《決勝時刻》中的配對系統經常成為遊戲界激烈討論的議題。這場辯論的核心要素之一是基於技能的配對(SBMM),而這個概念在玩家之間引起了不同的反應。它對遊戲動態的影響,尤其是《黑色行動 6》和最近的《戰區》更新等新遊戲,繼續引發爭議和猜測。
了解《決勝時刻》中基於技能的匹配
基於技能的配對 (SBMM) 是指《決勝時刻》中的一種結構化方法,可根據玩家的個人技能指標進行配對。該系統的主要目的是透過將具有相似能力的玩家分組在一起來確保競爭平衡。 SBMM演算法並非只關注連線速度等因素,而是強調玩家統計數據以促進公平競爭。這對於經驗不足的玩家尤其有利,為他們提供了提高的機會,而無需面對技術高超的對手。
為什麼 SBMM 是一個兩極化的概念?
隨著 SBMM 的不斷發展,其可行性受到了激烈的爭論。許多玩家認為該系統對新玩家來說不成比例地有利,這可能會為期待不同級別比賽的老玩家帶來令人沮喪的體驗。批評者認為,這會導致經驗豐富的玩家面臨同等程度的對手或缺乏同等經驗水平的對手,從而降低遊戲的樂趣。
隨著 2014 年《決勝時刻:先進戰爭》的發布,這場爭論變得更加激烈,該遊戲通常被認為是第一款顯著強調 SBMM 的遊戲。然而,隨著 2019 年《現代戰爭》的推出,這個問題達到了緊要關頭,人們認為更嚴格的 SBMM 應用將從根本上改變典型的《決勝時刻》遊戲體驗。
此前,動視公司一直沒有對 SBMM 的機制發表評論,直到 2024 年 4 月該公司發布了概述匹配流程的全面白皮書。這些文件提供了清晰的信息,表明在非排名大廳中,匹配的優先標準包括連接品質、匹配時間、玩家多樣性、所選地圖和模式,以及技能和性能指標、輸入設備兼容性、平台和語音聊天偏好。這種分層方法展示了玩家配對背後的複雜性。
《黑色行動 6》中存在著基於技能的匹配嗎?
在《黑色行動 6》中,技能無疑在配對框架中發揮重要作用,儘管其作為主要因素的精確影響仍需密切關注。根據匹配白皮書中披露的信息,雖然考慮了技能,但它並不優先於非排名環境中大廳形成的其他關鍵問題。
動視和《黑色行動 6》的開發團隊都沒有明確表示 SBMM 是指導玩家配對的主要機制。雖然技能指標被整合到整體配對計算中,但與其他因素相比,其相對權重的具體細節仍然不明確。
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