
由於大量用戶生成的幽默內容,REPO在推出後迅速獲得了關注。然而,隨著難度的不斷加大,晉級將會面臨巨大的挑戰。在本指南中,我們將深入探討REPO難度擴展的複雜性。
隨著玩家的進步,每個關卡都會帶來比上一個更大的挑戰。難度的增加不僅影響敵人,還影響成功所需的配額,使得即使對於遊戲後期經驗豐富的玩家來說,生存也變得十分艱難。
了解 REPO 難度擴展

最初,REPO的早期水平可能看起來令人望而生畏。然而,隨著玩家熟悉敵人的行為和核心機制,他們通常會發現早期的挑戰是可以應付的。隨著進程的不斷推進,敵人的數量會不斷增加,而且隨機產生的敵人組合難以預測,因此玩家會面臨更大的障礙。
至關重要的是,無論大廳中的參與者數量有多少,REPO的難度都保持一致。例如,無論是兩名玩家還是六名玩家,第一級都會出現相同的兩隻怪物和最低配額。因此,雖然隨著隊伍規模增大,1 到 5 級變得更容易通過,但所有玩家獲取升級和裝備變得越來越複雜。
此外,隨著玩家在遊戲中不斷深入,環境也會改變。儘管REPO僅包含有限的幾個地點,但 Swiftbroom Academy 在第一層和第六層的佈局卻形成了明顯的對比。地圖不斷擴大,增加了樓層,還有更多可能通往無底深淵的危險房間。
除了地圖變化之外,玩家還會注意到配額要求和成功所需的提取器數量的穩定增加。當玩家達到 6 級時,他們必須管理四個提取器中的戰利品。由於這些等級的配額約為 18K,因此滿足需求可能會非常具有挑戰性。
REPO 難度在各層級間擴展

為了增強您的遊戲體驗,我們編制了一個詳細的表格,展示了REPO中的難度等級。它包括完成關卡的預計配額以及每張地圖上可用的提取器數量。然而,必須記住,每個環節的整體難度受到隨機數產生 (RNG) 的嚴重影響,特別是在遊戲過程中產生的怪物類型。
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