《文明 7》的開發團隊在最新的開發日記中推出了令人興奮的新功能:緊急敘事系統。這個創新框架旨在將敘事事件編織到整個遊戲過程中,從而增強該系列的整體敘事體驗。玩家將能夠在三個新時代影響他們的文明故事,讓他們的選擇感覺更具影響力,無論是推動既定故事情節的敘述還是引入全新的主題。
雖然《文明 7》的遊戲玩法保持了《文明 6》粉絲的熟悉感,但敘事元素的整合卻帶來了新鮮的體驗。玩家的決定,即使是與發現(改造後的「好小屋」)相關的小決定,也將直接反映文明的價值觀,從而在整個遊戲中塑造定制的敘事路徑。這種整體敘事的存在旨在增強沉浸感,突顯玩家行為與世界發展歷史之間的互動。
理解《文明 7》中的新興敘事
歷史是分層建構的
新興敘事概念代表了《文明》系列的重大演變,有效地將故事敘述嵌入到每個遊戲元素中。玩家將遇到各種敘事決策,從發現中的次要互動到可以極大影響遊戲結果的主要敘事事件。據 2K 的《文明》網站稱,該系統旨在培養“從[玩家]所做的選擇中產生的故事”,這對於那些擔心即將發生的變化的人來說尤其令人興奮。
驅動該系統的基本概念被封裝在「歷史分層建構」的理念中。玩家的決定不會遵循預定的路徑,而是會創建一個基於先前行為的分層歷史,從而在更廣泛的敘述中確認每個選擇的重要性。
敘事事件系統如何運作
利用敘事事件講述獨特的故事
緊急敘事系統追蹤遊戲過程中的重要事件,例如戰鬥、技術突破和重大成就,並回應與個人遊戲相關的客製化敘事事件。在《文明 7》中,玩家可以預期敘事事件將由他們的選擇觸發,並受到領導者選擇和關鍵遊戲時刻(包括發現)等因素的影響。與特定領導者相關的活動將藉鏡他們豐富的歷史背景,提供更個人化的遊戲體驗。
這種結構促進了各個時代更豐富的敘事發展,隨著玩家的進步,增強了早期遊戲決策的相關性。玩家可能會經歷不同的救贖或衰落,這與他們在古代時代的決定密切相關。新興敘事系統引入的無數層敘事複雜性將使早期階段看似微不足道的決定成為有影響力的敘事事件的先兆。
探索敘事事件及其對遊戲的影響
將遊戲玩法融入歷史沉浸感
開發者非常重視透過新興敘事系統實現“歷史沉浸”,該系統有望改變玩家參與遊戲的方式。每個遊戲都將涉及製作一個隨著玩家決策而演變的累積故事,增強整個遊戲過程中的代理感和後果感。有些敘事事件可能很少見或難以觸發,但成功的獎勵將與實現它們的難度相符。這方面的目的是確保每款新遊戲都有獨特的感覺,玩家根據自己的選擇體驗獨特的敘事事件子集。
將敘事事件與動態獎勵相結合將鼓勵玩家仔細權衡他們的戰略選擇。每個決定都會促使玩家重新思考自己的動機,影響他們的整體遊戲風格,並鼓勵他們考慮自己行為的長期影響。玩家還將目睹對之前時代做出的決定的“回調”,透過將過去的成就與不斷發展的敘事聯繫起來來豐富他們的沉浸感。
多樣化的敘事事件與玩家策略啟示
探索一系列敘事事件
《文明 7》中的敘事事件將涵蓋各種體驗,大致分為三種主要類型:歷史事件、假設場景和獨特的遊戲時刻。隨著文明的不斷進步,這些多樣化的事件將無縫地融入玩家的長期策略中。此外,遊戲還將推出與「好小屋」(現在稱為「發現」)相關的新形式的事件,以及呈現反覆出現的遊戲挑戰和機會的系統事件。
《文明 7》中的敘事事件類型 |
|
---|---|
歷史事件 |
“突出歷史中與遊戲玩法產生共鳴的重要時刻,例如古代發現、大膽逃脫和軍事衝突。” |
假設情景 |
“根據《文明》沙盒中玩家的選擇來探索假設的歷史結果,例如著名領導人未採取的替代路徑。” |
獨特的遊戲時刻 |
“反映玩家決策的直接後果,從實現黃金時代到承受持久的環境挑戰。” |
發現 |
“地圖上發生了一種新的敘事事件,用有意義的文本和玩家選擇取代了傳統的糖果屋,以形成早期優勢。” |
系統性事件 |
“反覆出現的遊戲現象,如危機或禮物,通過緊急敘事來增加深度。” |
緊急敘事系統是一項關鍵功能,旨在增強《文明7》的歷史沉浸感。的故事。隨著《文明 7》預計於 2 月發布,玩家們渴望有機會在該系列激動人心的新篇章中打造屬於自己的歷史。
發佈留言