第二季為《現代戰爭 3》帶來了一些重大變化,包括多人遊戲、戰區和殭屍。
如果您正在尋找《戰區》中發生的一切的內幕,那麼您來對地方了。以下是一些關鍵更改以及完整的補丁說明。
財富之堡回歸
2022 年流行的復興地圖《Fortune’s Keep》出現的時間並不長,僅僅幾個月後,《現代戰爭 2》的整合就讓之前的所有地圖都從遊戲中消失了。
現在,要塞又回來了,做了一些改變,讓地圖再次煥然一新,預計大部分玩家都會在重生島最終回歸之前加入並開始打磨地圖。
排名賽
隨著第 2 季的更新,排名賽終於回歸《戰區》了,不過與以前不太一樣。現在,我們推出了排位復興,而競技模式僅在回歸復興地圖《財富之堡》上可用。
將會有一些武器和裝備限制,以及基礎遊戲的其他變化,但與以前的戰區排名模式的主要區別將是新的死亡費用,玩家每次死亡都會失去 SR。
X/Y 增益
與每次重大更新一樣,第二季中將會有許多武器平衡變化,希望改變《決勝時刻》大逃殺中的元數據,以獲取一些新武器並做出改變。
在此更新中,我們看到了
完整戰區第 2 季補丁說明
財富不斷 回歸地圖
歡迎回到財富之堡!這座島嶼發生了什麼樣的變化?
- 可伸縮橋樑
- 現在在倒塌道路的缺口上出現了三座可伸縮橋。
- 它們不是便攜式的,但您可以使用位於橋兩側的小型控制台將它們延伸或縮回道路上的間隙。
- 如果您想在一定範圍內啟動橋樑,控制不僅會對近戰互動做出反應。
此外,財富堡的更新版本將包含 11 個主要興趣點,詳情如下。
- 要塞:後碼頭和洞穴(北海岸)
- 宏偉的城堡,包括華麗的掛毯、馬賽克地板和鍍金的王座室,大部分都完好無損。向北尋找其他通道:隨著水上交通工具的到來,要塞下方陡峭的北部懸崖已被改造,增加了一個用於卸載貨物的後碼頭,以及一個粗糙的貨運電梯(現在有兩個上升器),可以快速向上移動到城垛。城堡地基下方有一條岩石隧道,隧道通往大海,從東向西延伸,提供進出城堡的戰術通道。
- 梯田:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)
- 要塞西側的城垛可能已經過時了,但佈局仍然是熟悉的。沿著海岸向北,您會發現第二個碼頭,裡面有漁船和魚餌店。梯田以北的區域進行了進一步的建築改動,包括上升器、沿著懸崖邊延伸的額外樓梯,以及可供穿越的小洞穴開口和石窟。它從墓地以北沿著海岸延伸到城鎮 POI 的北端。
- 墓園(西北海岸)
- 古老的石墓仍然矗立在小鎮上方的小高原上。您可能想要徹底探索這個陰暗的地方,尤其是因為連接隧道向下挖掘到行動的中心!
