理解《Elden Ring》夜行的令人困惑的傳說:擁抱混亂

理解《Elden Ring》夜行的令人困惑的傳說:擁抱混亂

最近在遊戲頒獎典禮上發布的《Elden Ring: Nightreign》在 FromSoftware 愛好者中引起了極大的興奮。隨著《樹之影》的巨大成功,粉絲們開始猜測《艾爾登戒指》宇宙中的新發展。然而,預告片讓許多人質疑其真實本質。雖然展示了令人印象深刻的功能,但人們並不完全清楚《Nightreign》是什麼——一款三人合作Roguelite 冒險遊戲,與《堡壘之夜》等流行的大逃殺遊戲有著驚人的相似之處,尤其是其獨特的機制,即隨著夜幕降臨,統治之環會關閉。此外,引入的傳說仍然同樣神秘。

《Soulsborne》社群通常分為兩個陣營:一類主要關注遊戲玩法、角色建構和 Boss 挑戰,另一類則沉浸在豐富的傳說中,像歷史文本一樣剖析每一個細節。前者可能會對新鮮的遊戲元素和強大的 Boss 的引入感到興奮,而後者可能會發現自己對 Nightreign 所呈現的混亂的傳說感到困惑。然而,這個特定的標題包含一定程度的模糊性可能是可以接受的。

《艾爾登戒指:夜行》的傳說是靈魂世界的混搭

《黑暗靈魂 2》和《黑暗靈魂 3》獲得特殊待遇

預告片提供了對遊戲前提的基本了解;玩家必須前往利姆維爾德,在對抗「夜領主」的對手的三個危險夜晚中生存下來,幫助夜行者阻止迫在眉睫的災難。這個角色很可能住在一扇雄偉的門後面,讓人想起《黑暗靈魂2》中守護匱乏王座的那扇門。雖然整體情節看似連貫,但無數元素交織在一起,最終形成了一幅錯綜複雜的敘事掛毯。

出乎意料的是,《黑暗靈魂》之前作品中的眾多 Boss 和角色都出現在《夜行》中,引發了人們對這些不同世界之間的連續性和聯繫的疑問。儘管《黑暗靈魂》和《艾爾登戒指》有共同的類型,但它們是具有獨特歷史的獨立智慧財產權。因此,像無名之王和火衛士這樣的人物的加入引起了人們的注意,因為它挑戰了這些人物沒有明顯地位的既定傳說。令人驚訝的是,《黑暗靈魂 II》中公爵的親愛的弗雷婭也加入了這個新遊戲。

遊戲中提到的火衛士似乎是在《黑暗靈魂3》中協助灰燼一號的人,儘管之前有幾次迭代旨在幫助他們的冠軍連接火火,例如 Iudex Gundyr。

儘管融合了《黑暗靈魂》系列的許多方面,《夜行》仍然保留了其作為《埃爾登指環》遊戲的身份,展示了恩典之地代替了篝火,並突出了關鍵的圓桌會議。遊戲的設定,Limveld,感覺像是對《Elden Ring》的 Limgrave 的扭曲詮釋,瑪吉特或莫爾戈特等熟悉的對手等待著挑戰玩家。利姆維爾德的起源仍然不明確,無名之王的存在也是如此,他的命運讓玩家質疑他是如何回歸的。

Nightreign 的傳說可能無法解釋

有太多的元素被粉碎在一起

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圍繞著《艾爾登戒指》和《黑暗靈魂》是否相互關聯的爭議部分源自於《夜行》中大量重疊的元素。值得注意的是,《夜行》中呈現的世界可能與原始《艾爾登環》宇宙平行存在,儘管它們之間差異的本質仍不清楚。例如,如果偉大意志從未影響過“之間的土地”,導致瑪麗卡被假定為女王缺席,那麼情況就會變得更加模糊,因為瑪吉特似乎存在於這種背景下。

瑪吉特是瑪麗卡和戈弗雷的後代莫爾戈特的另一個自我,將他定位為萊德爾的預兆之王。

一種可能性是,利姆維爾德作為一個口袋維度運作,夜領主試圖逃離這裡;然而,這個前提取決於《艾爾登戒指》與《黑暗靈魂》的潛在聯繫,因為其中包含了火焰守護者和無名之王等角色。就像所有《靈魂之源》遊戲一樣,關於故事情節還有大量未解答的問題。儘管如此,考慮到《Nightreign》作為 Roguelite 遊戲的本質,玩家可能會發現與《Elden Ring》或《黑暗靈魂》系列相比,沒有同樣深度的故事可供挖掘。

從敘事的角度來看,目前尚不清楚為什麼無名之王會出現在利姆維爾德,或者火衛士如何遠離她在傳火神殿中的職責。值得注意的是,即使是像原版《黑暗靈魂》中的蜈蚣惡魔這樣的敵人也會以經過改造的 Boss 的形式回歸,似乎沒有任何重大理由。這就提出了一個問題:這些返回的資產是否僅僅充當佔位符,使 FromSoftware 能夠專注於完善合作機制和創新的遊戲元素,而不是編織一個連貫的敘事。

Nightreign 是一個獨立於《Elden Ring》主要世界的實驗項目

作為衍生產品不一定有意義

《Elden Ring Nightreign》預告片中的圖片

《Elden Ring》代表了 FromSoftware 從《Soulsborne》血統中汲取的專業知識的頂峰,而《Nightreign》似乎利用了去年年度遊戲獲勝者奠定的基礎來探索未知領域。 FromSoftware 通常會選擇非常規的設計選擇(例如消除 Nightreign 中的雙人遊戲),為旨在提供獨特體驗的遊戲鋪平道路。透過整合先前遊戲中熟悉的元素,開發人員可以促進更順利的實驗過程,即使這種選擇會導致更脫節的敘述。

由於《夜行》被明確歸類為與《Elden Ring》不同的平行世界,因此遊戲中的事件對宮崎英高和喬治·R·R·馬丁開發的設定沒有直接影響。這種解放性的面向讓開發者能夠沉迷於可能轉向荒謬的敘事,而不會對精心設計的《Elden Ring》故事情節產生影響。這可能為 Nightreign 重新定義《靈魂之源》遊戲中的合作動態奠定基礎。

最終,雖然愛好者可能仍然努力理解 Nightreign 的故事,但其獨立於主系列所提供的敘事自由意味著連貫性並不是 FromSoftware 雄心勃勃的設計所必需的。遊戲代表了一項重要的實驗,利用現有功能來促進社區參與和對話。透過將其傳說與《Elden Ring》的基礎區分開來,Nightreign 在不破壞既定敘事完整性的情況下為無盡的探索打開了大門。

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