即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》憑藉其創新的遊戲元素,包括隨機生成的地圖、三人合作多人遊戲模式以及身臨其境的三天/夜晚循環,正在引起粉絲們的興奮和爭論。這標誌著與既定的「靈魂詛咒公式」的重大轉變,這種公式不僅為《埃爾登指環》的玩家所熟悉,也為《樹之影》、《黑暗靈魂》系列和《惡魔之魂》的玩家所熟悉,每個遊戲都嚴重依賴地牢爬行機制。
在《夜行》的眾多變化中,也許沒有什麼比在地圖、敵人和戰利品中引入隨機化更能引發如此多的爭議了。這種新方法旨在為玩家提供新鮮且不可預測的體驗,鼓勵探索。然而,隨機機制可能會引發關於它們對遊戲玩法和《艾爾登環》宇宙更深層知識的影響的爭論。
探索 Nightreign 中的隨機化
獨特的日常體驗與嵌入式風險
對於習慣了《魂之源》傳統遊戲節奏的粉絲來說,《夜行》的快節奏和混亂本質可能會讓人感到驚訝。對隨機地圖的預期依賴可能會削弱玩家所珍視的角色扮演面向。 Nightreign 不可避免地會導致粉絲群兩極化;只有時間才能揭曉隨機元素是否會增強遊戲體驗或將支持者趕走。這些隨機功能背後的目的是在玩家度過每三天的周期時創造各種挑戰和景觀。
這項舉措似乎符合遊戲的更廣泛目標,即從原版《Elden Ring》中精煉 RPG 組件。這包括提供八個預先設計的可玩角色、實施更快的升級系統以及促進限時探索等調整。雖然這種精簡旨在擴大對更廣泛受眾的吸引力,但某些元素可能不會引起長期粉絲的共鳴。
正如IGN 最近的實踐預覽中所概述的那樣,Nightreign 將非常重視隨機化。預覽強調了各個方面,例如林格雷夫的隨機位置、不可預測的戰利品掉落以及意想不到的末日首領。儘管這些元素旨在鼓勵徹底探索,但它們在維持玩家參與方面的有效性仍然不確定。此外,《夜行》的背景設定在《艾爾登戒指》的平行宇宙中,引發了人們對回收資產和隨機性的質疑,這可能會給人一種粗心的印象。
Nightreign 隨機機制的兩極化
Boss、戰利品和環境的重大變化
《Elden Ring》的粉絲群以其忠誠度而聞名,對基礎機制的任何改變都可能引發激烈的討論。 《Nightreign》中的隨機特徵明顯偏離了玩家在《Lands Between》中所熟悉的既定模式,武器位置、Boss 遭遇和製作材料都固定放置。
在最初的《Elden Ring》中,隨機化幾乎沒有發揮任何作用——除非人們將意外的 PvP 遭遇視為隨機性。如果失去光澤的角色在戰鬥中倒下,他們可以放心,下一次嘗試時面臨的挑戰將是相同的。
由於多種原因,這種一致性至關重要。它增強了環境敘事的機會,培養了發現感,建立了可識別的導航地標,並明確了對遊戲豐富世界中連續嘗試的期望。
透過整合隨機化,夜行可能會嚴重影響遊戲玩法和傳說體驗。固定世界的缺失可能會削弱傳說愛好者所喜歡的複雜的環境敘事,可能會讓這些玩家感到沮喪。
此外,老闆遭遇的隨機性可能會帶來挫折感。玩家可能會發現自己變得擅長擊敗特定的老闆,但在下一場比賽中卻遇到了完全不同的對手。相較之下,《Elden Ring》的試誤法則培養了玩家的掌握能力——玩家透過堅持不懈的嘗試來學習老闆的戰術,直到最終成功。
從本質上講,這種成長動力是《Elden Ring》遊戲理念的一個組成部分,而《Nightreign》如何或是否能夠複製這種平衡還有待觀察。
《夜行》的成功取決於它如何很好地適應遊戲玩法和故事講述風格與其前身相比的重大轉變。雖然隨機化可能會在傳統的《Elden Ring》粉絲之間造成分歧,但它也提供了一個吸引新玩家的機會,這些新玩家可能會發現原版遊戲不太容易上手。
當粉絲們期待在原始格式的受人喜愛的方面和創新的新功能之間取得平衡時,《Elden Ring Nightreign》中隨機機制的前景有望引發討論——一個潛在的爭論點,但也是一個令人興奮的參與途徑。
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