了解上個紀元的抹殺之墓中的哨兵重做

了解上個紀元的抹殺之墓中的哨兵重做

備受期待的《上一個紀元》“被抹去的墳墓”更新即將揭開遊戲首次全面的職業重製的面紗。有關設計和平衡修改的見解已經開始浮出水面,特別是關於哨兵,這是一個主要專注於近戰的職業,同時也擁有顯著的遠程能力。

與其他職業類似,哨兵分為三個專精專長:鍛造守衛聖騎士,和虛空騎士。鍛造守衛擅長召喚動畫武器並增強盔甲。聖騎士,正如其名,施展神聖魔法,執行神聖的懲罰,而虛空騎士則操縱時間機制,有效地將進攻與防禦融合在一起。

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《抹殺之墓中的哨兵》更新即將推出變身功能

雖然「哨兵」等級的完整變更名單將於 4 月 17 日修訂發布日期之前公佈,但 Eleventh Hour Games 的開發人員已經分享了有關「哨兵」級別大修願景的關鍵細節。大部分資訊均來自最近對 ARPG 內容創作者 GhazzyTV 的採訪。

重做的核心目標是為哨兵的每個專長提供不同的目標,專注於獨特的元素,以避免功能混亂的組合。透過這樣做,開發人員旨在透過消除冗餘機制並提供與玩家進步一致的清晰進展路徑來簡化技能。

更新後的希望象徵是即時鑄就的安全堡壘(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
更新後的希望象徵現在是一項即時施放的技能(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

這些修改的一個顯著例子是重新構想的「希望的象徵」(以前稱為「希望的印記」)。該技能現在允許玩家立即施放,同時提供 100 點守衛和增強的傷害減免等好處。此外,技能樹中的幾個被動節點正在進行修改,獨白信仰等節點發生了顯著變化。

重大更新也將適用於各種 Sentinel 技能,包括RiveVengeanceVolatile Reversal。 Rive 正在引入一種新的 Void 元素轉換,而 Volatile Reversal 計劃進行 Fire 轉換 – 即將在即將發布的更新中揭曉。同時,Vengeance 也將受益於轉換和大幅的整體增強。

專注於ElectrifyTime Rot 的職業機制正在完善中,特別是與 Paladin 和 Void Knight 構建相關的機制。新類別的特定物品基礎將展示 Electrify 和 Time Rot 的改進統計數據,其中後者表現出極高的觸發頻率。

復仇技能有重大變化(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
復仇技能也正在接受重大調整(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

由於即將對 Volatile Reversal 的資源取得機制進行修改,Forge Guard 類別將進行相當大的數值調整。在保持其戰士與召喚師混合體身份的同時,開發人員承認有必要進一步深入探索其整體遊戲機制。

重做的另一個重點是「揮發性逆轉」技能,它將發生重大變化。它並不是簡單地將玩家恢復到之前的狀態,而是起到有針對性的近戰攻擊的作用,將玩家傳送到他們面前的某個位置,然後在發出強力的猛擊的同時將他們返回。

虛空騎士的武器庫中的技能「吞噬寶珠」也正在重新煥發活力。它將轉變為具有持續傷害效果和初始爆發的完整 AoE 技能,保留其原始機制,同時引入修改後的被動技能樹。此技能的持續時間也延長至約10秒。

新的被動技能樹(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
新的被動技能樹調整(圖片來自 Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

我個人最喜歡的亮點之一是改進的盾牌投擲技能 – 讓人聯想到美國隊長風格的遊戲風格。新版本沒有冷卻時間,可以在兩個目標之間反彈,並返回至施法者,但有一個限制,即在護盾返回之前無法重新施法。

重新設計的投擲臂節點可讓盾牌在玩家和敵人之間來回彈跳,使其成為與 Boss 遭遇的理想選擇。此外,巨像節點可以堆疊,根據堆疊數量提供額外的護甲和物理穿透收益。

如前所述,在官方補丁說明發布之前,哨兵的全部變更範圍仍處於保密狀態。雖然最初預計將在更新發布前不久發布,但「抹除之墓」發布的延遲可能同樣會推遲補丁說明的發布。我們將及時向您通報最新情況。

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