《靈魂》作為一個著名的角色扮演/動作冒險子類型的出現可以追溯到《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》等頗具影響力的遊戲。這種類型在過去十年中迅速發展,催生了幾款雄心勃勃的作品。 2023 年,《墮落之王》、《P 的謊言》和《星際大戰絕地:倖存者》等著名作品對遊戲領域產生了重大影響。
Xbox Game Pass訂閱服務的一大吸引力在於其種類繁多,可滿足不同的遊戲偏好。雖然 FromSoftware 的標誌性遊戲不包含在該服務中,但 Xbox Game Pass 確實提供了一些最好的類魂遊戲,可以作為《黑暗靈魂》和《血源》的絕佳替代品。
截至 2025 年 1 月 5 日,我們正在考慮新的一年是否會在 Game Pass 中引入任何重要的魂類遊戲。雖然現在預測還為時過早,但《無常:落羽》這樣的遊戲確實引起了一些關注。
新版本將在此列表的開頭突出顯示,以獲得更好的可見性。
九索爾
受《隻狼:影逝二度》啟發的 2D 類銀河戰士惡魔城
《九太陽》最初作為 PC 獨佔版本發布後,於 2024 年 11 月在主機上首次亮相,並獲得廣泛好評。儘管 2D 類銀河戰士惡魔城融入類魂元素的趨勢變得越來越普遍,但該類型中的許多個人遊戲仍然很出色。
相較之下,《九陽》在同類遊戲中表現出色,因為它專注於快速格擋機制,讓人想起《隻狼:影逝二度》。 FromSoftware 的傑作為遊戲設計提供了寶貴的基準,尤其是在戰鬥系統中,《隻狼》特別突出。
《九陽》以充滿亞洲神話的科幻背景為背景,在迷人的新崑崙領域展開了引人入勝的故事。玩家控制 Yi 執行任務,對抗九個 Sols,每個 Sols 都會帶來獨特的挑戰。戰鬥引人入勝,但要求精準,隨著玩家的進步,難度也會增加,尤其是在戰役的後期階段。雖然它可能不像《隻狼》或《空洞騎士》那樣具有挑戰性,但類型老手肯定會發現他們的技能受到考驗。
星際大戰絕地:倖存者
一部以引人入勝的探索和引人入勝的敘事為特色的科幻靈魂遊戲
Xbox Game Pass Ultimate 的玩家可以訪問由 Respawn 開發的《星際大戰絕地:墮落的武士團》及其續集《絕地:倖存者》。該劇講述了躲藏中的絕地武士卡爾·凱斯蒂斯 (Cal Kestis) 踏上以星球大戰宇宙為背景的原創冒險之旅。對於新人來說,建議從《隕落的武士團》開始,因為它可以直接進入《倖存者》。 2019 年的這款遊戲不僅品質出色,而且還成為Game Pass 上最好的靈魂遊戲之一。
然而,《絕地:倖存者》透過擴展各種元素,整體上優於前作。卡爾凱斯蒂斯的角色發展更加豐富,視覺景觀更加充滿活力和令人興奮的探索,戰鬥機制引入了新的戰略選擇。雖然它保持了類似於《墮落秩序》的熟悉戰鬥基礎,但續作透過新的立場系統增強了遊戲玩法,允許玩家透過同時裝備兩種立場來客製化卡爾的戰鬥風格。
P的謊言
維多利亞時代的哥德式冒險與《血源詛咒》相呼應
Lies of P 是一款引人入勝的動作角色扮演遊戲,明顯受到《血源詛咒》精髓的影響。玩家從皮諾丘的經典故事中汲取靈感,穿越 Krat,這是一個充滿可怕生物的環境,從人形守衛到巨大的野獸。該遊戲與傳統魂類遊戲的區別在於,它提供了專注於守衛機制的更動態的戰鬥,同時仍然保留了該類型的核心屬性。
戰鬥系統強調防禦和偏轉,這使得玩家有必要磨練自己的技能,以無縫應對具有挑戰性的老闆遭遇。儘管不是由成熟的工作室開發,但《Lies of P》以其精湛的執行力和雄心勃勃的範圍而脫穎而出,有望成為有史以來最好的類魂遊戲之一。
另一種螃蟹的寶藏
一款輕鬆愉快的水下靈魂遊戲,採用創新的裝甲系統
