與前作相比,《模擬市民 4》對遊戲中的死亡採取了更為溫和的方式。值得注意的是,《模擬市民 3》的衍生作品《模擬市民中世紀》將玩家帶入了一個更殘酷的環境,模擬市民可以參與暴力對抗,例如劍決鬥、處決和有害的魔法咒語。如果 EA 選擇保持更成熟的敘事,這種奇幻主題的體驗可以將具有挑戰性的主題無縫地融入《模擬市民 4》的擴充包中。
與傳統風格相反,《中世紀模擬人生》將焦點從管理一個社區中的多個模擬人生,轉移到專注於一個英雄模擬人生——這片土地上的統治君主。這一變化導致了權力的增加和頻繁的危險,因為玩家的模擬市民不斷面臨來自對手的威脅,增加了他們互動中的風險。
多年來,《模擬市民》已經逐漸淡化
沒有混亂,沒有興奮
《模擬市民 4》
一推出,就採用了家庭友善的基調,比早期版本明顯更輕鬆。許多預製的模擬市民沒有既定的關係,消除了任何競爭或陰謀的可能性。此外,在遊戲中死亡變成了一件複雜的事情,像烹飪火災這樣的簡單事故仍然是最令人震驚的死亡方式。溺水伴隨著大量警告,而飢餓則需要很長時間才能發生。
此外,《模擬市民 4》取消了自第一款遊戲以來就一直存在的一項備受喜愛的功能:隨機入室盜竊。在早期的迭代中,疏忽用警報保護房屋的安全可能會導致入室盜竊。儘管「出租」功能中也出現了類似的機制,但它被大大淡化了,只允許具有盜竊癖特徵的活躍模擬人生從其他家庭竊取物品。
可怕的死亡可以適應正確的擴張
處決和決鬥本來是可能的
《模擬市民中世紀》
中令人興奮的死亡可能會讓《模擬市民 4》中的各種資料片重新煥發活力,儘管此類更新的窗口可能已經關閉。儘管如此,未來的更新仍有可能為遊戲帶來更多暴力選項。
《TS4:巴圖之旅》
資料片中最令人失望的地方之一是對光劍的描繪平淡無奇,儘管光劍具有標誌性的地位,但未能提供致命的能力——使它們只是發光的道具。想像一下掌握光劍並參與史詩般的決鬥,甚至死亡的興奮!然而,迪士尼的合約規定似乎限制了這些功能。
令人驚訝的是,《TS4:開始工作》和《TS4:發現大學》都沒有分別將合法處決納入其偵探和法律職業生涯中。相反,遊戲玩法圍繞著非暴力犯罪展開,忽略了正義的黑暗面。添加允許玩家判處死刑的司法系統可能會帶來令人信服的轉折。
與此相關的是,《TS4:外出用餐》擴充包可能會引入致命的食物中毒,這可能會在餐廳引發令人興奮且致命的戲劇性事件。雖然 EA 可能已經避免公開透過食物和飲料造成死亡,但西姆斯仍然可能因餐廳用餐而生病,導致輕微的情緒低落,而不是致命的後果。玩家可以選擇退款,但與潛在的混亂相比,這是多麼平凡啊!
最後, TS4:魔法領域
中提供的法術缺乏殺傷力。大多數法術會操縱情緒而不是造成真正的傷害。即使是閃電法術「Zipzap」也僅限於破壞物體,而「地獄法術」也不能直接導致模擬市民死亡。使用地獄火焚燒模擬市民的複雜方法對於人工智慧控制的角色來說既麻煩又無效。
重現更多暴力和悲劇事件的模組
沒有 EA 也會帶來新的死亡
EA 在是否將決鬥、處決和投毒融入《模擬市民 4》中猶豫不決,留下了一個空白,而專業改裝者卻急於填補這一空白。諸如《Life Tragedies》和《Sacrificial Mods 的極端暴力》等傑出模組顯著增強了遊戲玩法,透過入室盜竊、綁架、幫派衝突甚至引入讓人想起 Jason Voorhees 的連環殺手來注入混亂。
值得注意的是,YouTuber RyanPlaysTheSims展示了人生悲劇,在短時間內經歷了壓倒性的混亂。在他的遊戲玩法中,綠洲泉發生了多起謀殺案,隨後發生了混亂,最終導致綁架場景出了差錯。對於在遊戲過程中尋求驚心動魄的混亂的玩家來說,整合模組可以顯著增強他們的遊戲體驗。
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