《流亡之路 2》搶先體驗版的推出吸引了遊戲界的關注,甚至在正式發布之前就已躋身 Steam 上最受歡迎的遊戲之列。這款動作角色扮演遊戲 (ARPG) 建立在其前身的豐富基礎上,提供了複雜的職業系統和眾多的發展路徑,創造了深度的遊戲定制,讓人想起深受喜愛的龍與地下城宇宙。
遊戲的優勢系統促進了職業專業化——類似《龍與地下城》中的子職業。每個類別不僅提供廣泛的類別,還提供獨特的路徑,為玩家提供精細的自訂選項。與《龍與地下城》的各個版本相比,這種結構既展現了有趣的相似之處,也展現了獨特的差異。
武術等級:戰士和遊俠的優勢
《戰士》與《D&D》的相似之處
與典型的同類不同,《流亡之路 2》的戰士與傳統的戰鬥機原型不同,展示了對原始力量和耐用性的關注,而不僅僅是戰術戰爭。
- 戰爭使者:這種優勢與先祖守護者和圖騰戰士子類別的各個方面相呼應。諸如應答呼叫之類的能力可以與祖先的靈魂接觸,而翡翠遺產則可以增強坦克能力。
- 泰坦:打破了直接的相似之處,它強調透過驚人的打擊和效果區域(AoE)攻擊進行人群控制,有效地將D&D的人群控制機制融入到吸引人的ARPG格式中。
Ranger:結合熟悉和創新元素
遊俠職業與《龍與地下城》中的同類職業密切相關,特別是透過神槍手優勢來體現,它增強了類似於射箭戰鬥風格的特徵。
- 探路者優勢透過強調混合投擲能力引入了一個轉折,呼應了《龍與地下城》野蠻人與投擲武器的聯繫,並揭示了流亡黯道實驗的廣度。
此外,僱傭兵職業的女巫獵人優勢散發著具有爆炸性傷害潛力和反元素強調的軍事實力,在遊騎兵和混合建築之間建立了無縫連接。
轉變 D&D 比喻:流亡黯道 2 基於魔法的優勢
女巫職業:體現術士主題
《流亡之路 2》中的女巫職業傳達了更黑暗的主題,類似於《龍與地下城》中更險惡的元素。其煉獄主宰者的特徵是專注於火焰傷害和召喚,與惡魔子類別有明顯的相似之處,包括一種名為「火術契約」的能力,可以擴展法力的使用。
相反,血法師為遊戲帶來了真正獨特的風味,透過融合術士和巫師的元素來填補 D&D 職業生態系統中的空白。風暴編織者透過閃電能力明顯地引導風暴魔法,而時間巫師則利用時間操縱,在一個新的背景下反映了時間巫師。
武僧職業:向魔法的轉變
與《龍與地下城》中的武術對應物形成鮮明對比的是,《流亡之路 2》中的武僧融合了兩種以魔法為中心的優勢。祈求者雖然讓人想起四元素之道,但更傾向於冰和電,避開了傳統的多樣性。
另一方面,查尤拉的侍僧重新詮釋了黑暗武僧的潛行遊戲風格,將真正具有破壞性的黑暗魔法融入遊戲玩法中。
此外,僱傭兵類別透過Gemling Legionnaire展示了一種新穎的方法。這種優勢著重於將寶石嵌入角色的皮膚中,以增強元素抵抗力並增強技能寶石,與 Gemwright Artificer 的 D&D 元素平行,同時提供物理和魔法遊戲的獨特融合。
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