《最終幻想 7 重生》似乎放棄了《FF7 重製版:InterMISSION》中的資料片模型。雖然有些人可能會覺得這令人失望,但現實是這個特定的部分可能不需要額外的可下載內容 (DLC)。精心設計的《FF7 重生》擴充包可能是個有價值的增強功能,而且肯定會受到社群的歡迎。然而,考慮到三部曲的廣闊性,即使 InterMISSION 證明額外的材料可以豐富體驗,也有足夠的空間來敘述整個 FF7 傳奇,而無需依賴補充內容。
即使沒有 InterMISSION,也可以公平地說,這種體驗是獨立的。雖然 DLC 為尤菲帶來了微妙的變化,並提供了一種易於理解的方式來發揮她複雜的技能,但重生完全有能力自主地呈現這些挑戰,儘管可能不夠巧妙。相較之下,另一款著名遊戲《Final Fantasy 15》的情況仍然令人不安。在其擬議的資料片被取消多年後,《FF15》傳奇故事完全實現的空虛感仍然對許多粉絲來說揮之不去。
最終幻想 15:不完整的體驗
一場充滿希望的旅程卻未能達到目標
《最終幻想 15》最初發佈時我並沒有投入其中——當時我的遊戲系統不相容。當我接觸它時,我已經意識到它在系列中的反應好壞參半。儘管如此,我還是對這款遊戲抱持樂觀的態度,被它的公路旅行主題和以動作為導向的戰鬥所吸引。只要有引人入勝的元素可供探索,脫節的敘事仍然可以找到魅力。
雖然我發現某些方面令人滿意,但我必須承認《FF15》最終並沒有提供一致的出色體驗。開放世界的設計常常讓人感覺笨拙,儘管在配套的電影《王者之劍》中投入了時間,但整體故事給我的感覺是混亂和不完整的。關鍵的情感時刻缺乏引起共鳴的必要背景,而像阿爾蒂西亞之旅這樣的事件的敘事意義還有很多不足之處。
雖然我玩過最初的版本,但我知道皇家版試圖糾正其中的一些缺點。雖然我不確定高潮地牢是否會顯著改變我的看法,但我確實打算主要體驗皇家版,因為它以角色為中心的劇集。探索 Noctis 和他的同伴 Gladiolus、Prompto 和 Ignis 之間關係的 DLC 可能會增加深度,但被取消的劇集的重量仍然蒙上了陰影。
遺憾的是,《FF15》還沒有續集來彌補缺點。
計畫中的《Aranea》、《Lunafreya》和《Noctis》劇集,以及具有特色的《Ardyn》劇集,在領導層變動和轉向開發《Forspoken》後被擱置。盧娜弗雷亞這一章的缺席讓人感到特別遺憾,因為她在整個敘述中仍然是一個有點難以捉摸的存在。儘管有些故事被改編成小說《最終幻想15:未來黎明》,但這並沒有完全解決遊戲中普遍存在的不完整感。
FF7重生:與FF15的對比
一個更完整展開的故事
我並不提倡進一步推出 FF15 DLC;這個機會早已過去了。相反,《FF7 重生》的成功引發了人們對《FF15》的持續反思。儘管受到一些批評,《重生》即使作為中間部分,也成功地提供了比《FF15》更有凝聚力的體驗,而且它並不依賴電影、書籍或動漫迷你劇來填補空白。
雖然我很喜歡 FF7 Rebirth DLC 重點關注 Vincent Valentine 和 Cid Highwind 等被忽視的角色,但三部曲的最後一部應該巧妙地解決這些敘述,而不需要額外的擴展。與此形成鮮明對比的是,《FF15》缺乏任何解決方案或後續作品,尤其是與《最終幻想 13》等更具分歧但完整的作品相比,《最終幻想 13》同時獲得了《最終幻想13 -2》和《閃電歸來》。
FF15 的最初概念源自於《最終幻想 13 Versus》,後來演變為自己的系列作品。
即使皇家版可以增強我的體驗,我仍然必須接受這樣一個現實:承諾將是一次非凡的旅程,最終感覺是脫節和未完成的。被遺棄的劇集可能無法提供足夠的結局,而小說中的見解可能會打消我對其潛在價值的信念。雖然《FF15》注定不會成為一部傑作,但其未實現的潛力仍然令人失望。
FF15 的未來仍不確定
Square Enix 對重溫 FF15 不感興趣
雖然《最終幻想 7》是唯一經過重大重製的遊戲,但史克威爾艾尼克斯已對該系列先前的版本進行了細微的改進。FF15 的重製版本可能會解決其一些重大缺陷,這一前景不能完全被忽視,但我仍然猶豫是否要充分考慮它仍然是一個微弱的希望。
從歷史上看,《最終幻想》系列是在利潤驅動的框架內運作的,這影響了公司重溫過去專案的渴望。雖然像《FF7》這樣的巨大成功值得不斷的擴展,但像《FF15》這樣的遊戲卻沒有受到好評,很少有再次發展的機會。儘管《FF7 重生》的 Vincent 和 Cid DLC 可能很吸引人,但我真正感嘆的是《最終幻想 15》錯失了機會。
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