《薩爾達傳說》系列體現了從現實世界神話中汲取靈感的藝術,這種做法可以使其他電子遊戲受益匪淺。雖然許多遊戲和媒體都依賴神話主題,但有些遊戲和媒體(例如《戰神》和《哈迪斯》)採取更直接的方法來改編這些故事。相較之下,《刺客教條》系列融入了神話元素,例如伊甸蘋果和雷神錘,但並沒有完全沉浸在這些敘事中。
儘管《神話時代》等遊戲有著明顯的神話根源,但《薩爾達傳說》中的靈感往往更為微妙。這種細緻入微的方法幫助該系列在真實地借鑒神話的同時塑造了獨特的身份。並非所有遊戲都在這方面取得了成功,這使得《薩爾達傳說》成為尋求建構獨特電玩世界的開發者的寶貴參考。
受到神話的啟發:薩爾達的方法
神話影響的創造性改編
《薩爾達傳說》成功的一個基本面向在於它能夠在藉用神話和重新想像神話之間取得平衡。例如,該系列很大程度上借鑒了凱爾特神話,以安撫或幫助玩家的仙女為特色。大師之劍與各種神話新娘任務故事中被稱為光之劍的克萊德赫姆·索路易斯很相似,但遊戲巧妙地避免了簡單的一對一改編。
這種創意改編的一個主要例證可以在仙女的描繪中看到。在《薩爾達傳說》中,這些空靈一般都是仁慈的,經常為玩家提供幫助,例如《時之笛》中納維的指導。相比之下,凱爾特仙女涵蓋的範圍更廣,包括騙子和惡意實體。儘管薩爾達傳說中的仙女有一些共同的特徵,但它們也帶來了獨特的特徵,使她們與神話中的仙女區分開來。
該系列還巧妙地融合了多種神話靈感。《眾神的三角力量》中的萊內爾斯和獨眼巨人等生物借鑒了希臘神話,而鏡盾等物品則讓人想起同一神話中珀爾修斯的拋光盾牌。透過將多個神話故事編織在一起,而不是僅僅改編單一來源,《薩爾達傳說》營造了一個豐富而獨特的幻想王國。
薩爾達傳說的標誌性人物和傳奇物品
超越神話起源的獨特角色
《薩爾達傳說》的冒險精神延伸到了最令人難忘的元素的創作。其中一個例子是大師之劍——這種武器雖然讓人想起 Excalibur 和光之劍,但擁有真正使其與眾不同的獨特功能。林克,就像亞瑟一樣,必須從安置處取出大師劍。然而,林克並沒有被神選,而是獲得了使用它的特權,使其成為更個人化的成長之旅。
而且,主劍擁有獨特的驅邪力量,而神劍則沒有這種神聖屬性。這種創造性的融合確保了大師之劍不僅是現有傳奇的複製品,而且是其自身遺產的象徵。
除了物品之外,該系列還成功地塑造了獨特的角色。例如,Ganon 最初以「Hakkai」這個名字出現,可能是向經典故事《西遊記》中的豬八戒致敬。與主要起到喜劇作用的豬八戒不同,加農演變成一個強大的對手,反映出與他的出身的重大背離。這一轉變鞏固了他作為任天堂最具代表性的反派之一的聲譽,不受直接改編的限制的影響。
許多神話題材遊戲缺乏原創性
有意義的神話改編面臨的挑戰
與《薩爾達傳說》的原創作品相比,許多以神話為主題的遊戲都採取了更為字面的方式。《戰神》和《刺客教條》等遊戲經常整合著名的神話人物和物體,而不重新定義或獨特地重新解釋它們。例如,在《刺客教條:英靈殿》中,Excalibur 的外觀非常簡單,而不是新想像的神器。
《戰神》的早期作品就展現了這個缺陷。像阿佛洛狄忒和美杜莎這樣的人物被簡化為一維的比喻,主要集中在表面特徵上。這種類型的描繪錯過了更深入的敘事探索的機會,導致角色在很大程度上可以與其他改編互換。
以神話為主題的遊戲在創意認同上的缺陷
融合神話改編的風險
雖然並非所有遊戲都在描繪神話人物方面猶豫不決,但相當多的遊戲往往缺乏創意優勢。《流浪之神》體現了對希臘神話的創新重新想像,以與《戰神》不同的獨特方式呈現了美杜莎和阿芙羅狄蒂等角色。即使是較新的《戰神》也開始對神話人物進行更具創造性的詮釋,特別是在洛基的刻畫上。這主要是由於北歐神話的文獻記錄較少,這使得角色創建有更大的自由度。
然而,直接改編往往不可避免地會導致與其他描繪的比較,從而限制了敘事潛力。像阿佛洛狄忒或洛基這樣的角色總是會與他們的經典人物共享一個文化空間,而像加農這樣的獨特原創作品則不受這些限制,從而獲得更大的深度和發展。
打算設計受神話啟發的遊戲的開發者應該考慮使《薩爾達傳說》成為行業標竿的創意策略。遊戲如何詮釋和轉變神話可以顯著增強其身份。《哈迪斯》等遊戲成功地採用了獨特的藝術方法和對希臘神話的創新詮釋,進一步確立了其與《渡神紀:芬尼斯崛起》等其他遊戲相比的獨特性。在設計中效仿《薩爾達傳說》可以激發更多富有想像的改編和令人難忘的遊戲體驗。
來源:任天堂
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