在魂類遊戲日益普及的時代,找到一款獨特的遊戲是一項令人耳目一新的艱鉅任務。然而,Another Crab’s Treasure 成功地在擁擠的市場中佔有了一席之地。這次水下旅程將向玩家介紹一個充滿活力的世界,這裡充滿了迷人的建築和源自自然和廢棄材料的異想天開的元素。主角 Kril 是一隻螃蟹,正在尋求奪回被盜的殼,並以相關的敘事弧線豐富了冒險。
作為一款平台遊戲,該遊戲在戰鬥和導航之間取得了平衡,玩家在探索環境的同時應對各種挑戰。戰鬥涉及簡單的設置,包括主要武器、閃避、格擋和可解鎖的格擋選項。獨特的裝甲系統鼓勵玩家嘗試不同的砲彈,每種砲彈都提供不同的能力,但也有耐用性的風險,為遊戲體驗增添了層次。
遺跡2
一款在合作模式中大放異彩的可靠第三人稱射擊遊戲
《遺跡》系列中的兩款作品均可透過 Xbox Game Pass 取得,以第三人稱射擊遊戲的形式融合了類魂類型的元素。與許多其他主要專注於近戰戰鬥的遊戲不同,這些遊戲優先考慮槍戰,並為類魂領域的遠程行動設定了標準。雖然《遺跡:灰燼重生》仍然值得注意,但續作在其前作的基礎上進行了顯著擴展,增強了環境和等級系統。
《遺跡 2》利用程式生成來增強可玩性,在地下城中引入多種體驗,同時允許精心設計的關卡。玩家可以進行多次遊戲,確保每次運行都會帶來新的遭遇和挑戰。設計時考慮到合作遊戲,團隊動力和人群控制提升了遊戲體驗,要求玩家協作。雖然戰利品收集是一個重要方面,但獎勵主要包括戒指、護身符和聖物,而不是傳統的武器。
墮落之王
雄心勃勃且視覺震撼的作品
《墮落之王》以2014 年的前作為基礎,在虛幻引擎5 的增強下,呈現出雄心勃勃且令人驚嘆的視覺體驗。脫穎而出,使其視覺呈現值得稱讚。
戰鬥系統遵循標準的靈魂風格,同時引入獨特的元素,例如鼓勵玩家經常使用的雙領域機制。這項功能增加了探索的深度和死亡的體驗,為熟悉的公式提供了新鮮的轉折。總體而言,關卡設計展示了雄心勃勃的規模,同時堅持線性結構,儘管一些 Boss 的複雜性可能會讓經驗豐富的玩家感到缺乏。
玩家對《墮落之王》的體驗往往是兩極化的。他們要么喜歡它,要么不喜歡它。由於它在 Game Pass 上可用,潛在玩家可以在沒有財務風險的情況下試用它。
臥龍:沒落王朝
來自 Team Ninja 的快節奏動作角色扮演遊戲
近年來,Team Ninja 憑藉《仁王》系列在魂類遊戲領域取得了重大進展。雖然這些遊戲不屬於 Xbox Game Pass 的一部分,但它們的最新版本《臥龍:墮落王朝》直接在該服務上首次亮相。遊戲繼承了前作的許多元素,包括廣泛的戰利品系統。
《臥龍》以中國三國時期為背景,將錯綜複雜的歷史與超自然元素融為一體,提供了各種具有挑戰性的 Boss 遭遇戰。臥龍不是一個連續的世界,而是分段的部分,每個競技場都呈現旋轉類銀河惡魔城風格的設計。除了主要任務之外,玩家還可以參與支線任務,引入獨特的老闆和獎勵。
死亡細胞
精心打造的 Roguelike 體驗
《死亡細胞》囊括了《Roguevania》設計的元素,提供了與《靈魂》粉絲產生共鳴的陡峭難度和引人注目的 Boss 挑戰。玩家控制一個神秘的生物,每次它在冒險中死亡時都會莫名其妙地復活。
這款 2D 橫向捲軸遊戲以其生動的圖形、富有挑戰性的戰鬥以及允許用戶解鎖一系列武器、服裝和配件以供將來玩的「藍圖系統」來吸引玩家。該遊戲具有多種途徑和廣泛的自訂選項,使《死亡細胞》成為必玩的獨立遊戲。
空洞騎士:虛空之心版
充滿靈魂元素的大師級銀河惡魔城
乍一看,《空洞騎士》似乎沒有體現典型的《魂》特色,但它將它們錯綜複雜地融入了遊戲玩法中。這款 2D 銀河惡魔城展示了關鍵機制,例如嚴厲的死亡懲罰、富有洞察力的檢查站系統以及令人興奮的 Boss 遭遇戰,滿足玩家對具有挑戰性的遊戲玩法的渴望。
遊戲以迷人的昆蟲為主題的角色設計和身臨其境的充滿傳說的環境而與眾不同,玩家將陪伴騎士穿越令人難忘的廢棄聖巢領域。
死亡之門
引人入勝的場景、主角和戰鬥系統