- 城鎮: 下城(西海岸)
- 這個沿海小鎮仍然像您記憶中一樣人口稠密,有一座古老的堡壘鐘樓、色彩鮮豔的公寓和商店,以及一座保衛海灣免受航海者襲擊的砲塔。海灣北側的新警察局頂部有一個直升機停機坪,通常是放置輕型直升機進行空中機動的好地方。
- 城鎮: 上城區(西南海岸)
- 在鎮的東南角可以看到島上發生大規模地震的初步證據,那裡有一條相當大的裂縫穿過地球,將一座住宅一分為二。從戰術上講,這可以讓你調查巨大的裂縫,從而獲得多層次的戰鬥機會,並進入東部主要撞擊坑的入口。
- 俯瞰:餐廳(西南海岸)
- 在Overlook(一座堅固的高地,有一座古老的多層住宅和附屬的Salty’s 小吃店)以東,在一個略低的高地上,俯瞰著大海,是Trattoria Il Luna,這是一家新建的餐廳,而不是棚屋和軍用帳篷那曾經在這裡。餐廳不僅可以欣賞島嶼南部的美景,還可以欣賞島嶼南部的美景。有通往懸崖下方隧道的外部通道。
- 科尼前哨站(東北海岸海灣)
- 舊海灣 POI 曾經是一個很少有人造訪的地方,現在為幹員們提供了了解島嶼部分崩潰背後的派系的第一個線索。康尼集團在這裡建立了一個小型前哨站,配有機械車庫、幾個小型伺服器和監控室,以及一個可透過上升通道通往要塞東部周邊的儲藏室。
- 碼頭(營地,東南海岸)
- 東南海岸曾經是一個設有帳篷和小瞭望塔的軍營,後來進行了重大建設,將其改造成碼頭和鄰近酒廠的品酒室,以及羅漢石油加油站和便利店。
- 燈塔(東南海岸)
- 雖然走私者海灣遭受了災難性的破壞,但舊燈塔外部最初令人震驚的裂縫尚未導致結構倒塌。
- 酒莊(東)
- 這座專門生產優質葡萄酒的酒莊已經過了好日子,但整個酒莊都出現了嚴重的結構問題。其中包括穿過中央庭院的一條巨大裂縫,允許新奇的通道進入現已被水淹沒的酒窖。也許這些水可以排掉?這座古老的教堂現在被用作巨大發酵桶的儲藏室,但它的塔樓已經消失了,塔樓分成了三塊相當大的部分。
- 門樓(中)
- 當調查地圖中心的城堡門樓時,明顯的巨大地下爆炸造成的真實破壞程度最為明顯。城牆、多個砲塔、拱形入口和甕城(圓形外防禦塔)遭受了重大損壞,甕城本身陷入了不穩定的地面。
- 歸零地(南海岸石窟)
- 科尼集團幾乎史無前例的破壞使一個原始興趣點從地圖上消失了。石窟現在是一個深坑,島上的部分地區,包括主要道路和建築物,全部下沉或落入巨大的裂縫中。由此產生的殘骸應該作為緊急事項進行探索,因為隕石坑的震央已被發現是一個大型科尼實驗室,擁有蜿蜒的走廊、房間和隧道網絡。
一般的
- 音訊改進
- 第二季將繼續努力改進基於威脅的遊戲內音頻,顯著的改進包括:
- 上升者
- 聽覺距離和音量增加。
- 降落傘
- 聽覺距離和音量增加。
- 刪除了可能被誤解為降落傘的環境聲音。
- 減少了發射武器時敵方降落傘的遮擋。
- 敵人重新部署無人機
- 現在,當敵人使用重新部署無人機後降落在玩家附近時,玩家將聽到預期的語音。
遊戲玩法
新功能
所有模式 |所有地圖
- 流氓訊號新公共活動
- 全場比賽的公開活動,讓玩家在 90 秒內相互競爭,以在特定任務中取得最佳成績 – 收集最多的金錢、獲得最多的殺戮、造成最多的傷害或打開最多的戰利品箱。
- 排名前三的隊伍將獲得現金、經驗值以及擁有強大神奇武器的特殊獎勵寶藏的位置。
復興|所有地圖
- 小隊擦拭條紋
- 在剩餘的隊伍、玩家、你的擊殺以及觀看你的玩家旁邊添加了一個新的「骷髏和鐮刀」圖示。
- 這代表您在 90 秒視窗內連續完成的小隊消滅次數。
- 該統計數據會按每場比賽進行跟踪,並與您的個人最佳成績一起添加到您的主要統計數據中。
- 每次連擊後,最後一個被殺死的敵方玩家會發射出白色信號彈。可見時間大約十秒,如果對手小隊觀察力強,他們就能發現你的攻擊行為。
- 當您在本賽季和未來賽季中達到小隊消滅里程碑時,與其他小隊競爭並獲得遊戲中的名片和徽章獎勵。
- 此功能在排名賽中被停用。
復興|財富之守
- 根除合約新合約|當季
- 調查你發現的任何屍體,追蹤當地殭屍活動的殭屍巢穴;他們正在侵擾這座島嶼!在合約完成之前摧毀包囊和任何殭屍 HVT。 HVT 的確切類型可能會根據時間和其他因素而變化。
- 殭屍強化新動力機制
- 雙倍積分:持續時間 60 秒。雙打從地面戰利品和殺戮中掠奪,並在復興中得分事件(這有助於隊友重生計時器)。
- 全甲:即時增益。拾取時完全填滿您的活躍裝甲槽。
- 最大彈藥:即時增益。拾取時為您攜帶的所有武器裝滿彈藥。
