PlayStation 5代表了索尼致力於提供深度沉浸式遊戲體驗的承諾,其亮點在於創新的 DualSense 控制器。該控制器擁有增強的觸覺回饋和自適應觸發器等功能,顯著超越了前幾代控制台的功能。因此,DualSense 成為 PlayStation 有史以來生產的最先進的控制器,遊戲開發者也越來越認識到它的潛力。
許多著名的 PS5 遊戲都以創意的方式利用 DualSense 的高級功能。例如,在《地平線 禁西》中,自適應觸發器可以讓玩家真正感受到拉弓的緊張感。同樣,漫威的《蜘蛛人 2》也採用觸覺回饋來模擬英雄的蜘蛛人感覺。這種技術的整合無疑增強了玩家的沉浸感。然而,DualSense 的一個經常被忽視的方面是它的陀螺儀控制,如果充分利用它可以顯著豐富遊戲體驗。
沒有足夠的 PS5 遊戲充分利用陀螺儀控制
許多遊戲的有限實施
陀螺儀控制的忽視可能不會立即顯現出來,因為此功能經常包含在各種遊戲中。雖然支援陀螺儀控制的第三方遊戲數量肯定會增加,但值得注意的是,大多數 PS5 獨佔遊戲確實包含某種形式的陀螺儀功能。索尼確保玩家在許多遊戲機旗艦遊戲中體驗 DualSense 的功能。
然而,真正的問題在於陀螺儀控制實施的限制性。在許多情況下,利用陀螺儀控制的遊戲主要作為瞄準選項——這一趨勢在第一人稱和第三人稱射擊遊戲中最為明顯。即使是展示 DualSense 其他令人印象深刻的功能的 PS5 獨佔遊戲也常常將陀螺儀控制限制為瞄準定制。雖然這種方法透過讓玩家選擇自己喜歡的遊戲風格來增強可訪問性,但它也凸顯了索尼和開發者缺乏探索此功能的廣泛潛力的熱情。
陀螺儀控制能夠提供的不僅僅是一個自訂工具;它們可以作為各種引人入勝的沉浸式遊戲體驗的門戶。儘管並非所有 PS5 遊戲都會受益於對陀螺儀控制的更多關注,但仍存在提供更多樣化和更具創意的遊戲選項的機會。
任天堂對陀螺儀控制的創新使用
各種作品中的創意應用
任天堂在利用陀螺儀控制方面的熟練程度展示了 DualSense 功能尚未開發的潛力。多年來,任天堂已將陀螺儀功能無縫整合到眾多遊戲中。儘管《薩爾達傳說:曠野之息》等一些遊戲與當前的 PS5 遊戲類似地採用了這種技術,但許多其他遊戲則進一步突破了極限,為玩家提供了獨特的引人入勝的體驗。
早在 Game Boy Advance 的時候,就有像《瓦利歐軟體:扭曲!使用陀螺儀感應器來製造混亂,要求玩家執行快速動作來征服快節奏的微型遊戲。 Nintendo Switch 建立在這項傳統的基礎上,其遊戲創造性地融入了陀螺儀功能——從《超級瑪利歐奧德賽》中的捕捉機製到《Nintendo Switch Sports》中基於運動的運動模擬。這種策略性的使用增強了沉浸感和互動性,使遊戲玩法更加動態。
此外,Splatoon系列已成為陀螺儀瞄準的標桿,因為與傳統操縱桿控制相比,它被廣泛認為是競技遊戲的絕佳選擇。
透過將任天堂各種以陀螺儀為中心的遊戲與許多 PlayStation 遊戲中較為保守的方法進行比較,很明顯後者錯過了一個機會。雖然許多 PS5 遊戲都滿足於最少地實現陀螺儀控制,但任天堂的創意應用程式為玩家提供了更豐富、更具吸引力的體驗。如果索尼像任天堂一樣致力於採用陀螺控制,那麼它可以拓寬 PS5 上游戲體驗的多樣性。
透過陀螺儀控制增強未來的 PS5 遊戲
在未來的遊戲中強調陀螺儀控制
鑑於 DualSense 陀螺儀感應器帶來的無數可能性,索尼應該探索其實施的進一步途徑。策略重點是開發優先考慮陀螺儀控制的遊戲(類似於任天堂的方法),可以為開發人員提供探索遊戲中各種基於運動的互動所需的創作自由。
最近的發展,例如廣受好評的Astro Bot,在 2024 年遊戲獎中榮獲年度遊戲獎項,暗示索尼對擴大陀螺儀使用的潛在興趣。遊戲展示了 DualSense 的多種功能,利用陀螺儀控制來實現動態時刻,例如透過傾斜運動來駕駛 Astro 的火箭,以及旋轉控制器來重新組裝母艦。Astro Bot是陀螺儀控制為遊戲帶來的令人興奮的可能性的典範模型。
Astro Bot是否標誌著未來 PS5 遊戲中更廣泛陀螺儀應用的轉折點仍不確定。然而,DualSense 陀螺儀感應器的現有使用已經增強了可訪問性,使玩家能夠以自己喜歡的方式參與控制台上一些最著名的遊戲。然而,將陀螺儀控制僅限於基本的自訂選項,忽略了該技術在為PlayStation 5用戶創造創新和身臨其境的遊戲體驗方面所具有的巨大潛力。
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