最近推出的《Elden Ring Nightreign》在《Elden Ring》傳奇的忠實粉絲中激起了一波好奇和憂慮。這個深受喜愛的系列遊戲轉變為快節奏、合作的多人遊戲環境,引發了關於其錯綜複雜的傳說的未來的許多問題。具體來說,許多忠實的追隨者正在思考他們長期以來的理論是否成立,或者是否需要重新開始。此外,《黑暗靈魂3》中的無名之王在預告片中出人意料地出現,暗示了它與更廣闊的《魂源》宇宙之間存在著有趣的聯繫,這使得關於正典的爭論進一步複雜化。
為了回應這些擔憂,遊戲總監石崎純也澄清了《夜行》和《Elden Ring》之間的關係,表示雖然新遊戲作為獨立體驗存在,但它與原始敘事同時展開。他強調,這兩款遊戲在「破碎」這個關鍵事件中有著共同的聯繫,這是一個重大轉折點,導致「土地之間」陷入混亂。對於那些深入研究傳說的人來說,可以放心:《夜行》的設計目的是與《艾爾登戒指》共存,而不會破壞或改變既定的敘事框架。
了解《埃爾登指環》的平行宇宙
夜行的時間線及其在傳說中的地位
在接受IGN採訪時,石崎澄清說,《夜行》在《Elden Ring》宇宙中有自己獨立但平行的故事情節。這個敘述發生在與原始遊戲並行的另一個現實中,並具有獨特的傳說和角色。重要的是,這意味著《夜行》和《艾爾登戒指》都可以被視為這個豐富宇宙中的經典。
導演確認《夜行》的故事發生在“破碎事件之後”,為《艾爾登指環》的敘事創造了一個全新的面向。這種方法打開了探索可能源於破碎前事件的聯繫的大門——儘管這些聯繫不會侵犯現有的傳說景觀。從本質上講,雖然可能存在共同的元素,但由於這兩個故事從《破碎》開始將經歷不同的敘事路徑,因此這些元素不會發生衝突。
《夜行》作為一種獨立但平行的體驗的建立意味著現有的《埃爾登指環》傳說保持不變,允許探索新的故事情節,而不會降低原作的複雜性。破碎作為一個分支點,引導夜君走上一條不會幹擾《艾爾登之環》建立的正典的替代道路。
《夜行》中獨立傳說的涵義
《夜行》中獨特的敘事
《夜行》的獨立敘事使其能夠在不受《Elden Ring》既定傳說限制的情況下打造獨特的故事。因此,圍繞什麼構成正典的爭論變得不那麼重要,因為這兩個標題在各自的敘述中都是獨立的。從夜行中收集到的有關破碎前事件的任何見解都可能會增強對《埃爾登指環》傳說的理解,但這些細節不會重新定義已經確定的內容。
透過將《Nightreign》置於現實中,玩家可以享受圍繞著「Lands Between」中熟悉的角色展開的另類故事情節。值得注意的是,正如導演所強調的那樣,這個新的設定並沒有借鑒喬治·R·R·馬丁引入的傳說——這也許可以解釋為什麼引入了《黑暗靈魂》宇宙中的角色,創造了豐富的互文體驗。 《Nightreign》的故事將集中於其原住民角色的背景故事,邀請玩家以新穎的方式與標誌性人物互動。
多個故事分支的優勢和挑戰
考慮替代宇宙
雖然分支傳說可以激發興奮,但並非所有粉絲都會欣賞這個新方向。 《Elden Ring》的敘事複雜性對許多玩家來說已經是一個挑戰,而透過 Nightreign 對其進行擴展可能會帶來進一步的混亂。對於忠實的傳說愛好者來說,這可能會讓人感覺錯失了解開《Elden Ring》錯綜複雜的掛毯中未解之謎的機會。
另一方面,這個新敘事分支的出現為創造性的故事講述、角色發展和沈浸式世界鋪平了道路,滿足了該系列的長期粉絲和新人的需求。偏離傳統《靈魂泉》遊戲機制的轉變可能會吸引更多的觀眾,他們認為《Elden Ring》的難度是進入的障礙。透過整合《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的元素,《Nightreign》體現了 FromSoftware 的創新方法,預示著該系列發展的新篇章。
最終,無論反響如何,夜行都將成為不斷擴展的《埃爾登指環》經典中公認的一部分,將自己從現有傳說的限制中解放出來,提供新鮮的視角和精確的敘述,為總體故事情節做出有意義的貢獻。
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