- 甩賣:持續 90 秒。在短時間內降低所有商店物品的價格。
- 瘋狂掠奪:持續 60 秒。將獎勵物品添加到緩存中,有很高的機會獲得獎勵普通物品,並且有很小但很大的機會獲得額外的傳奇物品。
- Zarkour:持續時間 60 秒。移動速度提高約 10%,無限戰術衝刺和衝刺時重新裝彈,並禁用墜落傷害。
- 亡靈視線:持續 45 秒。您視野範圍內的幹員或 AI 敵人會以紅色突出顯示,友方隊友會以藍色突出顯示。追蹤器足跡已啟動。
調整後的功能
所有模式 |所有地圖
- 生命恢復延遲
- 受到傷害後開始治療的速度從 7 秒減少到 6 秒。
- 每秒生命恢復
- 每秒回復量從 40 增加至 50
在審查了交戰數據後,我們認為有空間減少再生延遲,並增加再生時間,使再生過程總共縮短 1.75 秒。提醒一下,醫療背心和/或倖存者福利都將再生延遲設定為 4 秒,隨著上面的再生變化,這也會增加價值。
- 地面戰利品
- 地面戰利品中的武器構造已更新。
- 新增了新武器。
- 現有武器已改進。
- 刪除了一些《現代戰爭 2》武器以及那些預設為連發的武器。
每個賽季我們都致力於更新地面戰利品,包括新武器和新物品。本賽季我們將從戰利品中移除連發武器,並減少半自動射手步槍的數量。它還包括對戰利品池中包含每個標題的武器數量進行全面重新平衡。 《現代戰爭 2》武器現在佔地面戰利品的 22%,低於 36%。一如既往,這是一個不斷發展的系統,未來會有調整。
- 「危險區域」Tac 地圖通知生活質量
- Tac 地圖中添加了一個圖標,以顯示即將到來的精確空襲的「危險區域」。該區域的玩家有受到傷害的風險。
該圖示僅在玩家處於精確空襲的近距離範圍內時才會顯示,以保留玩家看到小隊駕駛車輛並戰術性瞄準他們前方很遠的區域時的故事。
- 精準空襲旗幟半徑
- 除此之外,玩家在 HUD 上看到現有的精確空襲警告橫幅的距離也有所增加。
我們今年《戰區》的生活品質方針是,在解決當前遊戲循環中的摩擦點時,不存在「金鵝」。無論某個功能或系統以某種方式運行了多久,我們都會審查我們的內部數據和玩家情緒是否存在異常值,其中精確空襲早該改進其用戶體驗。我們期待聽到社區對上述變化的看法。
- 無人機 HUD 通知生活品質
- 現在,當玩家受到敵方無人機的影響時,他們的小地圖周圍會看到一個紅色的小輪廓,以幫助更好地了解他們何時可能被團隊看到,甚至被推動。
展望未來,我們的目標是讓系統始終具有多個標註,以確保玩家不會在激烈的交火或交戰中錯過關鍵訊息。
- 自動裝備耐用防毒面俱生活品質
- 預設情況下,玩家現在將自動裝備耐用防毒面具而不是常規防毒面具。
- 玩家仍然可以在背包中的耐用裝備上裝備普通防毒面具。
- 重新部署無人機 Ping生活質量
- 重新部署無人機的 ping 圖示的位置已移至上升器的底部,以改善玩家導航。
- 死亡地點凸顯生活品質
- 玩家的死亡骷髏圖示會在重新部署時出現,並且在玩家著陸之前一直可見。
- 當玩家著陸時,如果玩家著陸在死亡圖示附近,死亡圖示將額外停留 10 秒。
- 可搶劫手榴彈的可見性生活質量
- 裝載標記和煙霧手榴彈現在更容易被識別為地面戰利品 – 它們現在位於右側並稍微高於地面。
- 現在,這將與可部署購買站手榴彈在地面上時的行為相匹配。
- 自動裝備隱藏連殺記錄生活質量
- 如果找不到匹配的殺戮記錄,玩家現在將自動裝備背包中的下一個可用殺戮記錄。
- Live Ping Fade生活品質
- 當玩家瞄準目標時,即時敵人的訊號現在會消失。
- 存放裝備齊全的福利包生活品質
- 玩家現在可以存放裝備好的 Perk Pack。
大逃殺 |烏爾濟克
- 購買Station Shuffle
- 烏茲克各地的購買站位置已更新,以刷新遊戲循環和戰鬥場景。
- 可用購買站的數量保持不變。
- 古拉格裝載
- 更新了古拉格集中營所有武器的武器版本。
- 物品掉落
- 便攜式雷達和抑制地雷出現在地面戰利品中的幾率降低了 30%。
- 冠軍的追求
- 進度將在第二季開始時重置。
- 拆除時間從 15 秒減少到 10 秒。
- 菜刀生命值增加 10%。
- 元素順序已更改為鈹、氚、鈽。
Champions Quest 在《重裝上陣》第一季中首次亮相就引發了超過 6,500 次爆炸。我們致力於讓我們的核追擊者保持警惕,並增加敵人引信的可能性,同時改變元素的順序,使致殘的氚在元素順序中排在第二位。我們很高興看到第二季策略是否以及如何改變。
