在席德梅爾的《文明6》中,宗教和信仰的概念是文明戰略發展不可或缺的一部分。然而,即將到來的《文明7》發生了重大變化。遊戲徹底改變了遊戲機制,並完全消除了宗教勝利途徑,在各個時代重新分配了信仰動力。
《文明 7》引入了四種可帶來不同勝利條件的遺產路徑:文化、科學、經濟和軍事。這次重組取代了《文明 6》之前的宗教和統治勝利,這可能會讓這些機制的粉絲感到不滿。儘管如此,這項改變背後的目的是減輕玩家在《文明6》中面臨的繁重的微觀管理任務。定義角色,並將在不同的時代顯著發展。
了解文明信仰 6
宗教和信仰在文明發展中的重要作用
在《文明 6》中,信仰是一種基本資源,類似科學和文化。玩家必須透過大先知建立宗教,可以透過賺取大先知點數來獲得。這位偉大的先知為萬神殿奠定了基礎,提供與地形相關的獨特獎勵,最終形成一個成熟的宗教。
傳教士和使徒是使用信仰生成的,並被派遣去傳播玩家的宗教,利用費用與城市互動或與敵對宗教單位進行戰鬥。使徒可以建立各種信仰,這些信仰只對信奉該宗教的城市有利。
信仰的影響在《文明 6》中根據其分類(例如,創始人、增強者)而有所不同,這項功能將過渡到《文明 7》的探索時代。例如,創始人信仰專門為起源宗教的文明提供優勢。
想要在《文明 6》中取得宗教勝利,就必須讓每個敵對文明中 50% 的民眾皈依宗教。遊戲細緻地追蹤了宗教向公民個人的傳播,信仰也被用來購買軍事單位和其他資源。
宗教在《文明 7》探索時代中的作用
文化勝利之路:文物收藏
《文明 7》中保留了萬神殿,但僅限於上古時代。玩家必須建造一座祭壇才能利用萬神殿的獨特優勢。然而,這些加成是短暫的,只能持續到上古時代,最終被探索時代選擇的宗教信仰所取代。這些新的信念適用於擁有已建立的祭壇的城市,並提供各種優勢,包括提高產量、增加糧食產量和提高幸福感。
雖然宗教在各個時代都保持著它的存在,但它在探索時代達到了影響力的頂峰,特別是在遵循文化遺產之路時(正如《文明》官方公告所述)。托沙卡納文化遺產之路需要透過在每個文明的城市中成功傳播宗教來收集文物。
《文明 6》的宗教框架元素在這次新迭代中被重新調整用途並重新煥發活力。值得注意的是,遊戲對可以建立的宗教數量沒有限制,這與過去的遊戲形成鮮明對比,在過去的遊戲中,玩家在偉大先知市場耗盡之前競相保護自己的宗教。
既定的信仰現在得到保障;一個文明的聖城不能轉變為敵對宗教,確保玩家保留自己的宗教基礎。
透過研究虔誠公民,玩家可以建造寺廟,從而形成宗教建築和聖城。此外,他們將繼續選擇宗教建立後的特定信仰,分為創始人信仰和增強信仰等類型。選擇按照先到先得的原則進行,排除了競爭對手的機會。此外,在探索時代也引入了與宗教有關的獨特敘事事件。
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《文明 7》中的宗教傳播機制已被“簡化”,因為它現在取決於每個城市的城鄉人口。要徹底改變一座城市,玩家必須成功地改變城市和農村的人口統計數據,而不是只專注於個別公民。
傳教士和使徒保留了《文明 6》中的功能,使用費用來影響這兩個人口部門。成功的轉換將獎勵玩家遺物,這些遺物可以放置在偉大的工作插槽中以獲得獎金。雖然宗教的殘餘延續到現代,但其重要性卻顯著下降。
《文明7》消除宗教勝利背後的理由
歷史背景和遊戲玩法增強
從歷史的角度來看,與《文明6》相比,《文明7》中的宗教動態呈現出更可信的演變。壓倒性的地位。
毫無疑問,隨著社會技術和哲學的進步,宗教的重要性將會減弱。雖然《文明 6》中的一些元素應該被保留,但整體軌跡缺乏歷代以來的歷史準確性。將宗教定位在探索時代允許玩家參與動態發展的文化框架。
更重要的是,這種轉變將透過最大限度地減少遊戲後期階段的單調性來增強遊戲玩法。 《文明 7》的目標之一是透過減少微觀管理來簡化遊戲的完成,這項努力得到了宗教系統重新配置的有效支持。取消信仰作為貨幣可以減少不必要的複雜性,並減少《文明 6》宗教遊戲玩法中乏味的任務。整體而言, 《文明 7》中對宗教系統的這些調整標誌著比前作有了重大改進。
資料來源:Civ Streams ( 1,2,3 ) ,Civilization / YouTube
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