《死亡之門》擁有設計迷人的世界和角色,邀請玩家控制一隻小烏鴉,負責從強大的首領那裡收集靈魂。隨著玩家的進步,他們會解鎖新的能力和物品,在一個類似於向《黑暗靈魂》致敬的宇宙中航行,並配有宏偉城堡等引人入勝的場景。
遊戲提供了引人入勝的探索體驗,以其敘事深度和快節奏的戰鬥機制吸引玩家。雖然《魂系列》的元素顯而易見,但遊戲在關卡設計和解謎方面創造性地從《薩爾達傳說》系列中汲取靈感。
外衣
薩爾達與黑暗靈魂的融合
僅將《Tunic》描述為《Soulslike》就低估了它的創作野心。雖然它在解謎元素上明顯受到《薩爾達傳說》的影響,但其戰鬥系統植根於《黑暗靈魂》的機制,展現了該類型典型的基本特徵,包括翻滾躲避、盾牌防護和與Estus Flasks 相呼應的生命恢復物品。
《Tunic》不僅是《Souls》公式的重新詮釋,它還是一款迷人的解謎平台遊戲,它體現了充滿挑戰性的冒險,其中充滿了複雜的老闆,需要超越反應的策略。 《Tunic》成功地平衡了可玩性和深度,不僅成為Xbox Game Pass 上最好的《靈魂遊戲》遊戲之一,而且成為整個目錄中最出色的遊戲之一。
鐵青
具有開放世界元素的雄心勃勃的獨立魂類遊戲
《Ashen》在 2018 年發布後就展示了令人印象深刻的功能,儘管它現在存在於競爭更加激烈的魂類遊戲領域。雖然它可能不是定義遊戲類型的最前沿,但它仍然為尋求開放世界格式的靈魂戰鬥的粉絲提供了連貫的體驗。
設定在一個詳細的開放世界環境中,玩家從一開始就享有一定程度的自由,儘管有些區域在獲得某些技能之前是封閉的。 《Ashen》開創了類魂類遊戲的開放世界方法,為未來的遊戲樹立了先例,並有效地執行了它。
遊戲與傳統角色扮演遊戲方式的經典升級有所不同,而是將生命值和耐力增益與任務和收藏品聯繫起來,從而確保玩家逐步強化自己的角色。人工智慧同伴的使用有助於提供更寬容的遊戲體驗,而武器進展則與整個旅程相互關聯。
《黑暗靈魂》粉絲可能會喜歡的 Game Pass 上的非類魂遊戲
雖然《Soulslikes》越來越受歡迎,但很少有遊戲與 FromSoftware 的特許經營遊戲的遊戲玩法和機制非常相似。想要擴大遊戲體驗的玩家應該探索各種類型,以發現有趣的替代方案。以下列出的標題是很好的考慮因素:
師傅
武術卓越
魂類遊戲的一個共同主題是玩家需要參與複雜的戰鬥機制。雖然《Sifu》比傳統的魂類戰鬥更建立在近戰清版基礎上,但它仍然極大地挑戰玩家投入時間掌握複雜的機制。遊戲採用以近戰為中心的戰鬥風格,有超過 100 種移動組合可供玩家解鎖和連鎖。
《Sifu》也融入了重複的元素,採用了獨特的 Roguelike 風格,死亡會讓主角變老,帶來好處和壞處。當場復活可以延長遊戲時間,但最終年齡意味著玩家必須從遊戲的早期點重新開始,儘管有一些永久升級。每個階段的高潮都是激烈的頭目戰鬥,考驗玩家的技能,最終需要完美地通過所有階段才能完成。
阿特拉斯隕落:沙之統治
Soulslike 開發人員涉足不同類型的動作角色扮演遊戲
與 Team Ninja 或 FromSoftware 相比,Deck13 雖然不是類魂遊戲的代名詞,但也做出了值得注意的嘗試,包括最初的《墮落之王》。在那次冒險之後,Deck13 透過《The Surge》及其續集等成功作品探索了科幻場景,這兩部作品都值得一試。
雖然這兩款遊戲目前都沒有出現在 Game Pass 上,但 Deck13 的最新產品《Atlas Fallen》可以透過該服務獲得。儘管有一些表面上的相似之處,《阿特拉斯隕落》與典型的靈魂結構有很大不同,更傾向於快節奏的動作角色扮演遊戲風格。遊戲玩法強調動態的砍殺戰鬥,同時透過精華石機制提供引人入勝的角色構建選項,為玩家提供各種塑造角色的途徑。
雖然遊戲不是革命性的傑作,但提供了令人愉快的開放世界體驗,在運動和戰鬥機制等領域表現出色。 《沙之統治》更新增加了大量增強功能,包括新的敵人和進度調整,以增強遊戲體驗。
