主要見解
- 以艾恩葛朗特為背景的《SAO》在讓異世界類型和 VR 遊戲成為人們關注的焦點方面發揮了關鍵作用。
- 玩家穿越艾恩葛朗特的危險景觀,強調合作的重要角色。
- 故事情節以與 SAO 創造者的對抗而達到高潮,揭露了他對遊戲的真實意圖。
《刀劍神域》(SAO)於 2002 年首次作為網路小說出現,在全球獲得了巨大的人氣,並被改編成多種作品,包括輕小說、動畫、漫畫、遊戲和電影。雖然動漫愛好者現在已經熟悉異世界類型,但 SAO 在這個概念還相對新鮮的時候就向許多人介紹了這個概念,尤其是其獨特的焦點。
作為專注於線上遊戲、虛擬實境和一系列技術進步的先鋒主流作品之一,《SAO》自問世以來就將粉絲帶入了無數迷人的世界,從艾恩葛朗特的標誌性場景開始。
踏上旅程-發現艾恩葛朗特
艾恩葛朗特的創作者揭示了這款新 VRMMO 的致命意義
《刀劍神域》的敘事向我們介紹了主角桐谷和人。這只是他在現實世界中的身份,因為在遊戲中和朋友中,他被稱為 Kirito——由 Kirigaya 中的“Kiri”和“Kazuto”中的“To”組合而成。遊戲《刀劍神域》的開發商。
由茅場明彥及其團隊打造的尖端VR技術NerveGear讓玩家能夠進行「Full-Dive」VR,在艾恩葛朗特的世界中獲得驚人的真實體驗,讓他們品嚐虛擬美食,呼吸花香花,甚至體驗遊戲中的痛苦。身為 Beta 測試人員,桐人非常期待期待已久的發售日終於到來。
然而,沒有什麼能讓桐人準備好迎接遊戲發布後等待他的嚴峻現實。當他試圖退出時,他遇到了一個令人震驚的事實:退出選項已經消失,所有玩家都被困在艾恩格朗特。移除 NerveGear 將導致他們死亡。因此,流行文化中最臭名昭著的短語之一出現了:在遊戲中死亡就等於在現實生活中死亡。
如果我在遊戲裡死了,現實生活中我也會死!
——桐人
提升艾恩葛朗特的等級
玩家面對這款致命遊戲的殘酷現實
動畫中透露,桐人在 Beta 階段就已經到達了第 8 層。與傳統 MMO 一樣,玩家必須擊敗樓層的最終 Boss 才能前進。這一場景赤裸裸地說明了這款「死亡遊戲」的生死攸關。
經過激烈的討論,玩家們團結起來擊敗樓層首領,希望能夠取得進一步的進展並最終逃離遊戲。正是透過這個聯盟,桐人第一次遇到了亞絲娜,亞絲娜不僅成為了他那場 Boss Raid 的搭檔,也成為了他繼續刀劍神域之旅的關鍵人物。起初,亞絲娜很猶豫,缺乏朋友的支持,也不熟悉 MMO 的動態。
我寧願保持現在的樣子,直到最後一刻。就算怪物打敗了我,我死了,我也不會輸給這個遊戲,輸給這個世界。
——亞絲娜
MMO 提供真正的多人遊戲體驗
角色意識到團隊合作的重要性(和風險)
時間流逝,桐人和亞絲娜再次合作,在此期間桐人既遇到了希望,也遇到了絕望。他透露,他曾經加入一個公會,本想成為一名合作玩家,但一場悲慘的事件導致了他的團隊成員的死亡。這段經歷讓他成為了一名單人玩家,儘管他經常遇到其他讓他留下深刻印象的玩家。
重逢後,亞絲娜和桐人深入探討了一個危及 SAO 玩家安全的威脅謎團——這是促使他們仔細審視遊戲機制的重要時刻。當他們面臨危及生命的挑戰時,他們最初的摩擦逐漸變成了更深層的連結。當他們表達對彼此的感情並決定結婚並一起隱居到一個僻靜的小屋時,這種聯繫就更加牢固了。
最終,經過無數次冒險,包括採用人工智慧程式作為他們的“女兒”,他們回到了前線職責。在 75 層發生一場毀滅性的戰鬥後,SAO 的幕後黑手茅場明仁(出人意料地領導了主要 Boss 突襲隊)與桐人對峙。他向他提出了一場決鬥,桐人必須擊敗他,從而給了他一個獲得自由的機會,這是茅場之前未能實現的壯舉。
無論如何我都會贏。
這就是艾恩葛朗特的結論嗎?
桐人與茅場的終極對決
在意識到茅場讓自己變得幾乎無敵後,桐人思考了他們決鬥的愚蠢之處,但仍然選擇戰鬥。隨著戰鬥的進行,茅場準備發動最後一擊,亞絲娜為了拯救桐人而犧牲了自己。憤怒的桐人奮起反抗茅場的強大力量,最終取得了勝利。然後他被傳送到一個新地點,茅場透露他已經解放了所有玩家,並概述了他在艾恩格朗德實驗背後的真正意圖。在一次感人的重逢中,桐人發現了亞絲娜的倖存,點燃了他在現實世界中尋找她的決心。因此,故事線的結尾是桐人雖然被削弱了,但仍繼續尋求與亞絲娜重聚。
刀劍神域目前可在Crunchyroll上觀看。
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