每個神奇寶貝世代的先發角色都扮演著關鍵角色,通常是新遊戲中第一個引入的角色,並作為他們的吉祥物。這些最初的神奇寶貝不僅代表了新的冒險,而且由於它們的進化潛力而引起了人們的興趣。隨著玩家在遊戲中的旅程,這些先發者的最終形式的吸引力至關重要;他們需要與粉絲產生共鳴,以確保遊戲的長久性。在各個世代中,有些結局明顯勝過其他結局,為未來的設計提供了指導。即將推出的第 10 代產品存在重大改進機會。
從歷史上看,起始者最終進化形式的設計選擇引起了不同的反應,特別是向雙足設計的轉變。然而,最有爭議的方面往往是它們的打字。當 Game Freak 連續推出三個火/格鬥首發時,引起了顯著的爭議,這一趨勢最終被第 6 代的火/靈能首發 Delphox 打破。 《精靈寶可夢劍》和《精靈寶可夢盾》中引入的首發遊戲也受到類似的限制,Rillaboom、Cinderace 和 Inteleon 都是單一類型的 Pokémon(分別為草、火和水)。與前幾代相比,這種單一類型的設計使他們不太容易被玩家記住。
增強第 10 代的入門功能,超越單一打字
劍與盾的單一類型啟動器的局限性
《神奇寶貝劍與盾》中的單一類型三人組包括 Rillaboom、Cinderace 和 Inteleon。雖然這不是完全單一類型的入門三重奏的第一個實例,例如帶有 Meganium、Typhlosion 和 Feraligatr 的 Gen 2 系列,但它清楚地提醒我們,未能引入輔助類型會如何削弱入門的潛力。 Rillaboom 在 Pokémon VGC 錦標賽中佔有一席之地;然而,由於缺乏次要類型,Cinderace 和 Inteleon 不具有這種程度的策略可行性,從而最大限度地降低了它們在各種團隊組成中的有效性。
在《灰姑娘》發布之前,粉絲們對它加入之前的格鬥型火種啟動器的行列表示擔憂。次要的戰鬥類型可以減輕其對岩石類型動作的脆弱性。雖然 Gigantamax 形式為這個平衡問題提供了輕微的補救措施,但它們的相關性在第 9 代中已經減弱,因為 Gigantamax 機制是第 8 代獨有的。
第 10 代:大量未開發的打字組合
與第 8 代的趨勢相反,前幾代神奇寶貝在為其入門神奇寶貝提供獨特的二次類型方面表現出色。第 10 代有大量的創新機會,潛在的組合大部分尚未使用,包括岩石、蟲子、冰和龍。為第 10 代實施不同的類型組合,例如火/岩石、草/蟲子或水/冰,可以顯著增強它們的吸引力,將它們與前幾代的啟動器區分開來。
此外,一種有趣的方法可能包括使所有最終進化都成為龍型。雖然初學者很少使用,但此選項可以平衡弱點,因為龍型神奇寶貝受到許多類型的傷害減少。展望未來,避免為一兩個首發球員提供次要類型的陷阱至關重要,因為這可能會導致基於類型協同效應與訓練師陣容的不平衡。每個神奇寶貝的最終進化都應該有一個次要類型,以確保平衡和長期的吸引力,鼓勵玩家在整個旅程中使用它們。
發佈留言