為什麼《鬥陣特攻》讓我厭倦了漫威對手

為什麼《鬥陣特攻》讓我厭倦了漫威對手

我最初對《Marvel Rivals》在封閉測試階段的興奮已經被遊戲正式發布後的興趣逐漸減弱。鑑於我對《鬥陣特攻》的豐富歷史,自 2016 年首次亮相以來,《鬥陣特攻》一直佔據著我的遊戲時間,我應該預料到會出現這樣的結果。 《Marvel Rivals》最初是重新點燃我對英雄射擊遊戲熱情的希望燈塔,但它最終未能實現。

《Marvel Rivals》並沒有提供取代《鬥陣特攻》的新鮮體驗,而是讓人想起僅為舊款最愛推出新造型。雖然《Marvel Rivals》並不是對《鬥陣特攻》的公然模仿,但它需要建立一個獨特的身份來有效地吸引玩家。對於那些已經精疲力竭的《鬥陣特攻》玩家來說,吸引他們的注意力將是一場艱苦的比賽。

Marvel Rivals:《鬥陣特攻》更新,新增角色

兩款遊戲之間存在顯著相似之處

《漫威對決》的露娜史諾在《鬥陣特攻》中悲傷的獵空旁看起來很開心。
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

《漫威對手》的獨特性最引人注目的論點在於其多樣化的角色陣容。美國隊長和蜘蛛人等角色自然引起了我的興趣,還有格溫普爾漫畫中的陸地鯊魚傑夫等意想不到的選擇。儘管我對漫威系列的熱情逐漸減弱,但這份名單還是鼓勵我嘗試《漫威對手》。

在深入了解遊戲玩法後,我的第一印象變得清晰起來:這非常像用新的英雄陣容玩《鬥陣特攻》。一位朋友恰如其分地創造了“守望先鋒,但很有趣”,但我玩得越多,就越發現自己不可避免地會進行比較。儘管我最初對這些英雄感到興奮,但我很快就意識到,許多人感覺不像是獨特的個體,而更像是現有《鬥陣特攻》角色的變體。

Marvel Rivals 英雄:《鬥陣特攻》原型的融合

遊戲玩法與《鬥陣特攻》角色的相似之處

沒有任何
沒有任何
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《Marvel Rivals》中英雄的設計明顯受到了《鬥陣特攻》的影響。它們並沒有精確地複製現有的角色,而是似乎受到了幾個角色的組合的啟發。例如,星爵展現了讓人想起「獵空」的機動性和快速射擊能力,同時添加了獨特的旋轉,如旋轉攻擊,呼應了「死神」的終極能力。這導致星爵感覺與獵空很接近,但並不是直接克隆。

熟悉《鬥陣特攻》的粉絲會很容易發現更多相似之處。松鼠女孩的橡實和她的垂直發射能力與狂鼠驚人相似,而萬磁王的屏蔽能力與萊因哈特的機制強烈呼應。緋紅女巫的基本攻擊與秩序之光幾乎相同,而鷹眼感覺就像半藏的重新想像版本。盧娜·斯諾(Luna Snow)憑藉她的滑冰能力和治療作用,從盧西奧身上汲取了明顯的靈感,這表明甚至她的名字也是一種點頭。

雖然這些相似之處很明顯,但它們並不是我欣賞《漫威對手》的主要障礙。這兩款遊戲自然具有英雄射擊遊戲類型的共同特徵,並且必須認識到《鬥陣特攻》也從不同的來源汲取了靈感。然而,角色機制的廣泛重疊只會增加我的挫折感。

Marvel Rivals:熟悉的遊戲模式與地圖設計

遊戲模式過於相似

漫威對手 - 奇異博士在中間為他的團隊創造盾牌的巨大戰鬥

如果 Marvel Rivals 引入了創新的遊戲機制,重疊的角色特徵可能不會那麼麻煩。不幸的是,這款遊戲反映了《鬥陣特攻》的核心遊戲模式,包括專注於推動點的進攻模式(通常以移動目標為代表)和三局兩勝的山丘之王設定。

此外,地圖設計也與《鬥陣特攻》相呼應。例如,《東京 2099》的佈局與花村的起始區域非常相似,這導致人們令人困惑地意識到 Marvel Rivals 甚至沒有試圖在地理上與競爭對手分開。

雖然有些相似之處可以透過遊戲設計中的共同影響和最佳實踐來解釋,但這些相似之處的累積效應,再加上英雄的相似性,讓《漫威對手》感覺過於熟悉和令人厭煩。

漫威的競爭對手要成功,就需要與眾不同

創新潛力

Marvel Rivals Venom、Peni Parker 和 Squirrel Girl 東京 2099 地圖上方

幸運的是,《Marvel Rivals》仍處於早期階段,有全球知名 IP 的支持,為成長和演變為一款獨特的遊戲提供了充足的機會。一個可行的策略可能是引入《鬥陣特攻》中沒有的功能。

在《鬥陣特攻 2》即將發布之前,玩家們表達了對 PVE 模式的熱情,但最終被廢棄。 Marvel Rivals 可以利用這一差距,創造引人入勝的 PVE 體驗,吸引那些不一定傾向於競技遊戲的 Marvel 粉絲。

最終,《Marvel Rivals》與《鬥陣特攻》的差異對於保持我的興趣至關重要。雖然《金鋼狼》中有《末日鐵拳》的影子,但我發現這種特殊的遊戲體驗令人耳目一新,並且與《鬥陣特攻》沒有任何比較。增強遊戲英雄的多樣性並整合獨特的遊戲模式將極大地幫助Marvel Rivals開闢自己的道路並重新點燃玩家的興奮感。

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