《流亡之路 2》終於憑藉最近發布的搶先體驗版本而成為人們關注的焦點,這是一個里程碑,為動作角色扮演遊戲 (ARPG) 的粉絲帶來了巨大的希望。這款備受期待的續作由 Grinding Gear Games 開發,預計將重新定義 ARPG 的基準,鞏固其作為該類型忠實粉絲和新玩家必玩遊戲的地位。
《流亡之路 2》以其前身的強大框架為基礎,增強了遊戲本已令人印象深刻的構建多樣性,同時引入了創新的遊戲元素,使其超越了典型的 ARPG 體驗。即使在早期訪問階段,這款遊戲也不僅吸引了 ARPG 愛好者的關注,也吸引了任何喜歡角色扮演遊戲的人的注意。
Steam 上的《流亡黯道 2》令人印象深刻
龐大的玩家數量和一流的評論標誌著一個特殊的時刻
根據Steam 排行榜報道,到目前為止,《流亡之路 2》已經取得了巨大成功,Steam 上的同時在線玩家人數達到了近 600,000 人的峰值。 Steam 上近 60,000 則大多為正面的評論增強了這種非凡的玩家參與度,凸顯了其廣泛的吸引力。
玩家數量的激增可歸因於令人興奮的遊戲創新,吸引了新的觀眾來尋找迷人的角色扮演遊戲體驗。《流亡黯道 2》中的戰鬥系統具有許多競爭對手都難以企及的嚴肅感和強度。
ARPG 的獨特之處在於它們注重角色自訂和建構製作。這常常會導致一個悖論,即遊戲的挑戰隨著玩家的進步而減少。結果可能是一種感覺更像是力量的視覺展示而不是真正的技能測試的遊戲體驗。
《流亡之路 2》透過確保困難始終存在來解決這個常見問題,即使角色變得更強大並能夠輕鬆消滅敵人。玩家會發現沒有自滿的餘地;挑戰依然存在,這與類似靈魂遊戲的一些機制相呼應。
早期評論家的評價非常積極
搶先體驗但充滿潛力
找到一篇批評性評論來指出《流亡黯道 2》的重大缺陷是一項具有挑戰性的任務。它的主要缺點源自於遊戲仍在開發中。目前,玩家只能從十二個職業中的六個中進行選擇,三個優勢中只有兩個可用。此外,某些武器類型,尤其是那些與無法玩的類別相關的武器類型,仍然缺席,讓玩家渴望有選擇。
雖然只有一半的行為已準備好進行探索,但開發人員已透過修改後的初始行為暫時填補了空白,這些行為主要透過規模調整提供了不同的挑戰。儘管有這樣的限制,遊戲的品質還是很突出,正如Metacritic上的好評所反映的那樣。許多玩家都忽略了這些粗糙的邊緣,讓對完整版本的期待壓倒了挫敗感。
值得注意的是,即使活動有限,《流亡之路 2》也擁有令人印象深刻的 Boss 名單,數量超過了大多數 ARPG 和 RPG 中的 Boss 數量總和。每次遭遇都感覺獨特且令人難忘,有效地消除了重複機制的概念。
遊戲的設計概念強調獎勵難度,其特點是精美的動畫、創造性的關卡設計和迷人的敵人美學。此外,沙發合作的整合增添了一種迷人的感覺,吸引了喜歡共享體驗的懷舊遊戲玩家。
為什麼你應該考慮玩《流亡黯道 2》
一款長壽遊戲
前身《流亡之路》在過去十年中成功維持了一個專注的玩家社區,這很大程度上歸功於 Grinding Gear Games 對增強和擴展遊戲的堅定承諾。每個新賽季都會帶來極大的興奮,因為玩家熱切地期待新的機制和內容。
與許多開發商不同的是,GGG 並沒有選擇簡單地升級現有遊戲來確保安全。相反,他們接受了創建全面續作的挑戰,真正地推進了特許經營,實施有意義的改進而不僅僅是外觀升級。
這種奉獻精神向玩家保證,儘管目前處於搶先體驗階段,但他們是不斷發展的旅程的一部分。雖然沒有詳細的路線圖,但未來潛力的一瞥是顯而易見的,一旦免費遊戲,人們就會對遊戲的發展軌跡充滿信心。
不需要正式的路線圖,因為 GGG 已證明其提供令人印象深刻的更新和增強的能力。該遊戲已經證明了其購買價格的合理性,根據《流亡黯道》過去十年的更新,《流亡黯道 2》的未來似乎一片光明。
無論是原版遊戲的老手還是第一次探索 ARPG,《流亡黯道 2》都一定會喜歡它豐富的複雜性和獎勵系統。學習曲線可能很陡峭,但玩家會發現投入的努力是值得的,並有望在未來幾年獲得有益的遊戲體驗。
資料來源:Steam Charts、Metacritic
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