為什麼 Red Dead Redemption 3 應該成為前傳:背後令人信服的原因

為什麼 Red Dead Redemption 3 應該成為前傳:背後令人信服的原因

《荒野大鏢客:救贖 3》成為另一部前傳的前景得到了一個重要洞見的支持。儘管官方還沒有透露第三部的開發情況,但該系列的巨大成功為其續作奠定了堅實的基礎。繞過前傳的機會可能會危及該系列的遺產,特別是如果敘事發生在最初的遊戲事件之後,這可能會破壞其在系列中既定的聯繫。

關於《荒野大鏢客 3》的熱烈謠言比比皆是,引發了無數關於潛在故事情節和方向的理論。這種持續不斷的猜測凸顯了人們對該系列的另一款作品的巨大期待。有瞭如此高的期望,保持早期遊戲的核心優勢對於該系列的成功至關重要。擁抱前傳的想法,而不是在時間軸上向前推進,可能是推出另一款重磅遊戲所需的戰略選擇。

忠於西方流派的重要性

為什麼新的前傳將保留西方的精髓

《荒野大鏢客:救贖 2》中約翰和亞瑟的藝術作品,中間有兩個人的剪影,兩側是遊戲中的風景。
凱爾·格拉頓 (Kyle Gratton) 的定製圖像

《荒野大鏢客:救贖》及其續作都在一個過渡時期展開,展示了狂野西部幾乎正在衰落的時代。這些遊戲跨越 1899 年至 1911 年,巧妙地展示了文明浪潮的侵蝕。用後第一遊戲敘事來試水可能會挑戰定義系列的核心環境和主題元素。《荒野大鏢客:救贖 3》要真正代表西部題材,就必須回到美國邊境的鼎盛時期。

在第一款遊戲之後設定新的部分可能會侵蝕西方體驗的本質。約翰馬斯頓等角色經歷了這個時代的衰落,提供了引人入勝的敘事角度來吸引玩家。為了維持玩家的興趣,Rockstar Games 可能會發現有必要增強該系列固有的西方屬性。因此,如果《荒野大鏢客:救贖 3》確實正在醞釀中,重溫狂野西部時代可以作為一個有效的策略。

體驗狂野西部的巔峰

期待精彩的下一章

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新的前傳可以將玩家帶到美國內戰結束後狂野西部的頂峰,朝著第一款遊戲中啟動的時間線邁進。任何以 1899 年《荒野大鏢客:救贖 2》事件為背景的敘事都會呈現出一幅豐富的荒野畫卷,不法之徒在那裡自由漫步。這提供了一個令人興奮的機會來深入研究范德林德幫的起源和該系列的其他標誌性元素。

雖然遊戲很可能會以 1800 年代中後期為背景,以保持與前作的連續性,但新角色和潛在主角選擇的引入將豐富遊戲體驗。這種與系列故事的連結可以刺激參與度,同時回歸到更好地反映真實西方背景的氛圍,展示充滿槍手文化和亡命之徒的充滿活力的邊疆。

過渡到續集可能會改變色調景觀,可能會疏遠長期西方美學的粉絲。 Rockstar Games 正面臨著一個激動人心的機會:將玩家帶入狂野西部充滿冒險的時代,從而預示著該系列迄今為止最激動人心的作品,同時向其前輩的遺產致敬。

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