提醒一下,解鎖冠軍任務令牌的進度每個賽季都會重置。這實現了一些目標——提供一個公平的競爭環境來嘗試可能伴隨更新的任何遊戲玩法調整。同時確保隨著時間的推移,核武不會出現過剩和指數級增長。
復興|所有地圖
- 古拉格令牌
- 古拉格令牌已從復興戰利品表中刪除。
所有模式 |馮德爾
- 動態霧系統
- 霧氣現在只出現在 8% 的遊戲中,之前為 24%。
- 戰利品密度
- 在較小或較密集的 POI 中,戰利品密度有所降低。
武器
一般的
今天的更新包括《現代戰爭 III》和《戰區》中武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的推動下,這些變化旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時 – 儘管無論輸入設備如何,都可能會觀察到這些變化。
- ADS 怠速搖擺
- 當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。
- 現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。
- 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
- 在最初的延遲之後,ADS 怠速搖擺現在在達到峰值速度之前在 3 秒的時間內逐漸增加,而不是在瞄準瞄準具時開始全速。
- 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
- ADS 閒置搖擺現在始終從玩家腰射十字準線的位置開始,而不是沿著搖擺曲線。
- 現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。
- 當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。
這些變化確保了反應速度快、瞄準精準的玩家在瞄準時不會處於劣勢。
- 腰射十字準線搖擺
- 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。
- 當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。
- 注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入此行為。這是無意的,我們將在未來的遊戲更新中修正這些問題。
- 武器子彈軌跡現在真正與腰射十字準線對齊,從而與玩家螢幕的中心對齊。
- 當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。
- 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。
這些變化獎勵巧妙的目標。簡而言之,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。
- 展望未來
- 請花一些時間來適應這些變化,並讓我們知道您的感受。在確定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將繼續關注您的回饋。
新武器
- BP50 (MWIII) 突擊步槍
- 模組化無托步槍,彈膛尺寸為 5.56。以高射速和卓越的精準度在中遠距離佔據主導地位,在競爭中脫穎而出。
- 可以透過 Battle Pass Sector B7 獲得
- RAM-9 (MWIII) 衝鋒槍
- 這款 9 毫米無托衝鋒槍比同類突擊步槍更具機動性和敏捷性,在近距離內具有致命性。
- 可透過戰鬥通行證 B6 區獲得
- SOA (MWIII) 顛覆者戰鬥步槍當季
- 彈匣口徑為 7.62,這款強大的步槍憑藉著低射速和可預測的後座力,在中遠射程中佔據主導地位。
- 可以透過每週挑戰獲得
- Soulrender (MWIII) 近戰武器當季
- 禮儀之劍,能夠在近距離戰鬥中進行鋒利的切割和致命的近戰行動。
新售後零件
- JAK暴君762套件
- 相容性:長弓(狙擊步槍)
- 此口徑轉換套件可更換機匣和彈匣,以容納 7.62 BLK 彈藥,打造出較強的亞音速武器。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- 喜歡 肢體撕裂者
- 相容性:槍管下配件、多種武器
