為什麼凱文費吉應該重新思考漫威宇宙阻礙復仇者聯盟的限制性規則

為什麼凱文費吉應該重新思考漫威宇宙阻礙復仇者聯盟的限制性規則

多年來,漫威的首席設計師凱文費吉一直堅持有關復仇者聯盟的指導原則,但現在可能是重新評估的時候了。復仇者聯盟已成為電影史上最具傳奇色彩的超級英雄團體之一,這主要歸功於早期漫威電影宇宙 (MCU) 的巨大成功。當首部合作電影於 2012 年首映時,人們非常清楚地看到,最初的六名復仇者聯盟成員對於推動該系列走向未來的成功至關重要。然而,這些角色中的許多人在《無限傳奇》結束時得出了他們的敘事結論。

儘管一些原版復仇者聯盟將在漫威宇宙框架內回歸,但他們的存在可能會是角色減少或全新的角色描繪。復仇者品牌對於漫威宇宙的敘事仍然具有重要意義,但向前發展將涉及轉變,並展示不同的角色佔據中心舞台。漫威正在積極引入新的傳統英雄,以保持原版復仇者聯盟的精神,這與費奇最初的選角理念是一致的。然而,這條規則可能會無意中阻礙漫威宇宙超越多元宇宙傳奇的發展,漫威可能是時候重新考慮它了。

費奇對重鑄原版復仇者聯盟的立場

原版復仇者聯盟關閉

東尼史塔克在《復仇者聯盟:終局之戰》中說“我是鋼鐵人”
史蒂夫羅傑斯和佩吉卡特在《復仇者聯盟:終局之戰》中
黑寡婦和鷹眼在《復仇者聯盟:終局之戰》中告別
老史蒂夫羅傑斯在《復仇者聯盟:終局之戰》的結尾
復仇者聯盟加入《復仇者聯盟:終局之戰》的戰鬥

鑑於費奇長期以來一直表示不願重鑄標誌性角色,希望看到原版《復仇者聯盟》透過重鑄重演的粉絲可能會失望。六位復仇者聯盟的基礎人物創造了不可磨滅的遺產,讓觀眾可能不願意接受新演員扮演這些珍貴的角色,特別是考慮到許多人在漫威宇宙期間經歷的高潮弧線。

鋼鐵人和黑寡婦等著名角色在《復仇者聯盟:終局之戰》中實現了英雄般的結局,為他們的弧線畫上了令人心酸的句號。同樣,史蒂夫羅傑斯與佩吉卡特一起實現了他對平靜生活的渴望,為他的敘事之旅畫上了一個恰當的句號。這些決定很可能是費奇選擇不重新扮演這些角色來紀念最初的復仇者聯盟的遺產的原因。雖然這種方法有其優點,但它可能會無意中限制漫威前進的創作潛力。

漫威標誌性角色品牌的必要性

初代復仇者聯盟:漫威宇宙的標誌

在《復仇者聯盟》(2012)的紐約之戰中,最初的六位復仇者並肩作戰

即使漫威宇宙引入了新的英雄,最初的復仇者聯盟仍然是該系列中最知名的人物,無論是在漫畫史上還是在銀幕上。該團隊的成立為擴大特許經營權奠定了基礎。雖然新版本的復仇者聯盟將不斷湧現,但最初六人的記憶將永遠引起觀眾的共鳴。雖然漫威有正當理由避免重新塑造這些標誌性角色,但他們也必須承認,最初的復仇者聯盟代表了他們最賺錢的資產

儘管漫威在冒險和新穎的項目上取得了成功,但 2023 年低迷的一年提醒我們挑戰仍然存在。作為一家企業,漫威可能希望利用角色來確保票房潛力,可以理解的是,最初的《復仇者聯盟》集中體現了這一點。這種重新塑造角色的願望本質上並不是消極的,而是消極的。有許多策略可以向他們不朽的遺產致敬,同時仍然更新它們以適應漫威宇宙的新時代。

抓住時機:多元宇宙時代與重鑄機遇

多元宇宙傳奇:獨特的轉型之路

史蒂夫羅傑斯在《復仇者聯盟4:終局之戰》中與 2012 年美國隊長對戰

多元宇宙傳奇的終結可能即將到來,這對漫威宇宙中角色連續性的未來產生影響。這一階段為特許經營權提供了一個獨特的機會,可以重新引入角色和客串外觀,否則這些角色和客串外觀可能不適合作為變體的敘述。因此,如果費奇最終決定接受重鑄原版復仇者聯盟的想法,那麼現在就是採取行動的時候了。從另一個時間線引入鋼鐵人或美國隊長的變體可以讓這些角色不斷發展,同時保留克里斯·埃文斯和小羅伯特·唐尼等演員的原始形象。

一旦多元宇宙傳奇結束,漫威可能會面臨整合重鑄角色的挑戰。如果沒有多元宇宙作為敘事手段,他們將不得不設計出替代性的、更複雜的方法來將這些角色重新引入連續性,這帶來了相當大的困難。最初的復仇者聯盟將永遠是漫威宇宙的核心,這使得繼續前進成為一個挑戰。然而,重新選角可能是該系列取得持久成功的最佳途徑。

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