《戰區》玩家聲稱不可能重現維爾丹斯克的“魔力” 

《戰區》玩家聲稱不可能重現維爾丹斯克的“魔力” 

推出四年後,《戰區》目前的形式讓一些粉絲希望回到過去。

2020 年是《決勝時刻》二十年歷程中重要的一年,因為 FPS 新增了免費大逃殺遊戲《戰區》(Warzone)。

從《戰區》發佈到當年稍後的《黑色行動冷戰》這段時間被認為是《戰區》的巔峰時期,因為當時遊戲在整合和新機制「複雜化」遊戲循環之前處於最簡單的狀態。

自推出以來,《戰地風雲》的玩家群在國內已經有四年了,他們肯定想要更多,因為粉絲們懷念過去的日子。

CoD 玩家遊說重新發行《戰區》

在同名大逃殺遊戲 Reddit 子版塊上分享的一篇文章中,一位《CoD》玩家認為,《戰區》的迭代對於部分玩家來說是徹底的失敗。

然後,他們遊說以獲得一份有據可查的意見:“是時候減少他們的損失並重新發布《戰區》了。”

“他們無法重現魔法,他們無法製作新版本,因為他們不知道自己做了什麼才能讓它第一次變得偉大。”

很明顯,《戰區》是個意外。作者:u/oftiltandsalt戰區

對於那些熟悉大逃殺遊戲的人來說,OP 的觀點並不令人意外。隨著新遊戲的發布,《戰區》演變成一個複雜的實體,開發人員不斷地將新機制融入遊戲中。

這個流程迫使動視公司製作了與《現代戰爭 2》一起推出的續作。然而,「續集」本身並沒有受到粉絲的喜愛。

考慮到這一點,一些玩家已經接受了遊戲現狀的現實。 「我有一個壞消息——你將永遠無法重現第一次玩《戰區》時的『魔力』。無論是從我們之前的比賽情況還是從世界條件來看,《維爾丹斯克》的擊球時間都是完美的,」一位球員反映道。

其他人在反思持續的一體化狀態時也持有類似的觀點。武器等新增內容會讓玩家感覺被拋棄,因為有些槍「感覺」比其他槍更好。

「我認為這很大程度上與武器平衡和遊戲玩法的感覺有關,而不僅僅是 Infinity Ward 在製作 CoD。這只是我的意見,但一旦其他工作室介入,槍支就會受到很大影響。”

《戰地風雲》慶祝了四週年,第三季承諾推出新的武器造型來紀念這一里程碑。

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