- 這款下桶電鋸在製造近距離屠殺方面無與倫比,它可以讓任何愚蠢到擋道的人快速而混亂地工作。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- 如何磁力提升套件
- 相容性:乾草機(霰彈槍)
- 配備新的二元扳機和加固彈匣以適應超大尺寸。 410 鼓彈匣,該套件是一個房間清理機器。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK 無玻璃光學元件
- 相容性:光學配件、多種武器
- 這種無玻璃反射光學元件提供投射點和最先進的穩定技術,可減少射擊時的視覺後座力。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK Outlaw-277賽季
套件- 相容性:BAS-B(戰鬥步槍)
- 該轉換套件將 BAS-B 轉變為槓桿式步槍,降低了射速,但大大提高了精度,以實現更致命的精度。
- 可以透過每週挑戰獲得。
- JAK Burnout 套件當季
- 相容性:Holger 26(輕機槍)
- 為 Holger 26 提供不利的射擊模式,可顯著提高射速,但會使槍管過熱並膨脹,隨著時間的推移會增加後座力。
- 可以透過戰鬥通行證獲得。
- JAK 背鋸套件當季
- 相容性:Holger 556(突擊步槍)
- 為 Holger 556 提供大容量彈鼓和並排雙槍管,使武器能夠同時發射兩顆子彈。
- 可以透過每週挑戰獲得。
武器調整
“ 一般的 ”
- 我們減少了以戰術姿態使用所有武器時的後座力。
- 《現代戰爭 II》武器進行了多項改進:
- 突擊步槍
- 瞄準時提高移動速度。
- 戰鬥步槍
- 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
- 神射手步槍
- 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
- 輕機槍
- 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。
- 狙擊步槍
- 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。
- 突擊步槍
“ 突擊步槍 ”
- RAM-7 (MWIII)
- 中等傷害從 28 減少至 24。
- 最小傷害從 25 減少至 22。
- MCW (MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 240 毫秒增加到 265 毫秒。
- 將衝刺到觸發時間從 241 毫秒增加到 252 毫秒。
- 霍爾格 556 (MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
- TR-76 幽靈 (MWII)
- 爆頭傷害調整值從 1.3 倍降低至 1.25 倍。
- 上軀幹傷害調整值從 1.05 倍增加至 1.15 倍。
- 手臂和手部傷害修正從 0.96 倍增加到 1.15 倍。
» 戰鬥步槍 «
- BAS-B (MWIII)
- 最大傷害從 35 降低至 30。
- 將衝刺到觸發時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
- 腰射散佈最小範圍從 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
- MTZ-762 (MWIII)
- 半自動傷害覆蓋已被刪除。
- 該武器現在在半自動模式下造成的傷害與在自動模式下造成的傷害相同。
- 半自動傷害覆蓋已被刪除。
- 響尾蛇 (MWIII)
- 子彈速度從 540m/s 提高到 600m/s。
- 顯著減少後座力和槍踢。
- JAK Thunder 輕機槍套件
- 加速射速開始衰減之前的延遲時間從 200 毫秒增加到 500 毫秒。
- 火焰衰減速率從 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
- 槍踢控制和後座力控制增加 35%。
» 衝鋒槍 «
- HRM-9(MWIII)
- 最大傷害範圍從 16.5m 減少至 12.9m。
- WSP-9(MWIII)
- 最大傷害範圍從 16.5m 增加至 18m。
