為什麼與過去的聯繫值得認可塑造薩爾達系列

為什麼與過去的聯繫值得認可塑造薩爾達系列

《薩爾達傳說:眾神的三角力量》是一款深受遊戲玩家喜愛的遊戲,但它對系列的重大影響卻常常被忽視。正如當代觀眾可能會認為約翰·卡彭特的萬聖節是陳詞濫調一樣,現代玩家可能會忽視《眾神的三角力量》的開創性功能,未能認識到它是許多深受喜愛的塞爾達傳說的起源。

作為一個透過《眾神的三角力量》第一次體驗該系列的人,我最初也沒有意識到它的深遠影響。當我在後來的作品中遇到像時之笛這樣的元素時,我認為它們一直是該系列的基礎。然而,仔細研究後發現,許多標誌性特徵首次在《眾神的三角力量》中引入,改變了我們對這個著名系列的演變的思考方式。

荒野之息的連結在科羅克森林中持有大師劍

在林克所使用的無數武器中,大師之劍脫穎而出,成為該系列的標誌性神器。我驚訝地發現這把傳奇的劍首次出現在《眾神的三角力量》中,大大塑造了它的傳說和美學。

這款遊戲不僅引入了大師之劍的標誌性設計,即獨特的紫色弧形刀柄和劍刃上的三角力量徽章,而且還確定了大師之劍的獲得條件。玩家必須收集三塊靈石——在本遊戲中被稱為美德吊墜——以證明自己的價值。這一機制在隨後的遊戲中得到了呼應,包括《時之笛》和《風之杖》,儘管物品有所不同。

在《眾神的三角力量》的結尾,玩家被「大師之劍」「再次沉睡…永遠!」的說法所誤導。事實上,此劍此後又出現在十多個遊戲中。儘管每款遊戲都在找回大師劍方面提供了獨特的轉折,但其本質和外觀在整個系列中保持一致

Agahnim:Ganondorf 的藍圖

加農多夫手上展示三角力量符號

加農多夫(Ganondorf),加農的人類形態,已經成為薩爾達系列中邪惡的代名詞。儘管他直到《時之笛》才首次亮相,但《眾神的三角力量》向玩家介紹了阿加尼姆(Agahnim),這個角色是加農多夫的早期版本。

在《眾神的三角力量》中,阿伽尼姆作為主要對手,利用他的魔法將塞爾達囚禁在黑暗世界並破壞了七賢封印。阿加尼姆最初被認為只是加農的僕人,後來發現阿加尼姆實際上是他的另一個自我。他與林克的魔法對抗與玩家在後來的遊戲中與加農多夫的戰鬥相呼應,特別是魔法在戰鬥中的反射方式。

最終,雖然加農多夫可能是加農的更強大版本,但《眾神的三角力量》中的阿加尼姆為後來成為遊戲史上最持久的反派之一奠定了基礎。

平行世界對未來遊戲的影響

林克在《眾神的三角力量》中參與挖掘遊戲

《眾神的三角力量》以其雙重世界機製而聞名,為玩家呈現光明世界和黑暗世界。這些世界在佈局上彼此相似,但在危險和挑戰上卻截然不同。玩家經常發現自己在這些領域之間轉換來解決複雜的謎題。

這種平行世界的創新概念在後來的遊戲中再次出現。例如,《時之笛》在時間旅行中利用了類似的動力,未來類似於危險的黑暗世界,而當今則反映了更安全的光明世界。此外,《暮光公主》也採用了類似的二元性,讓玩家可以在海拉魯和暮光王國之間切換,創造豐富的遊戲體驗。

雖然並非所有《薩爾達傳說》遊戲都採用這種機制,但在單一遊戲中探索不同現實的概念一直存在,偶爾會出現在《風之杖》等遊戲中,在這些遊戲中,時間旅行用於獲取大師之劍。有趣的是,儘管有它的標題,《眾神的三角力量》實際上並不涉及時間旅行

沒有任何
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《眾神的三角力量》對於引進林克旅程中不可或缺的標誌性物品也至關重要。這場比賽標誌著外套升級的首次出現,林克的服裝從綠色進化到藍色再到紅色。 《時之笛》採用了這些概念,並引入了與彩色束腰外衣相關的獨特能力,而暮光公主則進一步在這些升級的基礎上進行了改進。

此外,《眾神的三角力量》還引入了一些必備物品,這些物品成為了林克武器庫中的主要物品。例如,鉤子射擊已經多次出現,鞏固了其作為林克裝備中備受推崇的工具的地位,甚至在《任天堂明星大亂鬥》等跨界遊戲中也出現過。腳蹼,使林克能夠游泳——這一功能的不同之處在於它的功能。

從有影響力的新物品到標誌性的角色弧線,《眾神的三角力量》可能是《薩爾達傳說》系列中最具變革性的作品。雖然隨後的遊戲無疑對該系列的故事和機製做出了重大貢獻,但《眾神的三角力量》留下的不可磨滅的印記繼續在隨後的每一部作品中引起共鳴。

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