兩個月後,《Pokémon TCG Pocket》仍未能解決其最令人沮喪的功能

兩個月後,《Pokémon TCG Pocket》仍未能解決其最令人沮喪的功能

儘管上市兩個月了,《Pokémon TCG Pocket》仍在努力解決影響玩家體驗的重大問題。特定功能的有限功能引發了對其整體價值對遊戲玩家的懷疑。其中一個元素尤其引起了玩家的注意,導致人們呼籲修改應用程式內的結果管理方式。

雖然Pokémon TCG Pocket在各個領域都表現出色,但仍有一些值得注意的方面是玩家渴望看到改進的。一個令人擔憂的關鍵領域是缺乏交易,而交易是集換式卡牌遊戲體驗的基石。鑑於TCG Pocket仍然相對較新,它的缺席在某種程度上是意料之中的。然而,由於交易是一項承諾的未來功能,因此開發人員顯然必須解決玩家當前面臨的其他挫折感。

Pokémon TCG Pocket 中的重複卡牌系統不足

使用重複卡的無效性

相同的卡牌,但來自 Pokémon TCG Pocket 的新版本
圖片來源:阿奇·史蒂文斯

當玩家玩Pokémon TCG Pocket時,遇到重複的卡牌是一種普遍的經歷,就像在任何集換式卡牌遊戲中一樣。隨著各種卡牌(如Genetic Apex、特別促銷和新的神話島套裝)中重複卡的積累,很明顯這些卡牌應該有更有效的用途。目前,重複卡牌的唯一目的是創造天賦,這是在戰鬥中增強卡牌外觀的視覺效果。不幸的是,如果沒有交易功能,這個機制就顯得乏善可陳。

創造天賦需要一種稱為「Shinedust」的資源,玩家可以透過多種方式收集該資源,包括透過重複卡牌、單人戰鬥、成就以及使用包裝點購買卡牌。許多經驗豐富的玩家可能已經累積了相當數量的Shinedust,但考慮到大量的重複卡牌,Flair 的平庸功能可能會導致失望。

天賦功能的失望

昂貴的 Flair 系統缺乏顯著的效益

沒有任何
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在戰鬥中解鎖簡單的動畫效果所需的努力可能會讓玩家感到不知所措。創造天賦的 Shinedust 和重複卡牌的相關成本非常高,特別是對於稀有卡牌而言。雖然較低稀有度的卡片需要多次重複,但需要較少的 Shinedust,但較高稀有度的卡片需要較大的 Shinedust 投資才能獲得最小的回報。這種複雜性常常使 Flair 功能令人沮喪並耗盡資源。

此外,玩家很快就意識到使用卡片和Shinedust來獲得天賦只會影響該卡牌的一份副本。如果玩家希望天賦應用於多個副本,他們必須為每個實例重複消耗資源。由於每張卡牌都有不同的效果,這個過程變得乏味,需要玩家依序解鎖每個效果,這使得體驗變得更加複雜。

交易可能有所幫助,但需要更多解決方案

尋求重複卡片的替代用途

神奇寶貝 TCG 口袋卡背後有 Staryu 藝術
圖片來源:Katarina Cimbaljevic

隨著時間的推移,玩家會收集重複的副本,因此迫切需要一個更有影響力的系統來利用它們。預期引入的交易可以為訓練師更有效地獲取丟失的卡牌提供有利的途徑。然而,這並不能完全緩解這個問題,因為玩家將不可避免地繼續在每套新套裝中收集重複的物品。

一個潛在的改進是允許玩家用重複的卡牌交換包點數,從而減少對天賦系統的關注。這種交換可能會根據卡片的稀有程度而有所不同,稀有的卡片會產生更多的包裝點。這種方法可以幫助玩家更輕鬆地從每組中收集高價值的卡牌。儘管開發者可能希望在獲取稀有卡牌方面保持挑戰,但實施這項想法可以增強整體遊戲玩法。

最終,重新考慮如何使用重複卡將提供急需的改進。Pokémon TCG Pocket中的 Flair 功能成本高且耗時,削弱了其吸引力,特別是考慮到其在戰鬥中的可見性有限。交易的實施是朝著正確方向邁出的一步,但遊戲必須探索管理重複卡牌的替代解決方案,這是每個玩家都會面臨的挑戰。

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