- 近中傷害範圍從 22.9m 增加至 26.7m。
- 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 220 毫秒。
- 育母。 45 套件
- 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 241 毫秒。
- 移動速度懲罰降低 50%。
» 霰彈槍 «
- 洛克伍德 680 (MWIII)
- 中等傷害從 44 減少至 30。
- Defender 重型長槍管
- 將衝刺到開火時間懲罰從 8% 提高到 30%。
- 乾草機 (MWIII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.5m 降至 2.9m。
- 近中傷害範圍從 4.8m 減少至 4.1m。
- 12號龍息
- 鉚槍 (MWIII)
- 近中傷害範圍從 6.3m 減少到 5.5m。
- .410 規格燃燒彈
- 最大傷害範圍從 3.0m 降至 2.5。
- 近中傷害範圍從 3.8m 降至 3.3。
- 布賴森 890 (MWII)
- 中等傷害範圍從 13.2m 減少至 10.4m。
- KV 舷側 (MWII)
- 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 330 毫秒減少到 240 毫秒。
- 洛克伍德 300 (MWII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.3m 降至 2.6m。
- 近中傷害範圍從 7.1m 減少至 5.3m。
- 12號龍息
- MX 守護者 (MWII)
- 12號龍息
- 最大傷害範圍從 3.5m 降至 2.9m。
- 近中傷害範圍從 5.5m 減少至 4.8m。
- 12號龍息
» 輕機槍 «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Jak 殲滅者鬥牛犬套件
- 近中傷害設定為 32。新變數
- 近中傷害範圍設定為 38.1m。新變數
- 最小傷害從 34 減少至 30。
- Jak 殲滅者鬥牛犬套件
- TAQ 進化 (MWIII)
- 最大傷害從 26 增加至 34。
- 最大傷害範圍從 45.8m 減少至 30.5m。
- 近中傷害 29. 新變量
- 近中傷害範圍 45.8m。新變數
- 最小傷害從 20 增加到 26。
- TAQ 根除器 (MWIII)
- 將衝刺到觸發時間從 210 毫秒增加到 252 毫秒。
- 將衝刺到觸發時間從 330 毫秒增加到 340 毫秒。
- 第556章 伊卡洛斯(MWII)
- 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 235 毫秒。
- RAAL MG (MWII)
- 衝刺到觸發時間從 216 毫秒減少到 199 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 330 毫秒。
- RPK (MWII)
- 瞄準瞄準時間從 410 毫秒減少到 380 毫秒。
» 神射手步槍 «
- KVD 執行者 (MWIII)
- 爆頭倍數從 1.8 倍降低至 1.4 倍。
- MTZ 攔截機 (MWIII)
- 將衝刺到觸發時間從 252 毫秒增加到 262 毫秒。
- 瞄準瞄準時間從 265 毫秒增加到 280 毫秒。
- 頸部乘數從 1.62x 降至 1.0x。
- MCW 6.8(MWIII)
- 瞄準瞄準時間從 271 毫秒減少到 245 毫秒。
- 腰射射速從 5 度/秒降至 4.1 度/秒。
- 腰射射速最大從 12.1 度/秒減少至 10 度/秒。
- 子彈速度從 1,016m/s 降低至 930m/s。
- 長徵-S (MWII)
- 減少瞄準時閒置晃動的強度。
- 十字弓 (MWII)
- 頸部傷害倍數從 1.2 倍增加到 3 倍。
- 下肢傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍。
我們標準化了十字弓的撞擊位置,使輪廓更加均勻,並將頭部的一擊位置擴大到包括頸部。
» 狙擊步槍 «
- XRK 追獵者 (MWIII)
- 現在在最大傷害範圍內一擊擊中頭部
