
人們對《上古卷軸 6》重製版的期待引發了一些有趣的問題,例如《上古卷軸 6》的未來,以及 Bethesda 對這一深受喜愛的系列遊戲可能採取的創意方向。今年 11 月是《天際》發布 15 週年,粉絲們迫切希望看到它的最新進展,但不確定性仍然存在。即將推出的遊戲會簡化遊戲玩法,使其更適合休閒玩家,還是會深入探究讓人聯想到早期遊戲的豐富角色扮演機制?答案仍然難以捉摸,因為 Bethesda 在過去十年中主要專注於第一人稱射擊 (FPS) 遊戲,包括《輻射 4》、《輻射 76》和《Starfield》。
《上古卷軸 6》的設定將極大地影響遊戲體驗,有跡象表明, Hammerfell充滿活力的沙漠和叢林很可能是有力競爭者。哈默菲爾 (Hammerfell) 以其源自中東和北非的靈感,為人們提供了一個獨特的機會。相較之下,黑沼澤和瓦倫森林等地區對於一般遊戲玩家來說可能會感覺過於奇特。然而,選擇「安全」的選項可能沒有優勢;玩家似乎更願意接受非傳統的主題,這使得這對 Bethesda 來說是一個探索《上古捲軸》複雜傳說的絕佳時機。
擁抱不尋常:《上古卷軸 6》的未來之路
在擁擠的奇幻 RPG 市場中脫穎而出





《Starfield》受到的一大批評是其過於平淡,尤其是與《上古卷軸》和《輻射》系列的生動世界相比。如果 Bethesda 選擇讓《上古卷軸 6》看起來更加普通,以期吸引更廣泛的受眾,那麼它就有可能破壞其獨特的豐富傳說。 《上古卷軸》宇宙中獨特的敘事線索可以用來將新作品與近期作品的單調性區分開來。
《上古卷軸》傳說中的奇異而獨特的元素是 Bethesda 在ES6中不應該迴避的資產。選擇原創性可以使遊戲免受與《Starfield》類似的批評,許多人認為《Starfield》缺乏創意。
重新發現《上古卷軸》傳說中的非傳統面
木精靈的食人根源與飛鯨傳說

雖然《Morrowind》展現了真正的外星美學,但《Skyrim》採用了更安全的北歐主題,在遊戲發佈時就佔據了突出地位。然而,即使在《天際》的設定中,也存在著許多玩家可能忽略的模糊元素——通常透過粉絲創建的模組來突出顯示。其中一個例子是難以捉摸的雪鯨,它的描繪可以在古代遺跡中找到,但卻被排除在遊戲之外,也許是因為它被認為對觀眾來說太不合常規了。
此外,令人著迷的是,天際省缺少有關 Bosmer(木精靈)和Khajiit的傳說。例如,虔誠的波茲莫爾遵守綠色契約,禁止他們傷害植物。然而,在遊戲中,我們看到法恩達爾(Faendal)——一個木精靈——正在從事伐木活動。一款名為Auri的模組的下載量已超過 450 萬次,它充分體現了《上古卷軸》中 Bosmer 獨特特徵的精準表現。
此外,卡吉特人的形態差異巨大,但天際省主要以一種類型為特色,而忽略了他們誕生時根據月相而出現的多種形態。一個名為Project ja-Kha’jay的模組下載量接近 150 萬次,展現了 Khajiit 的豐富多樣性,並且在《上古捲軸 Online》中也得到了探索。
轉向擁抱小眾遊戲體驗
來自近期遊戲的證據:《博德之門 3》和《Elden Ring》

目前,玩家在遊戲體驗中越來越欣賞非傳統主題。《博德之門 3》和《Elden Ring》在過去四年中都獲得了年度最佳遊戲獎,這兩款遊戲體現了這種趨勢,展現了古怪的元素。值得注意的是,《BG3》引入了諸如食腦烏賊生物等不尋常的對手,而《Elden Ring》則引入了諸如來自Jarburg的罐子人和會說話的烏龜教皇等角色。
《天國:拯救 2》的成功也凸顯了這一趨勢,其首月銷量比前作高出五倍,顯示小眾故事市場前景廣闊。
這些獨特的元素使得這些遊戲能夠脫穎而出,而《上古捲軸》之前就已經蓬勃發展,尤其是憑藉《戰慄孤島》等身臨其境的擴充包。即使在《天際》中,獨特的故事敘述也為其成功做出了貢獻,尤其是在《龍裔》資料片的《偽經》部分。《上古卷軸 6》要引起玩家的共鳴並留下持久的影響,就必須避免變得太過普通,而是展示其超現實的美學和講故事的能力。
當 Bethesda 展望未來時,與遊戲修改社群的連結性可以提供有關玩家偏好的寶貴見解。像Auri這樣的熱門模組準確反映了《上古卷軸》錯綜複雜的傳說,凸顯了人們對深度和真實性的需求。透過擁抱其獨特的傳說,Bethesda 可以重新激發人們對《上古卷軸 6》的興趣,並重新確立該系列在遊戲領域的領跑者地位。
參考資料:Nexus Mods 上的《Song of the Green》(Auri Follower)、Nexus Mods 上的《Project ja-Kha’jay》
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