
我由衷讚賞ZOI 的發展方向。它展示了一種時尚而逼真的方法,為生活模擬遊戲引入了創新概念。然而,雖然我對這款遊戲的視覺效果和機制很感興趣,但我認為它可能過於嚴格地遵循了早睡的理念。本傑明·富蘭克林在其《窮理查年鑑》中有一句名言:“早睡早起使人健康、富有和聰明”,但這一原則在遊戲領域並不那麼嚴格地適用。
在inZOI中,選擇在晚上 10 點到早上 6 點之間睡覺的玩家將獲得大幅的時間提升,並且在這段時間內遊戲速度會顯著提高。相反,夜間玩遊戲會導致明顯的速度減慢,從而帶走其他生活模擬遊戲通常具有的活躍氛圍。與《模擬市民》等遊戲相比,這些遊戲提供了夜總會和深夜工作等豐富多彩的夜生活選擇,而《inZOI》在夜間呈現的體驗則令人不快。一個全面的生活模擬器應該涵蓋多樣化的生活方式——畢竟,並不是每個人都是早起的人。我希望未來的更新能增強夜貓子的夜間體驗。
InZOI 對夜貓子不友善
InZOI 的夜生活平靜無波

inZOI的圖形和細節確實令人印象深刻,但它更青睞早期計劃的玩家。按照遊戲的設計,在晚上 10 點到早上 6 點之間休息的角色會獲得很大的時間加速提升。這種機制促使人們專注於日常生活,而沒有為深夜活動留下太多空間。儘管仍處於早期階段,但當前版本缺乏明顯的夜間吸引力。
晚上 10 點以後,遊戲環境變得相當沉悶。大多數場所都會關閉,下班後提供的有趣活動很少。去酒吧、看表演、探索熱鬧地區等選擇幾乎不存在。由於角色保持清醒,遊戲世界顯得荒涼,幾乎促使玩家去睡覺。
儘管有這些批評,但《inZOI》在搶先體驗的第一周內銷量就已超過一百萬份。
並非每個遊戲玩家都有相同的偏好。有些人沉迷於深夜的寧靜,而其他人則可能更喜歡他們的角色從事晚間工作或只是休息。一個強大的生活模擬器應該讓玩家能夠按照自己的選擇生活。不幸的是,inZOI目前提倡單一的早起方式,破壞了生活模擬遊戲通常提供的自由和樂趣。
《模擬市民》提供出色的夜間活動
《模擬市民》中的活躍夜生活選項



與此形成鮮明對比的是,《模擬市民》擅長提供各種夜間活動。遊戲讓玩家將自己的角色塑造為夜貓子或早起的人,確保兩種生活方式都同樣具有吸引力。無論何時,《模擬市民》總是提供有趣的活動,而天黑後inZOI會讓人感覺出奇的安靜。
在《模擬市民》中,有許多選擇可以去營業至深夜的俱樂部、酒吧或咖啡館。角色可以參加派對、與朋友互動或浪漫約會。創造力無止境;玩家可以讓他們模擬市民忙於深夜繪畫、寫作或表演音樂。此外,各種夜間職業,包括 DJ、調酒師甚至小偷等角色,為遊戲增添了豐富的生活選擇。這種靈活性確保玩家永遠不會覺得深夜玩遊戲是無益的。
相反,inZOI似乎主要迎合那些喜歡早起的人。只有當角色遵守規定的睡眠時間表時,遊戲才會給予時間提升。一旦時鐘敲響晚上 10 點,生活模擬就會停滯,商店會關門,環境也會變得荒蕪。儘管 inZOI 的功能和設計令人印象深刻,但它目前浪費了寶貴的遊戲時間。
增強 inZOI 以實現有意義的夜間互動
InZOI 中潛在的夜間活動

目前,inZOI提供有限的夜間活動,但增強的潛力巨大。沒有理由因為時間太晚而導致遊戲速度減慢;豐富的夜間體驗可以增加遊戲的深度和樂趣。
例如,引入角色可以跳舞、唱卡拉 OK 或喝酒社交的俱樂部將大大增強深夜氛圍。增加夜班工作選項(如調酒師、DJ 或保全)可以讓玩家在下班後與世界互動的同時賺錢。
此外,休閒活動可以豐富深夜體驗。想像角色晚上出去打保齡球或去露營,還有營火晚會、烤棉花糖和講故事。夜釣可以讓玩家捕獲白天無法捕獲的獨特魚類。即使是寧靜的活動——例如透過望遠鏡觀星或躺在草地上看螢火蟲——也能營造出寧靜的夜晚氛圍。
憑藉其當前的視覺吸引力,透過更具吸引力的夜間活動增強inZOI將提升整體遊戲體驗。為了同時滿足喜歡動作的玩家和喜歡更悠閒的夜晚的玩家的需求,inZOI將會變成一款更有趣、更全面、更逼真的模擬遊戲。
發佈留言 ▼