- 最大傷害範圍增加至 50.8 公尺。
- 長弓 (MWIII)
- 最小傷害從 75 降低至 73。
- 瞄準瞄準時間從 550 毫秒減少到 520 毫秒。
- 訊號 50 (MWII)
- 近中傷害範圍從 67.4m 減少至 62.3m。
- SP-X 80 (MWII)
- 瞄準瞄準時間從 521 毫秒增加到 545 毫秒。
» 手槍 «
- 雷內蒂 (MWIII)
- JAK Ferocity 卡賓槍套件
- 移動速度懲罰減少 50%。
- JAK Ferocity 卡賓槍套件
- WSP 毒刺 (MWIII)
- 最大傷害從 20 增加至 24。
- 近中傷害從 16 增加至 22。
- 最小傷害從 14 增加到 20。
- .50GS (MWII)
- 最大傷害從 72 增加至 78。
- 蛇怪 (MWII)
- 下軀幹傷害調整值從 1.0 倍增加至 1.2 倍。
» 近戰 «
- 天溝刀 (MWIII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 卡蘭比特 (MWIII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 戰鬥刀 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 雙 Kodachis (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 雙卡馬斯 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
- 鎬 (MWII)
- 近戰衝刺距離減少 30%。
調整後的附件
- 如何使用 BFB 槍口
- 槍踢控制效果從 60% 降至 55%。
- 垂直後座力控制效果從 40% 降至 35%。
- 將瞄準時間損失從 12% 增加至 15%。
- 將衝刺到開火時間懲罰從 11% 提高到 14%。
- 將目標步行速度懲罰從 14% 提高到 17%。
- 增加了 18% 的子彈速度懲罰。
津貼
一般調整
- 為了清晰起見,更新了一些福利描述。
- HUD 上的津貼間距已增加,以便它們與戰術姿態指示器之間有更大的分離。
福利調整
- 彈性福利
- 修改了裝備時的音訊等級。
- 輻照
- 現在將氣體傷害從 10% 減少 20%。
- 允許玩家在氣體中更換裝甲板。
透過這項改變,我們的目標是在使用輻照時獲得類似的好處。能夠在氣體中盤將打開輪換機會。為了配合板材在氣體中仍會降解的事實,我們稍微增加了傷害減免。這也有助於調整損壞量,以便其他系統的計算更加平滑。
- 久經沙場
- 當玩家抵抗守護者時,現在將為連殺記錄所有者顯示「抵抗」圖示。
- 快速解決
- 當玩家插入裝甲板時,快速修復現在將正確開始恢復生命值。
- 籠罩著
- 部署的煙霧彈有輕微的隨機偏移,因此它不會直接部署在玩家的頂部。
這個微小的變化使得被擊倒的玩家在煙霧中的位置稍微難以預測。
裝置
調整裝備
- 闊劍
- 修復相關錯誤後,玩家可以預期闊劍的傷害值如下:
- 近距離傷害170。
- 遠距離傷害100。
- 修復相關錯誤後,玩家可以預期闊劍的傷害值如下:
- C4
- 投擲速度從 392m/s 增加至 425m/s。
- 根據投擲類型,現在可以將衝鋒投擲在 5m 到 15m 之間。
- 破壞者無人機
- 近距離傷害從 200 減少至 175。
- 破片手榴彈
- 近距離傷害從 250 增加至 275
- 中等傷害從 150 增加至 200
- 遠距離傷害從 105 增加至 175
發射時,破片手榴彈在 MWIII 和戰區中錯誤地造成了非常高的傷害。這在大逃殺中造成了一些有問題的交戰,並在第1 季中暫時修復。透過此更新,我們對傷害值進行了適當的分支,以便戰區使用自己的調整,並且我們將其傷害增加到允許其要有效果。我們將繼續調整不同裝備的傷害值,以創造更多的特性和出於不同原因使用它們的願望。
- 防毒面具
- 防毒面具的生命值從 120 降至 100。
- 耐久防毒面具的生命值從 240 降至 200。
這會將防毒面具時間分別改為 10 秒和 20 秒。最終增加了氣體的威脅、輻照額外能力的價值,也為與第二季《重裝上陣》中的淨化站進行一些非常有用的互動打開了大門。
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