將看似不可能的街機經典變成可怕的恐怖:秘密關卡方法

將看似不可能的街機經典變成可怕的恐怖:秘密關卡方法

Secret Level是一個由系列創作者 Tim Miller 及其創意團隊領導的創新項目。這項舉措將各種電玩遊戲系列重新詮釋為一系列獨立的動畫短片,每部作品都在不同的環境中製作了獨特的敘事集。雖然有些改編仍然忠於原來的傳說,但其他改編則冒險進入未知領域,對眾所周知的概念提出新的視角。

這種藝術方法的一個引人注目的例子是名為「The Circle」的短片,它將 1982 年標誌性的街機經典《吃豆人》重塑為引人入勝的科幻恐怖敘事。故事情節講述了一個類似吃豆人的角色(被稱為帕克),他引導劍客穿過充滿可怕對手的危險迷宮。這種改編有力地說明瞭如何將一個基本概念轉化為完全出乎意料且引人入勝的東西。

了解 Secret Level 對吃豆人的看法

將吃豆人變成一個令人難忘的故事

吃豆人秘密關卡

《The Circle》透過一個更黑暗的鏡頭重新想像了吃豆人,有效地說明了熟悉的遊戲體驗是如何輕鬆地改編成恐怖敘事的。故事以不祥的迷宮為背景,這是一個怪誕而陌生的景觀,故事將劍客描繪成一個必須在充滿危險的世界中航行的孤獨人物。在機器人球體帕克(Puck)的陪伴下,劍客不斷地躲避迷宮中潛伏的各種生物的威脅。

迷宮的設計放大了令人不安的氣氛,與原始遊戲描繪相比,生物和幽靈顯得更具威脅性。帕克不顧一切地想要擺脫當前的困境,甚至不惜犧牲同伴的生命,這一令人難忘的啟示強調了他們的困境中固有的恐怖。從帕克的角度來看,這個敘述體現了存在主義的恐懼,因為新劍士的每次失敗嘗試只會延長她的痛苦。這一集的結尾台詞有效地傳達了他們嚴峻處境的心理後果,提供了一種真正的悲傷和即將到來的厄運的感覺。

與之前的改編不同

與吃豆人早期形象的對比

秘密關卡吃豆人第 2 集

吃豆人的動畫改編可以追溯到 1982 年和 2013 年發布的兩個不同系列。 原版節目由 Hanna-Barbera 製作,展示了該角色的輕鬆冒險經歷,與那個時代的其他動畫片類似。相比之下,2013 年在 Disney XD 上首映的 CGI 動畫系列《吃豆人與幽靈歷險記》也採用了類似的輕鬆愉快的方式,重點關注吃豆人和他的朋友們。這與《秘密等級》所提供的嚴峻的重新詮釋形成了鮮明的對比。

值得注意的是,多年來,將吃豆人改編成長片的嘗試已經出現,最著名的是電影《像素》,其中吃豆人被描繪成一個強大的對手,儘管是一個可以被擊敗的對手。然而,在《秘密關卡》中,帕克體現了一種近乎持久的存在,能夠在追求自由的過程中在極端環境中生存。遊戲機制——消耗他人力量的能力——發生了轉變,為遊戲玩法引入了令人毛骨悚然的維度,從而增強了整體敘事的張力。

挖掘吃豆人的恐怖潛力

利用核心元素打造令人毛骨悚然的體驗

秘密關卡吃豆人第 4 集

乍一看,《吃豆人》轉向恐怖敘事的轉變似乎出乎意料,但經過更深入的研究後,它卻是完全合理的。在無盡的迷宮中航行的本質,加上不斷迫在眉睫的威脅,喚起了一種存在主義的恐怖感。當吃豆人被視為一個無情、吞噬一切的實體時,它就超越了真正令人恐懼的東西。

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