在後世界末日世界的荒涼景觀中,從舊收音機中傳出的懷舊旋律在塑造現代《輻射》體驗中發揮著至關重要的作用。特別是在《輻射 4》中,遊戲內的電台 Diamond City Radio 提供了各種音樂的混合,雖然多種多樣,但往往傾向於重複,反映了英聯邦人民每天面臨的考驗。憑藉搖滾樂的曲調和主持人特拉維斯·邁爾斯 (Travis Miles) 焦慮的玩笑,該電台在混亂中建立了一個看似社區的氛圍。然而,它未能捕捉到其前身廣播電台新維加斯廣播電台的獨特精髓。與《Fallout 4》的作品不同,新維加斯廣播電台營造了一種與莫哈維荒原的角色無縫融合的氛圍。
《異塵餘生 4》的廣播:關於核災的單軌思維
重複會滋生不滿
儘管《輻射4》的廣播電台擁有一些令人愉悅的曲目以及特拉維斯·邁爾斯的古怪存在,但不幸的是,它過於拘泥於後世界末日環境的狹隘視角,從而限制了聽覺體驗。配樂主要由明確涉及原子輻射和社會崩潰主題的歌曲組成,讓人感覺過於陳詞濫調和過於戲劇化——就像遊戲中一些更明顯的情節不一致一樣。
這種可預測性導致聆聽體驗缺乏《異塵餘生 3》和《新維加斯》收音機所特有的驚喜和多樣性。雖然收錄 20 世紀 50 年代和 60 年代的經典曲目值得歡迎,但持續關注世界末日歌詞可能會變得單調。它並沒有喚起一種氛圍和享受感,而是類似於適合「輻射」派對的主題播放列表,剝奪了真正廣播電台的真實性。
這種一維的音樂方法限制了微妙主題曲目或巧妙諷刺的潛力,而這些曲目之前豐富了遊戲的聽覺體驗。此外,崔維斯·邁爾斯一貫的憂鬱舉止也損害了他作為主持人的角色。他的感嘆詞常常讓人感覺像是不受歡迎的打擾,這讓他與唯一倖存者一起成為《輻射 4》中最不受歡迎的人物之一。
新維加斯電台:輻射電台的黃金標準
參與廣播體驗的基準
相反,新維加斯廣播電台堪稱如何在電玩遊戲中打造引人入勝且令人難忘的廣播體驗的典範。它不僅融入遊戲的主題框架,還呈現了充滿活力的音樂組合,反映了莫哈韋荒原及其居民的獨特精神。韋恩牛頓飾演的新維加斯先生流暢而迷人的表演增強了電台的吸引力,將其牢固地嵌入到遊戲的敘事中,並加深了玩家對故事情節的參與。
播放清單突出收錄了 20 世紀 40 年代、50 年代和 60 年代的曲目,與拉斯維加斯的復古氛圍完美融合,巧妙地將其魅力與後世界末日景觀的嚴酷現實並置。從歡快的搖擺歌曲到淒美的民謠,音樂調色板包含了一系列的情感,極大地豐富了玩家的體驗。值得注意的是,《Fallout 4》中的無線電元素有時看起來更適合《星空》的宇宙,因為它們有明顯的主題焦點。
我在拉斯維加斯長大,可以斷言新維加斯廣播電台完美地捕捉了這座城市的精髓。它的真實性讓我與羅伯特·豪斯的性格保持一致,接受“房子總是贏家”的理念。增強了互動性並創造了更豐富的遊戲與《輻射 4》中稀疏的評論相比。
在《輻射電台》中取得適當的平衡
掌握音調和娛樂之間的界限
雖然《異塵餘生》系列的主題是核毀滅,但過去的廣播電台並不僅僅圍繞著這個概念。 《異塵餘生 3》中的「三隻狗」和《異塵餘生:新維加斯》中的新維加斯先生等角色經營自己的電台的目的是娛樂那些尋求逃離嚴酷現實的聽眾。相較之下,很難想像鑽石城廣播電台會吸引高收視率,因為它缺乏引人入勝的逃避方式。
《異塵餘生 4》是該系列中唯一一款讓我關掉收音機的遊戲,主要是因為它缺乏樂趣。 《異塵餘生》的每個迭代都應該努力平衡毀滅世界中黑暗、暴力的元素與古怪、復古的魅力和幽默。這些遊戲中的廣播電台對於實現這種平衡至關重要,它們提供的娛樂可以補充遊戲時間,但又不會變得太嚴肅。
找到這個最佳點可能具有挑戰性,因為每款遊戲都提供獨特的氛圍和敘事目標。音樂不僅要與遊戲世界產生共鳴,還要與玩家建立情感連結。當開發者成功時,他們會創造出有意義的主題、引人入勝的故事和令人難忘的樂譜的完美融合。然而,《Fallout 4》卻是一個失誤的例證,電台的曲調讓人感覺與敘事脫節,而且過於可預測,從而削弱了遊戲的獨特性。
隨著 Bethesda 為《異塵餘生》系列的下一部作品做準備,反思《異塵餘生 4》廣播電台的缺點至關重要。雖然特拉維斯·邁爾斯有潛力成為一個令人產生共鳴的角色,但他的歌曲選擇傳達了一種關於後世界末日景觀的令人不安的歡樂。此外,他缺乏魅力也表明他無法有效地與球員產生共鳴。對於下一款遊戲,迫切需要重新煥發音樂的活力。
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