
任天堂正在開展一項新的業務,旨在將其影響力從視頻遊戲領域擴展到娛樂業。繼遊戲系列取得成功之後,該公司現在將目光投向了電影製作和電視領域,這標誌著該標誌性品牌電影擴張的新時代。
2023 年上映的《超級瑪利歐兄弟電影》取得了驚人的票房成功,全球票房收入超過 13 億美元。這部大片的續集即將上映,預計於 2026 年上映。索尼影業也宣布將發行《薩爾達傳說》電影,預計將於 2027 年 3 月 26 日上映,為續集增添了動力。此外,在過去 30 年裡,寶可夢系列已經製作了大量的電影和節目,因此幾乎不可能全部統計出來。任天堂的其他產品也探索了這條途徑,其中著名例子包括動畫系列《大金剛國度》 、以《星際火狐:零》為主題的短片,以及《星之卡比》的直接視頻改編。特別令人感興趣的是 2006 年的電影《劇場版動物之森》,英文名為《動物之森:電影》,儘管未能在國際上映,但在日本仍賺得了約 1, 620 萬美元的票房。
《動物之森》在發行時還不像今天這麼龐大的系列遊戲。從那時起,遊戲和娛樂產業的格局發生了巨大變化,尤其是在《動物之森:新視野》在全球掀起熱潮之後。遊戲於 2020 年新冠疫情期間推出。光是這款遊戲就已售出超過 4, 700 萬份,躋身有史以來最暢銷的五大電子遊戲之列。鑑於這一大幅增長,現在為任天堂提供了一個透過影視來利用該系列遊戲知名度的絕佳機會。
為什麼《動物之森》製作動畫系列是有意義的


任天堂在其係列遊戲的動畫改編方面擁有輝煌的歷史。來自懷舊經典,如《超級瑪利歐兄弟超級秀》!從《Captain N: The Game Master》到 Netflix 的同代成功作品《Pokémon Concierge》,很明顯該公司可以成功地將其深受喜愛的角色和故事轉變為動畫形式。然而,由於缺乏動作類內容, 《動物之森》更適合拍成系列片,而非長片。
以《動物之森》平靜的生活模擬遊戲玩法為基礎,開發適合一部長片的敘事可能頗具挑戰性。 2006 年上映的電影並未像任天堂如今所期待的其主要係列電影那樣,成為票房大賣的電影,因此,《動物之森》電影不太可能達到大片級的收入水平,不像《薩爾達傳說》或《銀河戰士》等更具動作導向的電影。
豐富的角色陣容等著你


為《動物之森》製作動畫系列的一個顯著優勢是,其角色陣容多樣且討人喜歡,深受粉絲喜愛。 KK Slider 和 Tom Nook 等標誌性人物必不可少,但《動物之森:新視野》中的 Molly 和 Audie 等較新的熱門人物為潛在陣容增添了深度。
創造的可能性是無窮無盡的。動畫系列劇可以將熟悉的面孔與全新的角色混合在一起,既能讓現有粉絲興奮,又能吸引新粉絲。每部遊戲中角色介紹的動態特性也為創意十足的故事敘事提供了機會。
當粉絲們熱切期待這個備受推崇的系列的下一部作品時,動畫系列可以充當一座橋樑,讓大家在《集合啦!動物森友會》和續集之間保持著濃厚的興趣。由於上一款遊戲已於五年前發布,因此現在是任天堂用引人入勝的內容吸引忠實粉絲群的最佳時機。
發佈留言 ▼