近年來,許多遊戲都試圖複製《魔物獵人》系列的成功模式,《無畏》成為這樣做的先驅遊戲之一。這款免費動作角色扮演遊戲由溫哥華工作室 Phoenix Labs 製作,讓玩家沉浸在被災難性事件蹂躪的充滿活力的奇幻世界中。玩家面臨著艱鉅的挑戰:追捕並消滅威脅他們世界的可怕巨獸。 《無畏》最初於 2018 年 5 月在《魔物獵人:世界》發布後不久以搶先體驗版發布,並於 2019 年在各種第八代平台上廣泛使用,包括 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。
雖然《無畏》在 PC 上首次亮相,但它最初是 Epic Games Store 的獨佔作品,這是 Epic 在多個平台上提供資金和發行支援的結果。該遊戲最終於 2024 年 12 月 5 日在 Steam 上發布,同時發布了旨在改進各種遊戲系統的重要更新《無畏:覺醒》。然而,向 Valve 平台的過渡並不順利;該遊戲目前在 Steam 上的評級為“壓倒性負面”,只有 15% 的評論為正面。除了這種令人不安的反應之外,所有平台上的玩家都表達了對最新更新的不滿,聲稱它引入了許多有損遊戲體驗的缺陷。
《無畏》的覺醒更新受到嚴厲批評
對掠奪性貨幣化策略的擔憂
《無畏》社群的主要抱怨之一是圍繞《覺醒》更新中實施的新獲利策略。雖然免費遊戲模式長期以來一直包含微交易,但最新的變化導致人們指責其更具掠奪性。這個重要補丁在戰鬥通行證中增加了限時裝飾物品的數量,加劇了人們對錯過機會的恐懼(FOMO)。此外,更新重新引入了戰利品箱,玩家可以購買戰利品箱來獲得獨特的武器。
由於粉絲和行業對其貨幣化影響的廣泛批評,這些戰利品箱先前已被刪除。 Phoenix Labs 的著名首席開發者兼聯合創始人約翰休斯頓 (John Houston) 在 2017 年的一次採訪中表示,其目的是為玩家創造更透明的購買體驗。鑑於他先前反對戰利品箱的立場,戰利品箱在《無畏:覺醒》中的重新出現尤其令人困惑。
粉絲對刪除的功能不滿
除了獲利問題之外,玩家還對《無畏:覺醒》中幾個關鍵功能被刪除表示憤怒。 Steam 上的許多用戶批評 Phoenix Labs 有效地消除了玩家在主線任務和武器獲取方面的進度。因此,玩家必須重新開始並在遊戲中投入無數時間來重新獲得失去的成就,或訴諸花費真實貨幣來獲取所需的武器。
改進後的武器製造系統也面臨檢討。先前用於自訂武器特權的細胞的削弱已經顯著改變了遊戲動態。玩家無法再透過混合和匹配能力來創建多樣化的構建,因為新系統將他們限制為額外細胞的最低 +1 獎勵。這種巨大的轉變讓社群中的許多人幽默地指出,覺醒更新似乎刪除的功能比它貢獻的功能還要多。
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