為什麼 Hi-Fi Rush 續集需要創新而不是重複前作的錯誤

為什麼 Hi-Fi Rush 續集需要創新而不是重複前作的錯誤

在 2023 年 Xbox Developer_Direct 活動上,Microsoft 和 Bethesda Softworks 意外宣布並立即發布了Hi-Fi Rush ,讓玩家感到高興。這款充滿活力的第三人稱砍殺遊戲由 Xbox 旗下第一家日本工作室 Tango Gameworks 開發,以其迷人的視覺效果和出色的配樂讓玩家驚嘆不已。雖然它從《鬼泣》和《獵天使魔女》等著名角色動作遊戲中汲取靈感,但它透過創新、以節奏為中心的戰鬥而脫穎而出,獎勵玩家將攻擊與遊戲音樂同步。

Tango Gameworks 主要因其《惡靈附身》等恐怖主題遊戲而受到認可,因此轉向 Hi-Fi Rush 等豐富多彩、歡快的遊戲是出乎意料的。儘管如此,這款遊戲還是贏得了玩家和評論家的廣泛讚譽,有些人稱讚它是過去十年 Xbox 發行的最優秀的遊戲之一。然而,Hi-Fi Rush 的商業成功卻充滿了不確定性,因為圍繞其銷售數據的報導相互矛盾。如果遊戲在商業上表現不佳,就會引發一個問題:如果推出續集,是否應該避免以令人驚訝的方式推出。

為什麼 Hi-Fi Rush 續集不應該被陰影覆蓋

Hi-Fi Rush 藝術老闆
Hi-Fi Rush 中的角色 Chai
Hi-Fi Rush 角色
Hi-Fi Rush Vandelay 校園
Hi-Fi Rush 曲目 9

評估 Hi-Fi Rush:一個好壞參半的成功故事

Tango Gameworks 創辦人 Shinji Mikami 於 2023 年 2 月離開微軟後不久,Bethesda 高層 Todd Vaughn 在內部通訊中聲稱 Hi-Fi Rush 取得了真正的成功。他指出,這款遊戲是 Bethesda 和 Xbox 近年來最成功的發布之一,據報道為該業務和 Tango Gameworks 都創造了巨大的積極吸引力。到3 月份,微軟證實《Hi-Fi Rush》在Xbox Series X/S 和PC 上吸引了超過200 萬玩家,對於一款未經事先行銷就被暗影淘汰的遊戲來說,這一數字令人印象深刻。

重要的是,由於 Hi-Fi Rush 從第一天起就包含在 Xbox Game Pass 中,因此記錄的 200 萬玩家不一定會轉化為 200 萬份遊戲銷售。

Hi-Fi Rush 的財務可行性問題於 2023 年 4 月出現,當時業內人士傑夫·格魯布 (Jeff Grubb) 報告稱,該遊戲尚未實現所需的收入。這一說法遭到了 Xbox 行銷主管 Aaron Greenberg 的反駁,他稱這款遊戲是微軟的“突破性打擊”,超出了所有人的預期。然而,這種說法在 5 月發生了急轉直下,當時微軟宣布關閉 Tango Gameworks 以及 Bethesda 旗下的其他三個工作室。

幸運的是,2024 年 8 月,韓國發行商 Krafton 收購了 Tango Gameworks 和 Hi-Fi Rush IP。然而,微軟解散工作室的決定引發了人們對遊戲商業表現的嚴重擔憂。儘管《Hi-Fi Rush》的出人意料的推出引起了人們的關注,但缺乏行銷可能阻礙了它的銷售,當它後來在 PlayStation 5 上發佈時,它未能引起太大的反響。

Hi-Fi Rush 2 對有效行銷策略的基本需求

儘管對《Hi-Fi Rush》的商業表現感到擔憂,但 Krafton 和 Tango Gameworks 仍在考慮續作的計劃。 Krafton 執行長 Changhan Kim 最近對 Hi-Fi Rush 2 的獲利能力表示懷疑,但他仍然對其開發感興趣。如果 Tango Gameworks 確實推出續作,那麼他們必須避免像原作那樣採用暗影掉落策略。有效的行銷活動對於 Hi-Fi Rush 2 的成功至關重要,確保其正確到達目標受眾並在遊戲市場中產生重大影響。

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