了披風十字軍的精髓。
14蝙蝠俠:洩密系列
有點脫節,但對布魯斯韋恩的心理有不錯的了解
最初主要由於技術問題而引起了不同的反響,《蝙蝠俠:揭秘系列》最終以其引人入勝的敘事贏得了玩家的青睞。雖然偶爾有些脫節,但它深入探討了布魯斯·韋恩複雜的二元性,並細緻入微地描繪了他的角色,增強了迷戀蝙蝠俠心理深度的粉絲的整體體驗。
13 蝙蝠俠與羅賓歷險記 (SNES)
精彩的演示,平庸的遊戲
科樂美對《蝙蝠俠與羅賓歷險記》的詮釋因其卓越的視聽表現而脫穎而出。雖然遊戲玩法可能讓人感覺重複,尤其是在關卡設計的線性方法中,但令人驚嘆的圖形和忠實的音樂演繹為動畫系列的粉絲提供了一種有趣的(即使不是開創性的)體驗。
12樂高蝙蝠俠 3:超越高譚
開放世界的樂高嬉戲,遠遠超越了蝙蝠俠的範疇
在《樂高蝙蝠俠 3:超越哥譚》中,玩家將踏上超越高譚的廣闊冒險之旅,進入更廣闊的 DC 宇宙。儘管開放世界中不同地點的品質和深度存在差異,但本作的陣容十分豐富,它融合了熟悉的探索、謎題和輕鬆的戰鬥。
11正義聯盟:宇宙混沌
DC 三位一體獲得有趣的小冒險
正義聯盟:宇宙混沌嚴格來說可能不符合蝙蝠俠遊戲的資格,但它以披風十字軍為主要英雄之一。玩家可以在蝙蝠俠、超人和神力女超人之間切換,這是一款易於上手、令人愉悅的格鬥遊戲,充滿了引人入勝的遊戲玩法和幽默的寫作,這為整體體驗增添了魅力。
10不義:人間之神
蝙蝠俠對抗終極惡棍
儘管《不義聯盟:人間之神》經常被其續作所掩蓋,但它仍然是格鬥類型中值得注意的遊戲。雖然其戰鬥機制可能顯得有些笨拙,但敘事仍然引人入勝,對超人的黑暗轉變進行了引人入勝的探索,最終鞏固了該遊戲作為 2010 年代 DC 重要故事情節的地位。
9樂高蝙蝠俠:電子遊戲
合作支持下的無盡迷人冒險
在樂高遊戲發展到包含廣闊的開放世界之前,樂高蝙蝠俠:電子遊戲提供了一種迷人的基於關卡的冒險,充滿幽默和協作遊戲。沒有配音並不會影響引人入勝的故事和角色驅動的遊戲玩法,使其成為《黑闇騎士》粉絲們的歡樂時光。
8蝙蝠俠:阿卡漢起源
聖誕背景創造奇蹟,但核心仍是一款阿卡漢遊戲
《蝙蝠俠:阿卡漢起源》經常被認為是《阿卡漢》系列中的害群之馬,但它的聖誕節背景和沈浸式世界仍然值得認可。憑藉著引人入勝的故事和豐富的氛圍,再加上紮實的戰鬥機制,這款遊戲雖然並非完美無缺,但卻為阿卡姆系列增添了寶貴的背景。
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