了解 D&D 中事件和故事之間的差異:DM 指南

了解 D&D 中事件和故事之間的差異:DM 指南

龍與地下城 (D&D) 的起源主要圍繞在戰鬥和尋寶,很少關注故事敘述。從歷史上看,玩家主要是為了物質利益而參與與怪物戰鬥和突襲地下城的活動。然而,桌上角色扮演遊戲 (RPG) 的格局已經發生了巨大變化。日記角色扮演遊戲和以敘事為重點的遊戲現在強調世界建構、角色發展和增強戲劇性的故事講述機制。儘管現代 D&D,特別是 3e 和 4e 等版本,可以創造英雄和史詩般的敘事,但地下城主 (DM) 必須認識到,講故事不僅僅是將事件串聯起來;否則,這個故事就會失敗**。

D&D:打造史詩奇幻作品需要深思熟慮的執行

一群 D&D 冒險家圍繞著一條紅龍。

這種演變的一個主要例證是《龍與地下城》的龍槍設定。自 1984 年推出以來,冒險模組和附帶小說的結合讓玩家能夠體驗類似《魔戒》中的戲劇性敘事。 《龍與地下城》從一系列尋寶活動轉變為**一個探索整個國家命運的宏大敘事平台**。許多現代 D&D 團隊都渴望這種敘事深度,但一些玩家錯誤地期望複雜的故事能夠在沒有刻意設計的情況下自然發展。有效的故事敘述需要結構、計劃以及所有參與者的合作努力。

在深入研究有關 DM 的線上教學課程或觀看實際遊戲會話之前,**對於 DM 來說,對故事機制有一個基本的了解至關重要**。透過文學課程獲取知識可能是有益的,但網路上和圖書館有大量資源。每個敘述的核心都包含三個主要組成部分:開頭、中間和結尾。這些元素可以分為激勵事件、上升動作、高潮和結局等部分。引人入勝的敘事圍繞著中心情節展開,而角色則展示角色弧線,並在他們的旅程中不斷演變。

為所需的故事選擇合適的桌上角色扮演遊戲勢在必行。雖然 D&D 擅長描繪英雄、戰鬥驅動的幻想,但其他類型可能需要不同的遊戲系統。 《龍與地下城》可以容納強調政治陰謀或哥德式恐怖的鴉閣的敘事,但如果故事缺乏史詩般的衝突,這個系統可能不是最合適的。在製作敘事時,**重要的是故事要與桌上角色扮演遊戲的靈活性相結合,讓玩家自由,同時利用 D&D 的優勢**。

無方向的 D&D 沙盒缺乏敘事深度

老派遊戲的魅力很有趣,但真正的故事敘述很少見

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

當**群體缺乏對基本講故事結構的理解**時,經常會出現挑戰。儘管 DM 可能不會專注於約瑟夫坎貝爾的《英雄之旅》這樣的模型,但他們必須清楚地區分真實的故事和僅僅是軼事的集合。例如,以一方進入命運複雜的地牢的會話並不構成敘事;這只是一連串事件。同樣,隨機觀看一段有關滑板事故的 YouTube 影片並不等於講故事。

在冒險者冒著生命危險去尋找寶藏的場景中,而骰子和玩家決策所決定的隨機性會引導結果,這種體驗可能會很愉快。然而,**這種體驗本質上並不符合說故事**的條件。許多老派文藝復興遊戲都會喚起一種懷舊的感覺,這與早期《龍與地下城》的根源一致,其中講故事的作用很小。孤立的事件創造一個敘事的誤解常常讓玩家感到困惑,導致他們認為成功殺死獸人並帶走黃金等於一個有凝聚力的故事。

「故事就是人物所做的一切」的信念忽略了一個事實,即真正的故事敘述不僅僅包含涉及同一個人的一系列事件。僅僅提供用於探索的地下城和用於戰鬥的怪物並不能創建一個講故事的底層框架。雖然這些互動可以產生引人入勝的“事件”,但它們並不能創造一個故事。這種誤解導致了錯誤的結論,認為單純談論一支隊伍的副本副本就相當於一場籃球比賽的敘事深度。

D&D 玩家:敘事體驗中的合著者

玩家理解故事敘述和角色弧線的重要性

《龍與地下城》書籍藝術《金庫鑰匙》,四名冒險家圍坐在桌子旁看著幾張地圖

在零會議期間建立明確的社會契約和共同目標對於任何活動都至關重要。如果**說故事和角色扮演是團隊的核心優先事項**,那麼 DM 和玩家必須對故事的構成達成共同的定義。雖然單人桌上角色扮演遊戲可能會在沒有互動的情況下依靠個人創造力而蓬勃發展,但傳統角色扮演遊戲需要協作動力和一致的目標。 DM 肩負著重大的敘事責任;然而,玩家們平等地分擔了這個負擔,體現了推動故事發展的中心人物。

玩家也應該熟悉講故事的框架,例如約瑟夫·坎貝爾的單一神話或丹·哈蒙的「故事圈」。

一旦所有參與者都同意故事和角色扮演的重要性,DM 就可以開始建立遊戲的前提,而玩家則可以創建適合該敘述的角色。玩家應該深入研究角色的情感連結和動機,為遊戲的前提創造一種意義感。零次會議是集思廣益潛在角色弧線並探索故事情節如何改變他們觀點的理想機會。透過定義角色的盲點,**玩家扮演作者角色**,建構能夠在整個戰役中成長的複雜、有缺陷和多維的角色。

角色在 D&D 中的作用至關重要,因為玩家驅動的主角使這種媒介變得獨特,並且適合講述意想不到的故事。這種動態促進了 DM 和玩家之間的互動。雖然有些 DM 可能傾向於為了全面的敘事控製而寫小說,但角色扮演遊戲中協作講故事的複雜性提供了獨特而充實的體驗。為了真正在這種形式中蓬勃發展,DM 和玩家都必須重新定義他們對講故事的理解。雖然《龍與地下城》的 DM 指南提供了出色的規則和指南,但它並不能作為理解故事結構的綜合資源,但掌握這些概念對於所有 DM 來說都是至關重要的。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *