《上古卷軸 6》可以從《巫師 4》的下一個預告片中學到什麼

《上古卷軸 6》可以從《巫師 4》的下一個預告片中學到什麼

自 2018 年 Bethesda 首次發布預告片以來, 《上古卷軸》系列的粉絲們就一直熱切期待《上古捲軸6 》的更新。,但《上古卷軸6》的開發進度卻不斷加快。透過如此專注的努力,玩家們希望消息很快就會浮出水面,儘管確切的時間表仍不確定。

雖然粉絲們渴望發布有關《上古捲軸 6》的重大消息,但另一款著名系列最近發布了自己的電影預告片,引起了人們的注意。《巫師 4》的預告片雖然沒有遊戲畫面,但有效地傳達了有關其世界、敘事和主角的豐富細節。它成功地引起了觀眾的興奮,證明即使不展示實際的遊戲玩法,預告片也能表現出色。這為貝塞斯達在《上古卷軸 6》中樹立了一個可以效仿的先例,特別是考慮到目前可用的細節很少。

《巫師 4》預告片:炒作大師班

天際雕像在發光的天空下
上古卷軸 V:天際

與注重遊戲玩法或詳細情節元素的典型預告片不同,《巫師 4》的電影呈現集中於其中心主題,並在豐富的敘事背景中以希里為主角。這種策略巧妙地避免了任何故事劇透,同時讓人們對可能仍處於開發階段的遊戲產生期待感。此外,它透過不承諾任何可能在發布前發生變化的遊戲機制來控制期望。

在很多方面,《上古卷軸 6》可能會發現自己處於與《巫師 4》類似的製作階段,甚至可能在開發時間線的更早階段。貝塞斯達將受益於採取類似的方法,避免在最初的預告片中展示高級功能或不完整的遊戲玩法。相反,他們可以創建一個獨立的敘述,為粉絲提供與他們一直渴望的遊戲相關的見解,從而增強人們對其最終發布的興奮感。

激發對《上古卷軸 6》的期待

赫爾根的《天際》玩家
天際森林狩獵場景

為了有效地激發《上古卷軸 6》的吸引力,需要確認某些關鍵元素:遊戲的背景、時間軸、主角和整體主題。借鑒《巫師 4》的成功,電影預告片透過引人入勝的故事展示遊戲的背景(也許以粉絲熟悉的標誌性派系之一為主角),可以顯著提高預期水平。引入一個具有強大故事性的新派係也可以引起人們的興趣。

這種方法不僅可以維持興奮感,還可以為粉絲提供有關遊戲基礎的重要資訊。雖然戰鬥機制和遊戲系統等複雜的細節至關重要,但玩家渴望獲得更廣泛的敘事元素的答案。緊湊、引人入勝的故事情節可以解決這些更大的問題並保持熱情,直到貝塞斯達準備發布有關上古捲軸 6 的更全面的信息。

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