為什麼薩爾達遊戲的重製版可能會省略標誌性功能及其背後的原因

為什麼薩爾達遊戲的重製版可能會省略標誌性功能及其背後的原因

《薩爾達傳說》系列已經經歷了多次翻拍,但某些遊戲的改編可能會面臨保持其標誌性特徵之一的挑戰。如果對這些經典遊戲進行現代化改造,與原版遊戲相比,它可能會從根本上改變玩家的體驗。雖然消除這些元素將代表與經典格式的重大背離,但有充分的理由根據當代遊戲趨勢考慮這些變化。

《時之笛》《梅祖拉的假面》等標誌性翻拍作品已成功將薩爾達系列介紹給新觀眾。然而,有幾款遊戲仍在等待更新,以便它們在首次發布後很久就能與粉絲建立聯繫。最近的傳聞表明,至少一款《薩爾達傳說》遊戲的重製版正在為 Switch 2 開發,這將強化該系列在繼續發布新鮮內容的同時增強其傳統的承諾。然而,任何現代更新都可能極大地改變這些深受喜愛的遊戲的遊戲動態。

重新定義 Oracle Games Remake 概念

利用現代技術實現遊戲連接

《薩爾達傳說:季節之神諭》和《時代之神諭》中的 Secret 輸入畫面(透過 Nintendo Switch Online)。

《薩爾達傳說:季節神諭》《時代神諭》是該系列中的獨特作品,旨在連續玩,這一功能被稱為「連結遊戲」。這種聯繫依賴於第一款遊戲結束時生成的密碼,透過揭示小梅和小竹在復活加農的陰謀中綁架塞爾達公主的複合結局,顯著豐富了敘事。然而,現代翻拍可能不需要這種連結功能。

最初,設想了第三個神諭頭銜,象徵三角力量的三個面向。最終,整合第三款遊戲的複雜性導致其被取消。

將甲骨文重製遊戲作為單獨的遊戲進行行銷可能會阻礙任天堂的銷售,因為單獨的購買要求可能會阻止許多玩家。 Linked Games 的關鍵問題意味著如果沒有這兩款遊戲,玩家將錯過完整的故事情節。因此,捆綁 Oracle 重製版似乎是謹慎的做法,這可能會使原始連結機制變得過時。

在捆綁格式中,玩家可以選擇他們的起始遊戲,並在第一個遊戲完成後無縫過渡到另一個遊戲。這種現代化將透過消除繁瑣的二十個字元密碼(例如啟動連結遊戲所需的「Labryna 的秘密」或「Holodrum 的秘密」)來增強使用者體驗。此外,透過這種簡化的方法,其他秘密將變得多餘。

進步徹底改變了傳統密碼系統

過時的秘密系統可能會疏遠當代遊戲玩家

林克在《薩爾達傳說:四季之神》中獲得了佐拉國王的秘密。

在這兩款遊戲中,玩家都會遇到大量密碼,這些密碼可以在連結遊戲期間解鎖相應遊戲檔案中的物品和獎勵。成功連接兩款遊戲的一個顯著優勢是獲得主劍,否則只能透過常規遊戲來實現。玩家的劍可以得到一次升級,但連結可以進行至關重要的第二次升級,從而增強林克的能力。

最終,在重製版中保留 Oracle 遊戲的密碼系統可能是不必要的。

反思現代遊戲實踐,如果在未來的重製中忠實地實施基於密碼的秘密功能,可能會讓玩家感到沮喪。雖然密碼機制曾經在保存遊戲資料和進程方面發揮著至關重要的作用,但科技的進步意味著現代遊戲可以在內部無縫管理這些資訊。因此,Oracle 遊戲中的密碼系統在捆綁重製的背景下顯得過時。

誠然,這種轉變可能會讓懷念原始機制的粉絲失望。儘管輸入密碼來解鎖 Secrets 可以說是原始 Oracle 體驗的基礎,但現代期望表明逐步淘汰此功能是合理的。儘管《薩爾達傳說》系列的某些方面值得重新審視,但某些機制可能不會像二十多年前那樣引起當今觀眾的共鳴。

Oracle 遊戲重製版中新內容的潛力

擴展敘事:新的冒險等待著

沒有任何沒有任何沒有任何

此外,重製甲骨文遊戲為增強原始敘事提供了寶貴的機會。一個引人注目的想法是探索第三個 Oracle 遊戲的最初設想概念,為 Link 引入一場全新的冒險。圍繞著薩爾達公主被綁架擴展故事情節可以為遊戲現有框架增加顯著的深度和複雜性。

在這種情況下,秘密先知法羅爾可能會扮演比原作中更重要的角色。作為玩家透過她的書《法羅爾的記憶》記錄的秘密的守護者,隨著秘密系統的刪除,她現有的功能可能看起來已經過時了。然而,她可能會成為林克奪回薩爾達傳說任務中的重要盟友,或扮演創造性的角色,例如監督一個新的迷你遊戲。

雖然密碼系統是經常被忽視的季節神諭和時代神諭的一個顯著特徵,但它也是那個時代的遺物。儘管遊戲值得重新嘗試,但透過消除這些機制來簡化遊戲玩法的決定是完全合理的。這種演變可能會顯著改變遊戲體驗,但這可能不會引起每個粉絲的共鳴。儘管如此,對特許經營權的這方面進行現代化改造的優勢——再加上新內容的引入——可以豐富當今玩家的體驗。

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