為什麼《邊緣禁地 4》需要融入 2024 年頂尖 RPG 的關鍵功能

為什麼《邊緣禁地 4》需要融入 2024 年頂尖 RPG 的關鍵功能

粉絲們對《無主之地 4》的期待與日俱增,他們熱切地考慮遊戲可能引入的潛在創新和增強功能。繼《無主之地 3》廣受好評,加上衍生作品《小蒂娜的仙境》的成功之後,很明顯,該系列遊戲仍然可以為遊戲領域做出很大貢獻。早期跡象表明,《無主之地 4》將採取大膽的新方向,融入可能會讓老玩家感到驚訝的功能。

雖然粉絲們對《無主之地 4》表達了許多期望的功能,但一些關鍵的增強功能可以顯著重塑遊戲體驗,讓遊戲體驗變得更好。值得注意的是,透過採用 2024 年最受歡迎的角色扮演遊戲之一的定義性功能,即將推出的遊戲可以提升其整體品質。

受《龍之信條 2》啟發的 AI 同儕案例

與玩家並肩作戰的同伴

無主之地 4 遊戲玩法 1
無主之地 4 遊戲玩法 2
無主之地 4 遊戲玩法 3

與該系列的早期作品類似, 《無主之地 4》將同時提供分割畫面和線上合作模式,以及沒有人工智慧同伴的單人遊戲選項。這種傳統方法符合大多數第一人稱射擊遊戲的慣例。然而,由於《無主之地》遊戲大量注入了 RPG 元素,並展示了一群充滿活力的角色,因此《無主之地 4》採用人工智慧驅動的同伴來陪伴玩家完成任務似乎是合乎邏輯的。

《龍之教條2》中創新的人工智慧系統就是這概念的典範。遊戲的人工智慧同伴模仿真實的人類玩家,引導用戶完成任務、參與戰鬥、自主使用能力以及進行生動的玩笑。這種動態不僅豐富了遊戲體驗,也營造了與朋友一起踏上大冒險的感覺。

雖然原版《龍之教條》為人工智慧同伴奠定了基礎,但續集充分體現了這個概念的潛力。《無主之地 4》採用類似的框架可以將其轉變為該系列中的傑出作品。除了簡單地增強角色扮演遊戲方面之外,這項變更還將促進對秘藏獵人之間關係的更深入探索。

透過人工智慧控制的同儕增強單人遊戲體驗

將合作氛圍帶入單人冒險

2024 年遊戲獎的螢幕截圖顯示了《無主之地 4》中的角色

人工智慧同伴的加入將顯著使戰鬥互動多樣化,促使玩家與盟友協調優化技能的使用。由於人工智慧同伴能夠在艱難的遭遇中復活玩家,這項補充將減輕長時間重生間隔帶來的挫折感。如果玩家能夠控制人工智慧同伴的能力,就可以確保團隊合作順利,而不會對人工智慧帶來過多的決策負擔。

有人希望可以選擇與人工智慧合作嗎?作者:u/a_ginger_assassin,《無主之地

也許最重要的是,人工智慧伴侶將減輕在廣闊的環境中獨自行走時經常出現的孤立體驗。隨著遊戲世界的擴展,身為孤獨的秘藏獵人可能會感到越來越孤獨。人工智慧同伴會將遊戲玩法轉變為更具吸引力且不那麼單調的體驗。雖然該系列之前的遊戲中都有 NPC 在特定任務中提供協助,但更廣泛的實施可以極大地增強單人遊戲的體驗。

加強《無主之地 4》中的秘藏獵人關係

透過黨內玩笑培養品格

《無主之地 4》中的一座城市裡,兩名金庫獵人站在一起。

《無主之地 4》最初的曝光暗示了一個更黑暗的敘事,並承諾對主角和對手進行更豐富的探索。開發人員注意到青少年幽默的轉變,這可能會帶來更身臨其境的說故事體驗。這項變更提供了引入同儕系統的獨特機會,使角色能夠形成聯繫並以增強玩家樂趣而又不會變得乏味的方式進行互動。

單人遊戲中缺乏同伴動態通常是《無主之地》的缺點。從《龍之教條 2》中汲取靈感不僅可以增強遊戲樂趣,還可以進行有意義的角色互動,從而加深整體敘事。

秘藏獵人獨自穿越荒地似乎不合邏輯,尤其是當其他與《無主之地》相關的媒體強調他們的團隊合作時。將人工智慧控制的同伴與引人入勝的玩笑結合起來可以顯著充實角色,以有機的方式提供傳說和背景故事。儘管秘藏獵人有著搞笑的個性,但他們的魅力在單人模式下卻被最小化了。

最終,如果由於技能組合的不同而導致傳統的秘藏獵人的實現過於複雜,那麼創建新的、專門構建的角色將是一個可行的替代方案。 AI同伴的整合無疑將豐富《無主之地4》並改善整體玩家體驗,讓粉絲們對最終版本中包含此功能抱有希望。

來源:u/a_ginger_assassin/Reddit無主之地/YouTube

來源和圖片

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