概述
- 與線圈相比,長老之爭提供的戰利品不那麼令人興奮。
- 由於調整了基本機率,Tonic 系統會對《天命 2》活動的掉落率產生負面影響。
- Bungie 面臨著在《線圈》之後在《天命 2》中重現前季內容成功的挑戰。
在《天命 2》領域,並非所有季節性活動都擁有相同的設計實力。有些是直覺的,適合所有技能水平的玩家使用,而有些則需要更多策略,通常會產生更大的回報。多年來,由於多種原因,各種季節性活動未能滿足玩家群的需求。然而,被視為季節性活動頂峰的一個突出特色是在願望季節期間推出的「線圈」。活動包含秘密、基於分數的獎勵、隱藏寶箱和多個具有挑戰性的頭目。
相反,長老之爭的靈感來自《天命 1》狼之屋資料片中的長老監獄。雖然它與 The Coil 有著相似的格式——具有多個房間、幾次 Boss 遭遇戰,以及每次遭遇後刷新的隨機修改器——但它的戰利品卻令人失望地遜色。
為什麼《長老之爭》的戰利品比《線圈》低
雖然《長老之爭》的戰利品系統有所欠缺,但問題不僅源自於活動設計;相反,它強調了一個更廣泛的問題。理想情況下,這項活動應該在《荒野獵人》擴充包中首次推出,提供的不僅僅是季節性武器,特別是不可製作的變體。相較之下,線圈有能力提供《天命 2》中一些最令人垂涎的戰利品,包括高屬性盔甲、上升合金和用於製作的紅邊武器。
長老之爭努力提供引人入勝的新戰利品
隨著《天命 2》《亡靈行動 2》中「長老之爭」的推出,可用的新武器庫非常有限,僅包含三種武器。這種限制削弱了整體的興奮感。雖然玩家可以獲得其他亡魂武器,但更理想的選擇,如有毒香根草和清道夫的命運,以及一些經過改進的拼接器季節武器的補充,脫穎而出。然而,長老之爭中零星的戰利品輸出與線圈的廣泛產品設定的預期並不相符,較短的活動持續時間加劇了這種差距。
《命運2》補品對長老戰利品爭奪戰的影響
《天命 2》中的補充品系統旨在提高《荒野獵人》武器的掉落率,但其有效性因原料產量低和製作成本高之間的不匹配而受到影響。此外,玩家報告了自第一幕以來影響補品的錯誤,這些錯誤一直持續到第二幕。 。即使這項活動提供了愉快的跑步體驗,但與其他選擇相比,由於缺乏有意義的獎勵,它的吸引力較小。
舉例來說,《天命 2》的宗師夜幕降臨的常規掉落率優於《長老之戰》,而且還提供了更具吸引力的戰利品。例如,傾斜角度劍可以滾動具有補充神盾和冰冷剪輯等屬性,使其成為對付冠軍的強大選擇。儘管《苦/甜》和《有毒香根草》等武器有所改進,但《荒野獵人》武器仍未能達到過去產品的吸引力。因此,Bungie 繼續努力在季節性內容上取得與《The Coil》相同的成功水平,但尚未在《長者之戰》中取得令人信服的成功。
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