《鬥陣特攻2》已經啟動了6v6比賽的測試階段,這是許多粉絲熱切期待的重要時刻。目前,第一階段測試已啟動,並計劃於 2025 年初進行更多測試。
《鬥陣特攻 2》中回歸 6v6 遊戲玩法的呼聲已經獲得了廣泛關注,特別是因為切換到 5v5 是遊戲發佈時最有爭議的調整之一。雖然這項變革受到了一些老玩家的歡迎,但它確實為其他人帶來了失落感,尤其是那些懷念最初《鬥陣特攻》結構的人。
了解《鬥陣特攻 2》的 6v6 測試階段
暴雪娛樂正在謹慎地重新引入先前更新中遺留的 6v6 格式。兩個新的測試期已經確定:一個正在進行中,另一個即將推出,為玩家提供了為遊戲發展做出貢獻的獨特機會。正在進行的測試包含角色佇列功能,該功能將兩名玩家鎖定在每個指定的角色中。下一階段將於 1 月 7 日啟動,將採用稱為 Min 1、Max 3 的不同方法,可能允許在比賽期間每個角色有 1-3 名玩家。 《鬥陣特攻:經典》模式提供了 6v6 賽制的初步體驗,吸引粉絲為潛在的變化做出貢獻。
自 12 月 17 日起持續進行 6v6 測試
當前階段於 12 月 17 日開始,在未排名選單中展示角色隊列,並將在 1 月 6 日之前保持訪問狀態。生命值和傷害值普遍增加,而護甲指標下降。此外,每個角色的基礎再生計時器已從 5 秒延長至 7 秒。
凱勒表示,下一次測試迭代將提供“更大的英雄選擇自由度”,同時保持平衡的團隊組成。這表明要重點為團隊配備不同的英雄,以促進參與,同時避免不平衡。目前的角色隊列格式旨在嚴格遵守平衡,但即將推出的最小 1、最大 3 測試旨在緩解歷史隊列時間挑戰。
關於 6v6 實驗的回饋產生了不同的反應,社區中相當一部分人做出了正面的回應。儘管如此,人們仍然對平衡性調整感到擔憂,特別是與坦克類別相關的調整,一些玩家認為這可能會對遊戲動態產生負面影響。由於最近的變化以及在 6v6 環境中提出的挑戰,支持類別也面臨審查。總的來說,這些測試被描述為在遊戲玩法中添加了混亂的元素,吸引了一些玩家,同時讓其他玩家感到沮喪。
《鬥陣特攻 2》即將推出的測試模式
下一階段的測試計劃於 1 月 21 日開始,持續到 2 月。凱勒形容這讓人想起前幾季推出的「Quick Play Hacked」模式,這次測試將嘗試不均勻的角色表現。社群的反應,尤其是社群媒體上的反應,對於決定 6v6 格式的未來至關重要,確保流暢遊戲和減少排隊時間的後端功能也至關重要。
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