暗黑破壞神4
充滿豐富戰利品機會的黑暗奇幻角色扮演遊戲
自 2023 年備受期待的發布以來,《暗黑破壞神 4》經歷了公眾情緒的波動,經歷了從最初的讚揚到兩極分化的批評的複雜道路。儘管評論褒貶不一,但玩家可以利用 Game Pass 作為探索這款遊戲的一種便捷方式,而無需預先投資,這為那些不確定其機制的人敞開了大門。
《暗黑破壞神 4》作為一款等距砍殺 RPG,與典型的魂類遊戲機制有很大不同。戰鬥方式更加精簡且以動作為導向,吸引了那些喜歡定制自己的建築、收集戰利品以及穿越充滿地下城和強大的 Boss 遭遇的精心設計的黑暗奇幻世界的粉絲。雖然比傳統的魂類遊戲懲罰性要小,但它仍然是一種引人入勝的體驗,尤其是與朋友一起玩時。
魔物獵人崛起
專注於角色發展,征服巨大的敵人
卡普空的《魔物獵人》系列基本上建立了自己的子類型,並催生了《無畏》和《噬神》等眾多分支。 《魔物獵人崛起》最初在 Nintendo Switch 上推出,現已成為該系列新玩家的一個入門點,避免了早期遊戲中存在的恐嚇因素。
與前作《魔物獵人世界》相比,遊戲提供的地圖明顯較小,但保留了探索的機會。玩家透過擊敗巨大的生物來收集改進裝備所需的材料。雖然其故事戰役主要作為擴展教程,但真正的遊戲體驗在完成最初的敘述後才展開,玩家可以從 14 種武器類別中自由選擇,每種武器類別的遊戲風格都截然不同。
死亡空間 (2023)
扣人心弦的科幻恐怖體驗與激烈的戰鬥
作為一款以科幻恐怖宇宙為背景的第三人稱射擊遊戲,《死亡空間》的遊戲玩法與傳統的《魂系列》機制有很大不同,原版和 2023 年重製版均已在 Xbox Game Pass 上提供。雖然兩個版本都有相同的整體故事,但它們在值得一提的關鍵遊戲元素上有所不同。
最初的版本經歷了時間的考驗,展示了非凡的戰鬥和令人不安的氛圍。雖然玩家可能會考慮按時間順序瀏覽三部曲以獲得一致的敘事體驗,但 2008 年版本以其永恆的精確性而聞名。 2023 年的重製版提供了一個全新的切入點,既適合新玩家,也適合老玩家,在保留線性遊戲機制的同時增強了戰鬥參與度。
雖然《死亡空間》不能直接取代《魂系列》的刺激感,但它提供了引人入勝的關卡設計、平衡的戰鬥和引人入勝的謎團,使其吸引了該類型的粉絲。
愛麗絲:瘋狂回歸
穿越扭曲仙境的令人不安的旅程
《愛麗絲:瘋狂回歸》由 Spicy Horse 開發,講述了年長的愛麗絲回到仙境的故事,這是一個充滿奇思妙想和恐怖的超現實景觀。遊戲提供了簡單而有趣的砍殺戰鬥系統,允許快節奏的互動,有效地利用愛麗絲獨特的工具庫。
雖然戰鬥扮演著重要的角色,但遊戲的特色更傾向於平台遊戲,這與傳統的靈魂遊戲有著明顯的差異。儘管如此,《愛麗絲夢遊仙境》的扭曲版本還是吸引了那些欣賞 FromSoftware 的許多敘事中較暗、紋理豐富的環境的玩家。
忍者龍劍傳:大師合集
砍殺大師班,尤其是前兩部分
由 Team Ninja 開發的備受推崇的《忍者龍劍傳》三部曲在動作類型中樹立了標桿,尤其是前兩部。 《忍者龍劍傳:大師合輯》匯集了《忍者龍劍傳Sigma》、《忍者龍劍傳Sigma 2》和《忍者龍劍傳3:剃刀邊緣》的重製版,使前兩款遊戲首次在Xbox上發售。
雖然並非每個重製版都能代表每個遊戲的最終版本,但該合集的整體品質提供了令人興奮且引人入勝的戰鬥,這需要奉獻精神和技巧。儘管遊戲玩法與《黑暗靈魂》系列機制有很大不同,但這兩種類型都要求玩家分析侵略性敵人的生存策略。
最好的體驗可以在《忍者龍劍傳 西格瑪》中找到,與黑色迭代相比,它提供了稍微簡單的體驗。續作與其前作保持緊密一致,充滿了有趣的 Boss 戰鬥和令人愉悅的武器選擇。儘管《剃刀邊緣》可能不是該系列中最強的作品,但它仍然是一款稱職的砍殺遊戲。
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